有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位 域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct 位域结构名 
{ 位域列表 };

其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度

例如:

struct bs 

int a:8; 
int b:2; 
int c:6; 
};

位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:

struct bs 

int a:8; 
int b:2; 
int c:6; 
}data;

说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

struct bs 

unsigned a:4 
unsigned :0 /*空域*/ 
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ 
unsigned c:4 
}

在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

struct k 

int a:1 
int :2 /*该2位不能使用*/ 
int b:3 
int c:2 
};

从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

又:

1:指针类型变量不能指定所占的位数
2. 在声明成员变量时,可以用         变量名 :bit数;
来确定结构体类型的成员变量的值所占的字位数,如果在实际应用中,该变量的值超出了在声明它时所声明的字位数,那么溢出的部分将会丢失。

例子:

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

struct BitVariable {
       unsigned a:2;
       unsigned b:3;
       unsigned :0;
       unsigned c:6;
       
       
       } BitVariable1;

int main(int argc, char *argv[])
{
    BitVariable BV1;
    BV1.a=2;   //10
    BV1.b=8;   //1000    
    BV1.c=86;  //1010110 
    
    cout<<BV1.a<<endl;  //output 2  <===> 10B  
    cout<<BV1.b<<endl;  //output 0  <===> 1000B 
    cout<<BV1.c<<endl;  //output 22 <===> 10110B
    cout<<sizeof(BitVariable)<<endl; //output 8. int 32位机器占4字节。 如果将unsigned :0;去掉,则此处输出4。

system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}

C语言变量声明加冒号的用法的更多相关文章

  1. 详解变量声明加 var 和不加 var 的区别

    在全局作用域中声明变量加 var 关键字和不加 var ,js 引擎都会将这个变量声明为全局变量,在实际运行时,两种声明方式的变量的行为也是几乎一致的.但是在全局作用域下是否声明一个变量的 时候加va ...

  2. C语言变量声明内存分配

    转载: C语言变量声明内存分配   一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结 ...

  3. 浅谈C语言变量声明的解析

    C语言本身提供了一种不甚明确的变量声明方式——基于使用的声明,如int *a,本质上是声明了*a的类型为int,所以得到了a的类型为指向int的指针.对于简单类型,这样声明并不会对代码产生多大的阅读障 ...

  4. C语言变量声明问题——变量定义一定要放在所有执行语句/语句块的最前面吗?

    报错信息:error C2065: 'salary' : undeclared identifier #include <stdio.h> void main(){ printf(&quo ...

  5. 关于C语言变量声明在其他语句后的一些细节

    今天一个同学来找我,说他的代码老是编译不通过,我看了半天,好像都很符合逻辑,但一直显示一个变量未定义,我就纳闷了,代码类似如下: int main(){ login(); int id; scanf( ...

  6. Golang入门教程(四)变量声明

    Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字母不能为数字. 一.Go的语言结构 1.Go的语言基础部分由这几个部分组成 包声明 引入包 函数 变量 语句&表达式 注释 比如下面这个简单 ...

  7. Go语言变量的初始化

    正如上一节<Go语言变量声明>中提到的 Go语言在声明变量时,自动对变量对应的内存区域进行初始化操作.每个变量会初始化其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为 0. 字符串变量的 ...

  8. JavaScript学习01 语言简介、基本使用和变量声明

    JavaScript语言简介.基本使用和变量声明 JavaScript是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器.面向对象.事件驱动式的网页脚本语言. JavaScript的前身叫Liv ...

  9. c语言结构体中的冒号的用法

    结构体中常见的冒号的用法是表示位域. 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,   而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1   两种状态,   用一位二进位即可.为了节省 ...

随机推荐

  1. hbulider 快捷键以及常用

    跳转到行        Ctrl + G   页首        Ctrl + Home   页尾        Ctrl + End   下一个选项卡        Ctrl + Tab   上一个 ...

  2. wxPython中添加窗口标题图标

    这种添加方法可以避免要将应用程序和图标放在同一个目录,可以实现从模块中读取图标 #用于从module中读取ico,避免了要在程序所在路径附上此ico exeName = win32api.GetMod ...

  3. C#目录文件复制、创建操作

    using System; using System.Data; using System.Configuration; using System.Web; using System.Web.Secu ...

  4. [Machine Learning (Andrew NG courses)]II. Linear Regression with One Variable

  5. [Redux] Wrapping dispatch() to Log Actions

    We will learn how centralized updates in Redux let us log every state change to the console along wi ...

  6. JSP内置对象整理(转)

    ① out - javax.servlet.jsp.jspWriter out对象用于把结果输出到网页上. 方法: 1. void clear() ;清除输出缓冲区的内容,但是不输出到客户端. 2. ...

  7. Java基础知识强化之IO流笔记30:字节流4种方式复制mp4并测试效率

    1. 需求:把e:\\哥有老婆.mp4 复制到当前项目目录下的copy.mp4中 字节流四种方式复制文件: • 基本字节流一次读写一个字节 • 基本字节流一次读写一个字节数组 • 高效字节流一次读写一 ...

  8. android打包签名介绍

    Keytool 是一个有效的安全钥匙和证书的管理工具. Java 中的 keytool.exe (位于 JDK\Bin 目录下)可以用来创建数字证书,所有的数字证书是以一条一条(采用别名区别)的形式存 ...

  9. skynet网络库socket-server

    最近在读大神云风的开源服务器架构skynet,其中的网络库,云风已经单独开来,可以独立使用. 开源地址: https://github.com/cloudwu/socket-server 网络库已经封 ...

  10. springmvc使用aop心得

    第一步:创建aop拦截类: @Component @Aspect public class ControllerSelectorInterceptor { @Before("executio ...