Mathf.Clamp

  在游戏中,为了限制玩家的某一轴向的移动不超过一定的范围,可以用Mathf.Clamp来解决

Mathf.Clamp(float value,float min,float max)

在 Mathf.Clamp 中传入三个参数:value,min,max

限制 value的值在min,max之间,如果value大于max,则返回max,如果value小于min,则返回min,否者返回value;

例如:

_rig.transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y,
Mathf.Clamp(_rig.transform.position.z, -20.0f, 28.0f));

这里限制了刚体的Z轴方向的移动,刚体在-20.0到28.0范围内移动。

 

 

Unity中限制轴向移动范围Mathf.Clamp的更多相关文章

  1. Unity中的Mathf类

    Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f ...

  2. unity中camera摄像头控制详解

    目录 1. 缘起 2. 开发 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.2.1. 四元数 2.3. 移动 2.3.1. 向量操作 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化 1 缘起 我们的产品 ...

  3. 关于Unity中FPS第一人称射击类游戏制作(专题十)

    当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 场景搭建 1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置 ...

  4. 移植UE4的模型操作到Unity中

    最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型 ...

  5. Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测

    一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...

  6. Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照

    Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...

  7. unity3d ppsspp模拟器中的post processing shader在unity中使用

    这个位置可以看到ppsspp的特殊处理文件位置来看看这些特效 用来测试的未加特效图片 ppsspp: 传说系列一生爱---英杰传说 最后的战士 aacolor 是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节, ...

  8. C#或unity中实现正弦函数

    C#或unity中实现正弦函数 本类用于第一,需要绘制一条正弦曲线的朋友:第二,需要根据正弦曲线控制物体运动的朋友:里面都有注释,代码如下: unity中使用的代码: public class Cur ...

  9. 介绍Unity中相机的投影矩阵与剪切图像、投影概念

    这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的C ...

随机推荐

  1. Source not found The source attachment does not contain the source for the file MethodBeforeAdvice.class

  2. php设计模式课程---4、观察者模式的好处是什么

    php设计模式课程---4.观察者模式的好处是什么 一.总结 一句话总结: 方便选择之后去控制监听的板块数:比如选择男士之后,我可以决定监听广告里面的第二和第三板块. 1.为什么有观察者模式? 错误理 ...

  3. MVC中ajax调用Controller的方法

    1. ajax代码: $.ajax({ async: false, cache: false, type: 'POST', contentType: "application/json&qu ...

  4. shingling算法——提取特征,m个hash函数做指纹计算,针对特征hash后变成m维向量,最后利用union-find算法计算相似性

    shingling算法用于计算两个文档的相似度,例如,用于网页去重.维基百科对w-shingling的定义如下: In natural language processing a w-shinglin ...

  5. java--Hibernate添加数据save

    添加按钮跳转到add表单页面 <a href="${pageContext.request.contextPath }/department_saveUI.action"&g ...

  6. android sqlite,大数据处理、同时读写

    1. 批量写入,采用事物方式,先缓存数据,再批量写入数据,极大提高了速度 288条,直接inset  into  耗时7秒 8640条,     批量写入  耗时5-7秒 try { this.myD ...

  7. ffmpeg推流命令参数记录

    列出我们本机的设备:ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy .\ffmpeg -r 25 -f dshow -s 640*480 -i video=&q ...

  8. oracle 12c 新特性之不可见字段

    在Oracle 11g R1中,Oracle以不可见索引和虚拟字段的形式引入了一些不错的增强特性.继承前者并发扬光大,Oracle 12c 中引入了不可见字段思想.在之前的版本中,为了隐藏重要的数据字 ...

  9. HBase的bulkLoad

    HBase的BulkLoad有两种方式: thinrow的机制是flatmap把cell的信息进行flatmap:适合少于1万列的数据集:thinrow的涵义就是少行多列: bulkload的机制则是 ...

  10. bzoj 2716 天使玩偶 —— K-D树

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2716 果然和 bzoj 2648 是一样的吧: 只是数组要迷之开大,3e5+5 会RE? 代 ...