1. 介绍

Handler允许向关联线程的消息队列(MessageQueue)发送消息(Message)和可执行对象(Runnable).
每个Handler实例都与某个线程(即创建该Handler的线程)及该线程的消息队列所关联

Handler主要有两种用途

- 调度消息和可执行对象在未来某个时间点的处理
- 在其他线程中执行动作

2. 实例

2.1 基本实例

注意: 实例中myRunnable方法是被UI线程执行

File: activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.lineto.testhandler.MainActivity"> <Button
android:id="@+id/start"
android:text="start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<Button
android:id="@+id/stop"
android:text="stop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>

File: MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button start;
private Button stop;
private Handler handler;
private Runnable myRunnable; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); start = (Button)findViewById(R.id.start);
stop = (Button)findViewById(R.id.stop); View.OnClickListener listener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Button button = (Button)v;
if (button == start) {
handler.post(myRunnable);
} else if (v == stop) {
handler.removeCallbacks(myRunnable);
}
}
};
start.setOnClickListener(listener);
stop.setOnClickListener(listener); handler = new Handler();
myRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Run method");
handler.postDelayed(myRunnable, 3000);
}
};
}
}

2.2 进度条实例

在该实例中, 分别采用两种方式来实现
一种是runnable方法由UI线程来执行, 另一种是runnable方法由新线程来执行
可以发现第一种会导致界面卡顿, 后面一种才是Handler的正确使用方法

File: activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.lineto.handlerprogressbar.MainActivity"> <TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="ProgressBar With Handler"
/>
<ProgressBar
android:id="@+id/progressbar"
style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:visibility="gone"
/>
<Button
android:id="@+id/start"
android:text="Start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/stop"
android:text="Stop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>

File: MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ProgressBar progressBar;
private Button start;
private Button stop;
private Handler handler;
private boolean use_new_thread = true;
private boolean thread_running = false; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressbar);
start = (Button)findViewById(R.id.start);
stop = (Button)findViewById(R.id.stop); final Runnable myRunnable = new Runnable() {
int i = 0;
@Override
public void run() {
do {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
if (i < 100) {
i += 10;
} else {
i = 0;
}
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.arg1 = i;
handler.sendMessage(msg);
} while(thread_running);
}
}; View.OnClickListener listener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == start) {
Toast toast = Toast.makeText(MainActivity.this, "Start", Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
if (use_new_thread) {
thread_running = true;
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
} else {
thread_running = false;
handler.post(myRunnable);
}
}
else if(v == stop) {
Toast toast = Toast.makeText(MainActivity.this, "Stop", Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
progressBar.setVisibility(View.GONE);
if (use_new_thread) {
thread_running = false;
} else {
handler.removeCallbacks(myRunnable);
}
}
}
}; start.setOnClickListener(listener);
stop.setOnClickListener(listener); handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
progressBar.setProgress(msg.arg1);
if (!use_new_thread) {
handler.post(myRunnable);
}
}
}; }
}

3. Looper

Looper是用于给线程添加一个消息队列(MessageQueue), 并且循环等待; 当有消息时会唤起线程来处理消息的类.
UI线程默认包含一个Looper, 所以通常不需要为新线程创建Looper;当为新线程创建Looper后, 通常使用Handler来进行消息交互

下面是一个典型的Looper使用方法

class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler; public void run() {
Looper.prepare(); mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
}; Looper.loop();
}
}

详细的实例参考<Android实战技巧:消息循环与Looper>

4. HandlerThread

HandlerThread是一个拥有Looper的Thread, 然后可以使用该Looper得到一个Handler(一定要在start()方法之后)
需要注意的是程序结束的时候需要退出Looper(quit()/quitSafely())

相关实例参考<Android HandlerThread 完全解析>

5. Message

Message用于在消息循环中通信, 用来发消息给某个Handler, 可以通过Handler的obtainMessage()从消息池中获取一个Message引用;Message常用的方法是赋值, 相关操作查询API即可

参考:
<Android 异步消息处理机制>
<Android中的Handler的机制与用法详解>

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