go 语言 基础 类型(1)
变量
- 使用关键字 var定义变量,自动初始化为0值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器自动推断。
- 在函数内部可以使用 := 方式定义变量
func main() {
x := 123
}- 可一次定义多个变量
var x, y, z int
var s, n = "abc", 123
var (
a int
b float32
)
func main() {
n, s := 0x1234, "Hello, World!"
println(x, s, n)
}- _ 用于忽略值,占位。
- 编译器会将未使用的局部变量当做错误
常量
- 常量值必须是编译期可确定的数字,字符串,布尔值。
const x, y int = 1, 2 // 多常量初始化
const s = "Hello, World!" // 类型推断
const ( // 常量组
a, b = 10, 100
c bool = false
)
func main() {
const x = "xxx" // 未使⽤用局部常量不会引发编译错误。
}- 在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上一常量相同。
- 常量值还可以是 len、cap、unsafe.Sizeof 等编译期可确定结果的函数返回值
枚举
- 关键字 iota 定义常量组中从 0 开始按行计数的自增枚举值。
const (
Sunday = iota // 0
Monday // 1,通常省略后续⾏行表达式。
Tuesday // 2
Wednesday // 3
Thursday // 4
Friday // 5
Saturday // 6
)- 如果 iota 自增被打断,须显式恢复。
const (
A = iota // 0
B // 1
C = "c" // c
D // c,与上一行相同。
E = iota // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两行。
F // 5
)基本类型
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