Unity中限制轴向移动范围Mathf.Clamp
Mathf.Clamp
在游戏中,为了限制玩家的某一轴向的移动不超过一定的范围,可以用Mathf.Clamp来解决
Mathf.Clamp(float value,float min,float max)
在 Mathf.Clamp 中传入三个参数:value,min,max
限制 value的值在min,max之间,如果value大于max,则返回max,如果value小于min,则返回min,否者返回value;
例如:
_rig.transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y,
Mathf.Clamp(_rig.transform.position.z, -20.0f, 28.0f));
这里限制了刚体的Z轴方向的移动,刚体在-20.0到28.0范围内移动。
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