786A(博弈&bfs)
题目链接: http://codeforces.com/problemset/problem/786/A
题意: 一个环形路径编号为1-n,1号点为黑洞,玩家轮流让怪物前进若干步(从自己的操作集合里随便选),若该轮怪物走到黑洞,则该轮的玩家胜利。简单来说,当怪物在x点时,轮到玩家 a 操作,他有个操作为前进 y 步,若前进 y 步之后刚好到达 1 号点,则怪物死亡,玩家 a 胜利。题目要求我们求出所以怪物初始位置和玩家 a, b 各自先手的游戏结果。
思路: 若已知一种状态为 P 状态, 那么与其邻接的状态都为 N 状态, 若一个状态的邻接状态全为 N 状态, 则该状态为 P 状态.
用 (id, x) 记状态 id 从 x 开始, 用 vis[id][x] 记录状态 (id, x) 的结果. -1 表示未处理, 0 表示为 P 状态, 1 表示为 N 状态.
除了死循环的状态外, 终态必定为 (0, 0), (1, 0), 那么用 bfs 从这两个状态逆推前面的状态即可.
代码:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <queue>
using namespace std; const int MAXN = 7e3 + ;
int gel[][MAXN], vis[][MAXN], num[][MAXN], k[];
int n; void bfs(void){
queue<pair<int, int> > q;
q.push({, });
q.push({, });
vis[][] = ;
vis[][] = ;
while(!q.empty()){
pair<int, int> cnt = q.front();
int id = cnt.first, x = cnt.second;
q.pop();
if(vis[id][x] == ){
for(int i = ; i < k[!id]; i++){
int tmp = (x - gel[!id][i] + n) % n;
if(vis[!id][tmp] == -){
vis[!id][tmp] = ;
q.push({!id, tmp});
}
}
}else if(vis[id][x] == ){
for(int i = ; i < k[!id]; i++){
int tmp = (x - gel[!id][i] + n) % n;
if(vis[!id][tmp] == -){
if(++num[!id][tmp] == k[!id]){//累计邻接(!id, tmp)状态的必胜态
vis[!id][tmp] = ;
q.push({!id, tmp});
}
}
}
}
}
} int main(void){
scanf("%d", &n);
for(int i = ; i < ; i++){
scanf("%d", &k[i]);
for(int j = ; j < k[i]; j++){
scanf("%d", &gel[i][j]);
}
}
memset(vis, -, sizeof(vis));
bfs();
for(int i = ; i < ; i++){
for(int j = ; j < n; j++){
if(vis[i][j] == -) printf("Loop ");
else if(vis[i][j]) printf("Win ");
else printf("Lose ");
}
puts("");
}
return ;
}
786A(博弈&bfs)的更多相关文章
- “盛大游戏杯”第15届上海大学程序设计联赛夏季赛暨上海高校金马五校赛题解&&源码【A,水,B,水,C,水,D,快速幂,E,优先队列,F,暴力,G,贪心+排序,H,STL乱搞,I,尼姆博弈,J,差分dp,K,二分+排序,L,矩阵快速幂,M,线段树区间更新+Lazy思想,N,超级快速幂+扩展欧里几德,O,BFS】
黑白图像直方图 发布时间: 2017年7月9日 18:30 最后更新: 2017年7月10日 21:08 时间限制: 1000ms 内存限制: 128M 描述 在一个矩形的灰度图像上,每个 ...
- Gym - 100548H The Problem to Make You Happy 2014-2015 ACM-ICPC, Asia Xian Regional Contest (BFS+博弈)
题意:Bob和Alice在一张有向无环图上移动,给定二者的起点,Bob先手.Bob的失败条件是不能移动或者与Alice相遇.两个人都采取最优策略,求Bob是否会赢 分析:银牌题.先确定所有的失败状态, ...
- HDU-4678 Mine 博弈SG函数
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4678 题意就不说了,太长了... 这个应该算简单博弈吧.先求联通分量,把空白区域边上的数字个数全部求出 ...
- CodeForces 918D MADMAX(博弈+记忆化搜索)
time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standar ...
- 有向图博弈+出度的结合 Codeforces Round #406 (Div. 2) C
http://codeforces.com/contest/787/problem/C 题目大意:有一个长度为n的环,第1个位置是黑洞,其他都是星球.已知在星球上(不含第一个黑洞)有一位神.有两个人, ...
- HDU 4678 Mine (2013多校8 1003题 博弈)
Mine Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- ACM 博弈(难)题练习 (第一弹)
第二弹: 套路&&经验总结: 1. N堆***的游戏,一般可以打表找SG函数的规律.比如CodeForces 603C 2.看起来是单轮的游戏,实际上可能拆分成一些独立的子游戏.比如C ...
- Gym - 101246D 博弈
题意:一个无向有环的图,从 1 号结点起火,开始蔓延,两个绝顶聪明的人轮流走,谁不能走谁输,输出输的人: 分析: 当时知道是博弈,但是想当然的以为 1 号结点有一个奇数层,就必胜:其实不是这样的,当一 ...
- loj536「LibreOJ Round #6」花札(二分图博弈)
loj536「LibreOJ Round #6」花札(二分图博弈) loj 题解时间 很明显是二分图博弈. 以某个点为起点,先手必胜的充要条件是起点一定在最大匹配中. 判断方法是看起点到该点的边有流量 ...
随机推荐
- JQuery 常用代码
1.选择器 1.根据标签名: $('p') 选择文档中的所有段落 2. 根据ID: $("#some-id") 3.类: $('.some-class') $('.t ...
- 负载均衡之IP
文章出自:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/38036537 首先让我们来看看下面这张大家都非常熟悉的TCP/IP协议族的分层图: ...
- django admin后台显示H5颜色选项卡
一般使用django后台,特别是有颜色的字段的时候避免手动输入一大推的颜色,可以使用h5颜色选项卡,这样用户就直接可以通过选项卡来选择自己所需的颜色.这个时候可以通过后台admin form来进行定制 ...
- kaggle 欺诈信用卡预测——不平衡训练样本的处理方法 综合结论就是:随机森林+过采样(直接复制或者smote后,黑白比例1:3 or 1:1)效果比较好!记得在smote前一定要先做标准化!!!其实随机森林对特征是否标准化无感,但是svm和LR就非常非常关键了
先看数据: 特征如下: Time Number of seconds elapsed between each transaction (over two days) numeric V1 No de ...
- python习题-用交集方式产生随机密码
# 1.写一个产生密码的程序,# 输入次数,输入多少次就产生多少条数据,# 要求密码必须包含大写字母.小写字母和数字,长度8位,不能重复 import string ,random num=input ...
- 【二叉查找树】01不同的二叉查找树的个数【Unique Binary Search Trees】
当数组为1,2,3,4,...,n时,基于以下原则构建的BST树具有唯一性: 以i为根节点的树,其左子树由[1,i-1]构成,其右子树由[i+1, n]构成. 我们假定f(i)为以[1,i]能产生的U ...
- 使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法
这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,很实用的一个功能,需要的朋友可以参考下 本文介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,同前面一篇使用WindowsAP ...
- bzoj 3091: 城市旅行 LCT
题目: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3091 题解: 首先前三个操作就是裸的LCT模板 只考虑第四个操作. 要求我们计算期望,所以我 ...
- What is Photon Server?
http://blog.csdn.net/menuconfig/article/details/8215033 Photon Server是一套套裝的遊戲伺服器,以往開發線上遊戲都必需自行花費大筆的研 ...
- vi查找替换命令详解
一.查找 查找命令 /pattern<Enter> :向下查找pattern匹配字符串 ?pattern<Enter>:向上查找pattern匹配字符串 使用了查找命令之后,使 ...