不管做什么事,只要敬业点,把该作的做好。不要总找借口。
不要看不起小事,生活本是一件件小事的集合。细节决定成败。
士兵突击里面有句台词:他每做一件小事的时候,都好像抓住了一根救命稻草,到最后你才发现,他抱住的已经是一颗参天大树。

七、面向对象

swift可以定义

面向对象类型: 枚举 结构体 类  ,可以定义变量,枚举,结构体是值类型,类定义变量是引用类型

以上三种都支持定义存储属性,计算属性,方法,下标,构造器,嵌套类型。

JAVA支持的特性,swift都支持,不支持的,它也支持,语法简洁,但功能并不简单,反而很强大!

OOP :Object Oriented Programming 以对象为中心编程

对象总有状态和行为,对应的:

属性:描述对象的状态

方法:描述对象的行为

面向对象两大核心:类和对象

类:具有共同特征的对象的定义,如 人类, 对象是类的具体实例,你,我,乔布斯,雷蛋蛋

面向对象典型三大特征:

封装:  把对象的状态数据,实现细节隐藏起来,只露出合适的方法,允许外部程序调用,改变程序状态。   private ,internal  public 限制封装

继承:复用已有的类,一般到特殊,苹果继承了水果,单继承,通过协议来弥补不足

多态:

swift 的 类 结构体  枚举 具有完全平等的地位

5种面向对象程序单元为:类,结构体,枚举,扩展,协议

注意:实例和对象不同

实例:结构体和枚举的实例

对象:类的实例

复杂的是:swift 中 类,结构体,枚举的内部分别可以定义属性(存储属性和计算属性),方法,下标,构造器,嵌套类型(嵌套类,嵌套结构体,嵌套枚举) 这5种类型成员!

真是让人 要疯了~

只有类支持继承

人之为学有难易乎?为之,则难者亦易矣,不为,则易者亦难矣!

枚举:管理一组有限的值的集合  enum   名字首字母大写,连续驼峰命名法

比如季节  性别

不同的是:成员不会默认分配一个整数值

enum Weekday

{

case Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday

}

调用

var chooseDay = Weekday.Saturday

switch(chooseDay)

{
case .Monday:

println("星期一")

case .Tuesday:

。。。类似 省略

}

原始值:可以使 Int ,Double,Float,Character,String 类型的值

enum Weekday :Int

{

case Monday,Tuesday = 1,Wednesday=5,Thursday,Friday,Saturday,Sunday

}

enum Season :Character

{

case Spring = "S"

。。。

}

属性:rawValue  获取指定枚举值的原始值

var day = Weekday.Saturday

day.rawValue    //8

关联值:associated value

类似属性,为每个枚举值定义更多的数据,从而更好地描述该枚举代表的实例的状态。

enum Planet

{

case Mercury(weight:Doubel,density:Double,name:String)

case Earth(Double,String)

}

调用

var p1 = Planet.Mercury(weight:0.05,density:5.43,name:"水星")

类  官方说,主要是使用类

private internal public final

类定义,最常用的  构造器,属性,方法

构造器:构造该类的实例

属性:定义该类或该类的实例所包含的状态数据

方法:定义该类或该类的实例的行为特征或者功能实现

类名后边()表示调用 构造器,从而返回该类的实例

计算属性:实例变量

存储属性:保存类型本身或实例的状态数据

构造器 init  不能声明返回值类型  无需写return

class Person

{

//定义存储属性

var name:String = ""

var age:Int = 0

//定义方法

func say(content:String)

{

println(content)

}

}

// 创建实例

var p:Person

// 调用构造器

p = Person()

//上边两句 简写  成

var p = Person()

// 实例的作用

1、访问实例属性

2、调用实例的方法

p.name = "renhairui"

p.say("swift是一门非常强大的语言")

大多数情况,定义一个类,就是为了重复创建类的实例,类是多个实例的共同特征

假如用上边的例子创建 结构体

struct Person

{

//定义存储属性

var name:String

var age:Int

//定义方法

func say(content:String)

{

println(content)

}

}

var my = Person(name:"renhairui",age:28)

println(my.name) // renhairui

假如调用无参数的构造器创建实例

var hello = Person()

则 hello.age 是0

引用类型比较  ===  !==

比较两个引用类型的变量是否指向同一个实例

只有引用类型的变量才能用 这个!

self关键字 指向该方法的调用者

实例方法中:self代表 调用该方法的实例

类型方法中:self代表代用该方法的类型(类或者结构体)

class Dog

{

func jump()

{

}

func run()

{

self.jump()   //允许实例的成员调用另一个成员,可以省略self       jump()正确!

}

}

在方法中强制引用存储属性  用self

class wolf

{

var name :String = ""

var age:Int =  2

init (name:String,age:Int)

{

self.name = name

self.age = age

}

func info ()

{

println("我的名字是\(name),年龄是\(age)岁")

}

}

调用

var wolf = Wolf(name:"任海瑞",age:28)

wolf.info()

self 作为方法调用者时,可以访问self,甚至当成返回值

class ReturnSelf

{

var age:Int = 0

func grow()->ReturnSelf

{
age ++

return self

}

}

调用

var rt = ReturnSelf()

rt.grow()

.grow()

println(rt.age)

结构体:封装少量相关的简单数据值,该实例在赋值和传递时会自动复制副本

存储属性:  1定义是指定初始值,2构造器中定义初始值

延迟存储 第一次被调用是才会被计算初始值的属性,lazy

lazy load   当某个实例持有另一个创建成本比较大的实例的引用时,降低内存开销,提升程序性能。

class Dept

{
var id:Int

var info:String

init (id:Int)

{

self.id = id

NSThread.sleepForTimeInterval(2)// 模拟耗时操作

self.info = "模拟读取数据库"
}

}

class User

{
var id:Int = 0

// 这个时候如果调用 Dept 则会创建较大成本实例   不能用  var dept = Dept(id :20)

lazy var dept = Dept(id:20)

var nicks = [String]()
}

//创建实例

var user =User()

user.nicks.append("孙悟空")

user.nicks.append("任海瑞")

println(user.nicks)

计算属性:本质是 getter  setter方法的组合

class User

{
var first:String = ""

var last:String = ""

var fullName:String

{

// 定义计算属性的getter方法  返回值由first,last两个存储属性决定

return first +"-"+last

}

set(newValue){

// 改变first last两个存储属性

var names = newValue.componentsSeparatedBystring("-")  //字符串切割成数组

self.first = names[0]

self.last = names[1]

}
}

init(first:String,last:String)

{
self.first =first

self.last = last

}

调用

let s = User(first:"海瑞",last:"任")

println(s.fullName)  // 海瑞-任

s.fullName = "悟空-孙"

println(s.first) //悟空

println(s.last) //孙

setter方法提供隐式参数名  newValue  不用写 直接用

set {

var names = newValue.componentsSeparatedBystring("-")  //字符串切割成数组

self.first = names[0]

self.last = names[1]

}

不写setter方法 就是只读的计算属性

属性观察者  willSet()  didSet()

方法:行为特征的抽象

函数:放在枚举,结构体,类以外定义

方法:上边三种内定义,枚举,结构体中用static,类中用class,意思一样

类型.方法

实例.方法

class SomeClass

{

func test(){ //方法}

class func bar(#msg:String)

{
println("bar类型方法,传入参数:\(msg)")

}

}

var sc = SomeClass()

//sc的test分离成函数   注意:千万不能加(),否则变成方法调用,不是将方法赋值给函数类型的变量

var f1:()->() = sc.test

var f2:(String)->Void = SomeClass.bar

// 下面两个一样

sc.test()      f1()

SomeClass.bar(msg:"测试信息")   f2("测试信息")

注意:结构体,枚举的实例方法不能分离,转换成函数,他们的类型方法才可以。

默认为方法除第一个参数外的其他形参都添加了外部形参名,不用写外部参数名或者#了,比较人性化。

enum,stuct,class中的func是实例方法

命名习惯:

方法名,以动词开头,动词+名词(描述第一个参数的含义)

有时候还会在动词和名词之间 加 with,for ,by介词,尽力把调用方法像一条简单的英文句子

func indexOfObject()

可变方法

结构体和枚举都是值类型,默认情况下,实例方法不能改变实例的存储属性。

假如需要修改,则mutating 声明为可变方法,可以在方法体内对隐式的self重新赋值

作用:改变枚举,结构体的内部数据。

struct Rect

{
var x:Int

var y:Int

var width:Int

var height:Int

mutating func moveByx(x:Int,y:Int)

{

self.x += x

self.y += y

}

}

// 创建实例

var rect = Rect(x:20,y:12,width:200,height:300)

// 调用可变方法

rect.moveByx(100,y:80)

println("\(rect.x),\(rect.y)")

下标:可以访问 对象,结婚,序列(枚举,结构体,类都支持)

P175

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