烈焰遮天 cocos 手游mmo 源码 解析

引擎: cocos2.x
代码: c++ 混合 lua
游戏类型: mmo
工程结构:
game : 游戏启动地方
gamelogic:接sdk相关,登陆支付统计等
libFramework:主要本游戏相关c++库
uicontrol:
zpack:一个开源的打包文件工具
-----------------------------------------------------------------------------------------
分析libFramework:
base目录
sfapp.h : 框架app,继承了一个scene,这是本游戏的主scene基类。
cpp:
[cpp] view plain copy
- #include "sofia/utils/SFLog.h"
- #include "include/utils/SFTimeAxis.h"
- #include "map/StructCommon.h"
- #include "base/SFApp.h"
- #include "SFSimulator.h"
- //#include "download/mfDownloader.h"
- using namespace cocos2d;
- SFApp::SFApp()
- {
- //this->init();
- }
- SFApp::~SFApp()
- {
- }
- void SFApp::startRun()
- {
- cocos2d::CCSize size = cocos2d::CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize();
- m_width = size.width;
- m_height = size.height;
- //执行update循环!
- getScheduler()->scheduleUpdateForTarget(this, kCCPrioritySystem, false);
- //虚函数,调用子类的实现
- this->onInit();
- }
- // void SFApp::stopRun()
- // {
- // getScheduler()->unscheduleUpdateForTarget(this);
- // }
- //屏幕宽,
- int SFApp::getScreenResolutionX()
- {
- return m_width;
- }
- int SFApp::getScreenResolutionY()
- {
- return m_height;
- }
- //这个simulator,难道是cocos3.x 增加的simulator,待会看看
- void SFApp::onTick( int microSecs )
- {
- //SFLog("SFApp::onTick %d", microSecs);
- SFGameSimulator::sharedGameSimulator()->tick();//网络tick//难道这里只是网络监听而已?
- //MFDownloader::instance()->tick(); // 下载的回调依赖tick
- }
- void SFApp::onDraw()
- {
- }
- void SFApp::update( float dt )
- {
- //一个定时器实现。用来干嘛呢?
- //字面意思,就是在Timer里面,设了一个delaytime,这个应该全局一致
- SFTimeAxis* pTimeAxis = SFTimeAxis::getInstancePtr();
- pTimeAxis->advance(dt* 1000);
- onTick(pTimeAxis->getDelayTime());
- }
- void SFApp::draw( void )
- {
- cocos2d::CCScene::draw();
- onDraw();
- }
- void SFApp::onDestory()
- {
- }
- void SFApp::onExit()
- {
- this->removeAllChildrenWithCleanup(true);
- onDestory();
- cocos2d::CCScene::onExit();
- }
- bool SFApp::init()
- {
- cocos2d::CCScene::init();
- startRun();
- return true;
- }
先把基础的一些代码看完,
------------------------------------------------------------------------
utils目录:
ccstrconv.h 对字符串的一些基本转换处理;不错,这些平时都可以收集起来,自己写的项目可以用到
ccstrutil.h 更多的字符串处理
csvfile.h csv文件的读写
httptools.h 对cocos提供的http进行了一些封装,这个3.x cocos有xmlhttp,本身都封装过
sfeasymail 调用curl库,直接发email,这个蛮吊的嘛!!!给客服发邮件吗?
sfthread 封装了一个线程类,分别为win和Android-iOS写了不同的实现,信号量,互斥锁,读写锁
singleton 单例模板
streamdataadapter c++和lua直接传递复杂数据的适配器,搞这么复杂。。。
sfminihtml html解析,不知哪里用到
sfexecutionthreadservice 线程的进一步封装
sfprioritynotificationcenter
sfstringutil 更详细的string处理
sftouchdispatcher
----------------------------------------------------------------
stream目录 二进制文件读写操作封装
package 热更新相关
scene scene管理
net 网络
eventset 事件
core 单独写了一个sprite类;用来显示地图上的sprite,有什么好处?
map 主要的mmo地图等元素逻辑
烈焰遮天 cocos 手游mmo 源码 解析的更多相关文章
- Cocos手游录制插件:cocos-plugin
Cocos手游录制插件:cocos-plugin Testinlab2014-10-29 13:42:27153 次阅读 Cocos手游录制插件,用于添加Testin手游自动化测试支持,支持cocos ...
- 网狐6603 cocos2dx 棋牌、捕鱼、休闲类游戏《李逵捕鱼》手机端完整源码分析及分享
该资源说明: cocos2d 棋牌.捕鱼.休闲类游戏<李逵捕鱼>手机端完整源码,网狐6603配套手机版源码,可以选桌子,适合新手学习参考,小编已亲测试,绝对完整可编译手机端,下载后将文件考 ...
- Spring学习之——手写Spring源码V2.0(实现IOC、D、MVC、AOP)
前言 在上一篇<Spring学习之——手写Spring源码(V1.0)>中,我实现了一个Mini版本的Spring框架,在这几天,博主又看了不少关于Spring源码解析的视频,受益匪浅,也 ...
- 手写koa-static源码,深入理解静态服务器原理
这篇文章继续前面的Koa源码系列,这个系列已经有两篇文章了: 第一篇讲解了Koa的核心架构和源码:手写Koa.js源码 第二篇讲解了@koa/router的架构和源码:手写@koa/router源码 ...
- HashMap 源码解析
HashMap简介: HashMap在日常的开发中应用的非常之广泛,它是基于Hash表,实现了Map接口,以键值对(key-value)形式进行数据存储,HashMap在数据结构上使用的是数组+链表. ...
- 给jdk写注释系列之jdk1.6容器(2)-LinkedList源码解析
LinkedList是基于链表结构的一种List,在分析LinkedList源码前有必要对链表结构进行说明. 1.链表的概念 链表是由一系列非连续的节点组成的存储结构,简单分下类的话,链 ...
- LinkedList源码解析
LinkedList是基于链表结构的一种List,在分析LinkedList源码前有必要对链表结构进行说明.1.链表的概念链表是由一系列非连续的节点组成的存储结构,简单分下类的话,链表又分为单向链表和 ...
- Masonry1.0.2 源码解析
在了解Masonry框架之前,有必要先了解一下自动布局的概念.在iOS6之前,UI布局的方式是通过frame属性和Autoresizing来完成的,而在iOS6之后,苹果公司推出了AutoLayout ...
- Mybatis 系列8-结合源码解析select、resultMap的用法
[Mybatis 系列10-结合源码解析mybatis 执行流程] [Mybatis 系列9-强大的动态sql 语句] [Mybatis 系列8-结合源码解析select.resultMap的用法] ...
随机推荐
- Leetcode 492. 构造矩形
1.题目描述 作为一位web开发者, 懂得怎样去规划一个页面的尺寸是很重要的. 现给定一个具体的矩形页面面积,你的任务是设计一个长度为 L 和宽度为 W 且满足以下要求的矩形的页面.要求: 1. 你设 ...
- HTML入门(一)
---恢复内容开始--- HTML 一 .HTML介绍 1. 什么是HTML? 超文本标记语言: 超文本: 比普通文本更强大 标记语言: 使用一组标签对内容进行描述的一门语言,它不是编程语言! 2. ...
- selenium.common.exceptions.ElementNotVisibleException: Message: element not visible处理方法:selenium针对下拉菜单事件的处理
使用Selenium爬虫时,可能会遇到一些下拉菜单,动态加载,如果直接使用find_element_by_函数会报错,显示selenium.common.exceptions.ElementNotVi ...
- MongoDB常用方法
一.查询 find方法 db.collection_name.find(); 查询所有的结果: select * from users; db.users.find(); 指定返回那些列(键): se ...
- form表单设置input文本属性只读,不可更改
记住一条好用的,设置readonly属性为true <input readonly=''true"> 更多方法,转载: http://www.jb51.net/web/6 ...
- python3学习笔记.1.初体验
最近工作烦得很 就想找点儿别的事情来做,于是想到了学学python. 因为是vs2017,所以就在里面安装了. 第一个程序肯定是Hello World了. 新建一个python应用程序 代码只有一行 ...
- Linux 编译 apr-util 时报错
前言 Apache 2.4 以后的版本不再自带 APR 库(Apache Portable Runtime,Apache 可移植运行库),所以在安装 Apache 之前需要手动下载安装 APR 库. ...
- shell脚本自带变量的含义
$0 Shell本身的文件名 $1-$n 添加到Shell的各参数值.$1是第1参数.$2是第2参数… $$ Shell本身的PID(ProcessID) $! Shell最后运行的后台Process ...
- 动态更新echarts k线图数据 通过websocket取数据
1.加载插件,实例化chart.2.链接websocket3.接收数据,处理数据,调用chart的实例,不断更新数据<!DOCTYPE html><html><head ...
- u-boot中的Makefile
在windos下,pc机上电之后,BIOS会初始化硬件配置,为内核传递参数,引导操作系统启动,并且识别C盘.D盘.等整个操作系统启动起来之后,才可以运行应用程序比如QQ.QQ音影.同理,在嵌入式Lin ...