20145327 《Java程序设计》第二周学习总结
20145327 《Java程序设计》第二周学习总结
教材学习内容总结
JAVA类型:基本类型与类类型(也称参考类型)。
基本类型分为:整数(short,int,long)、字节(byte)、浮点数(float,double)、字符(char)与布尔(boolean,boolean类型中的true/false不能与其他类型进行运算)。
单行注释://
多行注释:/* */
javadoc文档注释:/** */
变量在命名时的规则:不可以使用数字作为开头,也不可以使用一些特殊字符且变量名称不可以与Java的关键词同名。
字面常量:整数可以用二进制,八进制、十进制、十六进制,Java中都是有符号下整数,没有unsigned int之类。
要表示字符的话,必须使用“‘”符号括住字符,例如char size = 'S';
如想表示“'”这个字符必须使用忽略符号“”,例如char = '''; 。
Java有个条件运算符:条件表达式 ? 成立时返回值:失败时返回值。
逻辑运算:运算结果是boolean值:true Or false
与(&&) 或(||) 非(!)
位运算 :运算结果为位串(位向量),常用于掩码(Mask)运算
与(&):全1为1,有0则0
或(|):全0为0,有1则1
非(~):书上说是补码,按我们的习惯应该是反码
异或(^):相同为0,不同为1
左移(<<):最右补0
算术右移(>>):右移后,正数最高位补0,负数最高位补1
逻辑右移(>>>):右移后,最高位总是补0
将++或--运算符写在变量前,表示先将变量值加或减1,然后再返回变量值;将++或--运算符写在变量后,表示先返回变量值,然后再对变量加或减1.
类型转换:短->长 是安全的,长->短 必须强制转换
流程控制
Structured programming(结构化程序设计)包含三种语句
顺序:计算机结构决定语句是顺序执行的,正常情况下都是顺序执行的
分支:分支用来处理异常情况的
循环:执行最常用的语句,这是计算机的特长
分支包括 if
if...else
if...else if
switch...case(switch可用于整数、字符、字符串、Enum)
循环包括 for
while
do...while
break continue语句

教材学习中的问题和解决过程
1.Byte与byte有什么区别
Byte是包装类型,byte是基本类型,两个可以互相转换。包装类型默认是null。
2.教材62页代码AND运算的第一行运算System.out.printf("0 AND 0 %5d%n", 0 & 1); 后面应该是0 & 1 还是 0 & 0 ?两个都试了都能运行出结果。

3.就是关于printf和println的区别,什么时候用什么有特别的规定吗?
代码调试中的问题和解决过程


这个代码为什么最后两个类型储存范围不能显示出来
其他(感悟、思考等,可选)
JAVA的程序编写很多和C语言很相似,要掌握好C语言才行。
学习进度条
| 代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
|---|---|---|---|---|
| 目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
| 第一周 | 100/100 | 1/2 | 20/20 | |
| 第二周 | 250/350 | 1/3 | 20/40 | |
| 第三周 | ||||
| 第四周 |
参考资料
20145327 《Java程序设计》第二周学习总结的更多相关文章
- 20145304 刘钦令 Java程序设计第二周学习总结
20145304 <Java程序设计>第2周学习总结 教材学习内容总结 java可区分基本类型和类类型(即参考类型)两大类型系统. 基本类型主要可区分为整数.字节.浮点数.字符与布尔. 整 ...
- 201521123063 JAVA程序设计 第二周学习总结
1.本周学习重点(2.27-3.5) java中的数组 以二维数组为例,数组名为scores,则 (1)先声明数组 int[][] scores;或int scores[][];或int[] scor ...
- 2017面向对象程序设计(Java)第二周学习总结
2017面向对象程序设计(Java)第二周学习总结 直系学妹学弟们好!额...不要问我为什么把学妹放前面,我也不知道!我只是你们和蔼可亲的学长一枚而已.也不要问为什么是第二周学习总结而不是第一周,因为 ...
- 201871010106-丁宣元 《面向对象程序设计(java)》第二周学习总结
丁宣元 <面向对象程序设计(java)>第二周学习总结 正文开头 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在 ...
- 201521044152<java程序设计>第一周学习总结
本周学习总结 java开发时间虽然很短,但是发展迅速,已成为现在非常流行的一门语言,很开心能有幸学习java.第一周学习了java的平台,运行环境jdk以及jrt等等新名词,还了解了eclipse的基 ...
- 20145304 刘钦令 Java程序设计第一周学习总结
20145304<Java程序设计>第1周学习总结 教材学习内容总结 1995年5月23日,是公认的Java的诞生日,Java正式由Oak改名为Java. Java的三大平台是:Java ...
- 201621123007 Java程序设计第一周 学习总结
第一周-Java基本概念 201621123007 <Java程序设计> 第一周学习总结 1. 本周学习总结 java是面向对象的一类语言,三大特征:封装性,继承性,多态性. jdk jr ...
- 201871010121 王方 《面向对象程序设计(java)》 第二周学习总结
这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11475 ...
- 杨其菊201771010134《面向对象程序设计Java》第二周学习总结
第三章 Java基本程序设计结构 第一部分:(理论知识部分) 本章主要学习:基本内容:数据类型:变量:运算符:类型转换,字符串,输入输出,控制流程,大数值以及数组. 1.基本概念: 1)标识符:由字母 ...
- 201777010217-金云馨《面向对象程序设计(Java)》第二周学习总结
项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p ...
随机推荐
- NIO概览
NIO专题:http://developer.51cto.com/art/201112/307172.htm 一.新IO概述: 新IO和传统IO都是用于进行输入/输出,相比于传统IO面向流的处理方式, ...
- 新浪博客:html+css+原生JS+Ajax初级+mySql数据库——源码
**************************************************************************************************** ...
- hibernate配置文件分析
<!--标准的XML文件的起始行,version='1.0'表明XML的版本,encoding='gb2312'表明XML文件的编码方式--> <?xml version='1.0' ...
- Python全栈day14-15-16-17(函数)
一,数学定义的函数 函数的定义:给定一个数集A,对A施加对应法则f,记作f(A),得到另一数集B,也就是B=f(A).那么这个关系式就叫函数关系式,简称函数.函数概念含有三个要素:定义域A.值域C和对 ...
- Logstash利用GeoIP库显示地图以及通过useragent显示浏览器(
http://www.nibayuan.com/articles/2016/02/23/elk-logstash-geoip-kibana-tilemap.html 我们通过Logstash收集的Ng ...
- Python的15个坑
1. 不要使用可变对象作为函数默认值 代码如下: In [1]: def append_to_list(value, def_list=[]): ...: def_list.ap ...
- 移动支付--银联,支付宝,微信(android)
在这个移动互联网快速发展的时代,手机已经成为人们生活或者出行之中必不可少的设备了,如今非常多城市的商户都能够採用支付宝,微信支付了.人们出门仅仅须要随身携带带手机.不用带大量现金就能够放心购物了.如今 ...
- vs开发nodejs系列之 修改新建js文件的模板
文件位置 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\Extensions\Microsoft ...
- JDK 注解详解
注解用途 我们在使用spring MVC框架时用到了很多的注解,如:@Controller.@RequestMapping等等,spring框架通过反射获取到标签进行不同的逻辑处理.注解是代码的附属信 ...
- 3D游戏引擎中常见的三维场景管理方法
对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染.当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体 ...