今天来看一下这么一个程序。

#include<stdio.h>
int count =1; int fun(void)
{
static int count =10;
return count--;
} int main(void)
{
printf("global\t\tlocalstatic\n");
for(;count<=10;count++)
printf("%d\t\t%d\n",count,fun());
return 0;
}

运行结果如下

global          localstatic
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1

如果你理解了上面的程序,下面的文章就不用看了,否则请继续:

static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。

变量在c里面可分为存在数据区、栈和堆.
static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由好多.c文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。
static
对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时
。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加
入static修饰之后,变量已经不再存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续
使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。
static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。

如此一来上面的程序就不难理解了吧。

但是我还是不特别明白,同样放在数据区的两个同名变量(如上例中的count)是如何管理的。技术不到家,脑袋大大的呦。。。。

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