【Cocos2d-x】Cocos2d-x跨Android平台搭建之四:Win7 64位+ eclipse + cocos2dX
开始研究cocos2dx,mark一下这个的配置步骤
1 下载eclipse
2 下载android sdk,配置sdk路径,添加环境变量
3 安装adt
4 下载android ndk,配置ndk路径
5 下载cocos2dx 开发包
注意 ndk8+ 不需要cygwin,可以省去N多下载的时间
下载cygwin的时候蛋快碎了感觉好慢,不过用过linux的可以试试用cygwin,有些人说用cygwin好点。
这里我下载的是ndk9 并且放在E:\ndkr9下,配置环境变量。这里的cygwin可以不下载不用配置。
前面的安装大哥们自己百度安装下吧~~
然后我们打开eclipse
这里左上角选择File --》 new--》other 选择Android Project from Existing Code
点击此处
选择
然后找到自己的项目 D:\Cocos2dX2\projects\HomeWar
点击proj.android
你会发现有红XX (当时我src,gen 都是红XX - - !!!)(奇怪的是3.0版本不会出现出现这些)
怎么解决呢,一步步来。
第一步: 复制源码lib包所有内容到项目中D:\Cocos2dX2\cocos2dx\platform\android\java\src
将Src下面的org整个文件复制到你的android项目的src中D:\Cocos2dX2\projects\HomeWar\proj.android\src
如图:
第二步: 复制资源文件到项目assets中
讲win平台下的D:\Cocos2dX2\projects\HomeWar\Resources下的资源复制到安卓的资源路径中D:\Cocos2dX\projects\HomeWar\proj.android\assets
第三步:修改eclipse中jni下的Application.mk文件配置
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1
STLPORT_FORCE_REBUILD := true
NDK_MODULE_PATH:=D:\Cocos2dX2\;D:\Cocos2dX2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt\
切记最后的“\” 下图本人截图不对
第四步:修改编译器,右击项目选择properties,修改2处内容
c/c++ Build -> Builder Settings -> Build command:
c/c++ Build -> Environment ->add
Workspace选择自己的项目哦
这个变量和上面Application.mk添加的一样 ,要根据自己机器的文件路径
到此配置完成,右击项目->Run As ->Android Application
运行项目到机器,第一次编译内容比较多,时间比较长
当然你如果是看了我前面的文章一步步来的,还会有错误提示“cocos2d-”什么的错误
(为什么呢,因为前面我教你们python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp,看到里面的cocos2d-x的”-“了么。我错了= =|||。 还有我的路径 0 0~)
这里你要将自己的项目里的路径文件名去除“-”,还有Application.mk 中的“-” 去除cocos2d-x中的“-”即可
如果你看到编译成功了,恭喜你,成功了一半,为什么这么说呢,cocos2dx我的在eclipse模拟器中不显示,开始以为自己的电脑太老了。。。 - -}||
后来说是opgl的问题,需要下一个模拟器,先讲自己的项目打包(这里我就不写打包了,百度下吧~)介绍好东西了: 去下载一个Bluestacks模拟器
然后再这里运行吧~~~(或者直接真机安装哦~~)
刚接触Cocos2d-x,如有错误请大家纠正,共同学习进步
编程QQ群:160296200
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