门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更容易使用。

  子系统与外部系统的通信必须经过一个统一的facade进行处理。

  内部系统的交互在facade中进行整合,这样,对于外部系统的使用者就不用关注内部系统的复杂性。而有facade的存在也降低了内外系统的耦合。

1.内部系统

  1.1 内部子系统1--对茶的操作

package designPattern.facade;

public class TeaDeal {
public void getTea() {
System.out.println("放茶....");
} public void cookTea() {
System.out.println("煮茶....");
}
}

  1.2 内部子系统2--对水的操作

package designPattern.facade;

public class WaterDeal {
public void poulWater() {
System.out.println("倒水....");
} public void boilWater() {
System.out.println("烧水....");
}
}

2.外部调用

这里面我们将泡茶的流程设定为:放茶→烧水→泡茶,不采用facade模式的时候,我们会这样做

package designPattern.facade;

public class NoFacadeTest {
public static void main(String[] args) {
TeaDeal teaDeal = new TeaDeal();
WaterDeal waterDeal = new WaterDeal();
//泡茶
teaDeal.getTea();
waterDeal.boilWater();
waterDeal.poulWater();
}
}

  有了facade,我们会这样做

  2.1 创建facade

package designPattern.facade;

public class Facade {
private TeaDeal teaDeal;
private WaterDeal waterDeal; public Facade() {
this.teaDeal = new TeaDeal();
this.waterDeal = new WaterDeal();
} public void cookTea(){
System.out.println("这是泡茶流程....");
teaDeal.getTea();
waterDeal.boilWater();
waterDeal.poulWater();
} public void boilTea(){
System.out.println("这是煮茶流程...");
teaDeal.getTea();
waterDeal.poulWater();
teaDeal.cookTea();
}
}

  2.2 外部调用

package designPattern.facade;

public class FacadeTest {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.boilTea();
facade.cookTea();
}
}

3.对比分析

  在追MM和设计模式这篇神文中,对与facade的形象解释:

  我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。

  与上面的示例相对应的,facade提供的方法中也有自动档这个档位(泡茶),MM不用去关注怎么去烧水怎么去倒水,泡茶成了一键式,大大的方便了MM呀。

也谈设计模式Facade的更多相关文章

  1. [转] 设计模式 -- Facade

    PS:Façade模式注重简化接口,Adapter模式注重转换接口,Bridge模式注重分离接口(抽象)与其实现,Decorator模式注重稳定接口的前提下为对象扩展功能. Facade模式 Faca ...

  2. 外观设计模式 (Facade)

    目的:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使 外观设计模式使用场合: 1. 在设计初期阶段,应该有意识的将不同的两个分层.层与层之间建立外观 ...

  3. 以css为例谈设计模式

    什么是设计模式? 曾有人调侃,设计模式是工程师用于跟别人显摆的,显得高大上:也曾有人这么说,不是设计模式没用,是你还没有到能懂它,会用它的时候. 先来看一下比较官方的解释:"设计模式(Des ...

  4. 设计模式-Facade(结构型模式) 针对 最终类的实现通过一系列类的相关操作,重点关注 起始与结尾的操作。

    以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Facade.h #pragma once class Subsystem1 { public: Subsystem1() ...

  5. 浅谈设计模式-visitor访问者模式

    先看一个和visitor无关的案例.假设你现在有一个书架,这个书架有两种操作,1添加书籍2阅读每一本书籍的简介. //书架public class Bookcase { List<Book> ...

  6. C++设计模式-Facade模式

    Facade模式 作用:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 动机 将一个系统划分成为若干个子系统有利于降低系统的复杂性.一 ...

  7. iOS 趣谈设计模式——通知

    [前言介绍] iOS的一种设计模式,观察者Observer模式(也叫发布/订阅,即Publich/Subscribe模式). 观察者模式,包含了通知机制(notification)和KVO(Key-v ...

  8. 浅谈设计模式--装饰者模式(Decorator Pattern)

    挖了设计模式这个坑,得继续填上.继续设计模式之路.这次讨论的模式,是 装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者模式,有时也叫包装者(Wrapper),主要用于静态或动态地为一个特定的对 ...

  9. 浅谈设计模式--单例模式(Singleton Pattern)

    题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡 ...

随机推荐

  1. js 温故而知新 webkitTransitionEnd 监听Transition动画结束事件

    css3的过渡属性transition,在动画结束时,也存在结束的事件:webkitTransitionEnd; 注意:transition,也仅仅有这一个事件. http://www.runoob. ...

  2. atititi.soa  微服务 区别 联系 优缺点.doc

    atititi.soa  微服务 区别 联系 优缺点.doc 1. 应用微服务的动机,跟传统巨石应用的比较1 2. 面向服务架构(SOA)  esb2 3. 微服务架构(Microservices)2 ...

  3. fastjson List<> 转Json , Json 转List<>

    SerializeWriter:相当于StringBuffer JSONArray:相当于List<Object> JSONObject:相当于Map<String, Object& ...

  4. IIS 下 部署nodejs 使用反向代理

    目标服务器:targetServer 配置反向代理的服务器:reveseProxServer iis应该是iis7及以上版本,才可以. 1.确定最终访问的网址:比如www.baidu.com  .ww ...

  5. mysql单表导入数据,全量备份导入单表

    (1)“导出”表 导出表是在备份的prepare阶段进行的,因此,一旦完全备份完成,就可以在prepare过程中通过--export选项将某表导出了: innobackupex --apply-log ...

  6. android requestLayout()重新请求布局

    在应用中有时会遇到,例如你listView 的设置的高度为warp_content 自适应,listView下方有个TextView但如果你删了一个listView的item 我们希望下面的TextV ...

  7. C语言中的指针运算

    int a[5]={1,2,3 ,4,5} *p=a; *p++ 等价于*(p++) 等价于a[i++](i++ i首先会被使用任何进行自+) *++p等价于*(++p) 等价于 a[++i] (++ ...

  8. Card Collector

    In your childhood, do you crazy for collecting the beautiful cards in the snacks? They said that, fo ...

  9. C - Common Subsequence

    C - Common Subsequence Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I ...

  10. 九度OJ 1189:还是约瑟夫环 (约瑟夫环)

    时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:820 解决:522 题目描述: 生成一个长度为21的数组,依次存入1到21: 建立一个长度为21的单向链表,将上述数组中的数字依次存入链表每 ...