一、方法

方法相当于功能的实现。

public   static   int          max    (int num1, int num2)   {....................}

修饰符       返回类型   方法名   方法(参数可以有N个)  方法体 

  修饰符: 修饰符是可选的,告诉编译器如何调用该方法。这定义了该方法的访问类型。

  static: 类方法,可通过类名直接调用

  返回类型:方法可以返回一个值。returnValueType的值是方法返回的数据类型。有些方法没有返回值执行所需的操作。在这种情况下,returnValueType是关键字void.

  方法名称: 这是方法的实际名称。方法名和参数列表一起构成了方法签名.

  参数:参数像一个占位符. 当调用一个方法,传递一个值给参数. 这个值被称为实际参数或参数. 参数列表是指类型,顺序和方法的参数的个数. 参数是可选的,也就是说,一个方法可以包含任何参数.

  方法体:方法体包含定义哪些方法语句的集合.

二、关键字

关键字:java中有特殊意义的单词。

常量、变量起名时不能和关键字同名。每个关键字都有自己的特殊用途

关键字 含义
abstract 表明类或者成员方法具有抽象属性
assert 用来进行程序调试
boolean 基本数据类型之一,布尔类型
break 提前跳出一个块
byte 基本数据类型之一,字节类型
case 用在switch语句之中,表示其中的一个分支   
catch 用在异常处理中,用来捕捉异常
char 基本数据类型之一,字符类型
class
const 保留关键字,没有具体含义
continue 回到一个块的开始处
default 默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支
do 用在do-while循环结构中
double 基本数据类型之一,双精度浮点数类型
else 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支
enum 枚举
extends 表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口
final 用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变
finally 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块
float 基本数据类型之一,单精度浮点数类型
for 一种循环结构的引导词
goto 保留关键字,没有具体含义
if 条件语句的引导词
implements 表明一个类实现了给定的接口
import 表明要访问指定的类或包
instanceof 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象
int 基本数据类型之一,整数类型
interface 接口
long 基本数据类型之一,长整数类型
native 用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的
new 用来创建新实例对象
package
private 一种访问控制方式:私用模式
protected 一种访问控制方式:保护模式
public 一种访问控制方式:共用模式
return 从成员方法中返回数据
short 基本数据类型之一,短整数类型
static 表明具有静态属性
strictfp 用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范
super 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法
switch 分支语句结构的引导词
synchronized 表明一段代码需要同步执行
this 指向当前实例对象的引用
throw 抛出一个异常
throws 声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常
transient 声明不用序列化的成员域
try 尝试一个可能抛出异常的程序块
void 声明当前成员方法没有返回值
volatile    表明两个或者多个变量必须同步地发生变化
while   

用在循环结构中   

三、命名规则

1.类和接口名。每个字的首字母大写,含有大小写。

  例如,MyClass,HelloWorld,Time等。

2.方法名。首字符小写,其余的首字母大写,含大小写。尽量少用下划线。

  例如,myName,setTime等。这种命名方法叫做驼峰式命名。

3.常量名。基本数据类型的常量名使用全部大写字母,字与字之间用下划线分隔。对象常量可大小混写。
  例如,SIZE_NAME。
 
4.变量名。可大小写混写,首字符小写,字间分隔符用字的首字母大写。不用下划线,少用美元符号。给变量命名是尽量做到见名知义。
 
四、注释
 
java的注释方法主要有三种
 
1 // 注释一行
2 /* ...... */ 注释若干行
3 /**……*/文档注释

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