Axiom3D学习日记 1.程序配置
1.需要引用的库
- Axiom
- Axiom.Framework
- Axiom.Platforms.Win32
- Axiom.Plugins.FreeImageCodecs
- Axiom.Plugins.ParticleFX
- Axiom.RenderSystems.Xna OR Axiom.RenderSystems.OpenGL.OpenTK OR Axiom.RenderSystems.DirectX9
还要复制使用的底层DLL到程序目录.freeimage.dll zlib1.dll
2.如果使用的是VS2010和.net4.0,需要在App.config文件里的<configuration />节点内写入配置信息..
<startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true">
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0"/>
</startup>
3.引用这些命名空间
using Axiom.Core;
using Axiom.Graphics;
using Axiom.Math;
using Axiom.Framework.Configuration;
4.复制这些代码,运行.
IConfigurationManager ConfigurationManager = ConfigurationManagerFactory.CreateDefault();
using ( var root = new Root( "Game1.log" ) )
{
if ( ConfigurationManager.ShowConfigDialog( root ) )
{
RenderWindow window = root.Initialize( true ); ResourceGroupManager.Instance.AddResourceLocation( "media", "Folder", true ); SceneManager scene = root.CreateSceneManager( SceneType.Generic );
Camera camera = scene.CreateCamera( "cam1" );
Viewport viewport = window.AddViewport( camera ); TextureManager.Instance.DefaultMipmapCount = ;
ResourceGroupManager.Instance.InitializeAllResourceGroups(); Entity penguin = scene.CreateEntity( "bob", "penguin.mesh" );
SceneNode penguinNode = scene.RootSceneNode.CreateChildSceneNode();
penguinNode.AttachObject( penguin ); camera.Move( new Vector3( , , ) );
camera.LookAt( penguin.BoundingBox.Center );
root.RenderOneFrame();
}
Console.Write( "Press [Enter] to exit." );
Console.ReadLine();
}
Axiom3D学习日记 1.程序配置的更多相关文章
- Axiom3D学习日记 4.地形,天空,雾
首先需要引用Axiom.SceneManagers.Octree.dll. 地形: 载入地形配置,从一个文件中. scene.LoadWorldGeometry( "Terrain.xml& ...
- Axiom3D学习日记 0.Axiom基础知识
Axiom 3D Engine An open-source, cross-platform, managed 3D rendering engine for DirectX, XNA and Ope ...
- Axiom3D学习日记 3.Cameras, Lights, and Shadows
Camera 相机: 相机基础知识不写了,需要注意的是:axiom目前不支持同时操作多个相机. 创建,设置位置基本操作. _camera = _scene.CreateCamera("Mai ...
- Axiom3D学习日记 5.Frame Listeners, and Input Handling
Frame Listeners In Ogre's C++, we would register a class to receive notification before and after a ...
- Axiom3D学习日记 2.介绍SceneManager,SceneNode,Entity
SceneManager(场景管理类) 所有出现在屏幕里的东西都受SceneManager管理(最好是这样),当你放置对象在场景里,SceneManager就会跟踪他们的位置,当你为场景创建一个相机, ...
- 配置ssh免密码登录——集群学习日记
度过了难熬的考试月时期之后,最近和小伙伴一起参加的的比赛进入了紧张的准备时期.在进行工作的时候,发现有很多基础的知识点,自己不是很清楚以及了解,所以在想,要不就边学习的时候边写下学习日记,以供自己后来 ...
- 小程序学习一 .json 文件配置
微信小程序——配置 以下就是小编对小程序配置的资料进行的系统的整理,希望能对开发者有帮助. 我们使用app.json文件来对微信小程序进行全局配置,决定页面文件的路径.窗口表现.设置网络超时时间.设置 ...
- JavaWeb学习日记----XML基础
1.XML基础: XML全称为eXtensible Markup Language;即可扩展标记型语言,同HTML一样使用标签来操作.它的可扩展性体现在标签可以由自己定义,可以是中文标签. XML用途 ...
- Entity Framework Code First 学习日记(1)精
我最近几天正在学习Entity Framework Code First.我打算分享一系列的学习笔记,今天是第一部分: 为什么要使用Code First: 近 年来,随着domain driven d ...
随机推荐
- [BZOJ 2049] [Sdoi2008] Cave 洞穴勘测 【LCT】
题目链接:BZOJ - 2049 题目分析 LCT的基本模型,包括 Link ,Cut 操作和判断两个点是否在同一棵树内. Link(x, y) : Make_Root(x); Splay(x); F ...
- 简单易学的机器学习算法——EM算法
简单易学的机器学习算法——EM算法 一.机器学习中的参数估计问题 在前面的博文中,如“简单易学的机器学习算法——Logistic回归”中,采用了极大似然函数对其模型中的参数进行估计,简单来讲即对于一系 ...
- dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: _objc_setProperty_nonatomic
这个错误,一般在高版本设备里面不会出现,而在低版本会出现比如你的项目或者引入的静态库的Deployment Target设置成了ios6.0而你的测试设备是ios5.0甚至更低,就会出现如上错误.因为 ...
- Bomb Game
hdu3622:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3622 题意:你有n次,每次你可以在平面上放置一个点,并且每一次都会有两个位置可以选,每一次只能选 ...
- 【HDOJ】1728 逃离迷宫
题目大坑,注意行列顺序式反的,另外注意起点和终点相同. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring&g ...
- Image Builder, 快速固件生成器
Image Builder, 快速固件生成器, 用此创建固件可以省去重新编译的麻烦,大大缩短编译时间. 利用 Imagebuilder 可以生成自己所需要的固件, 告别和别人伸手乞讨固件的磨练 1. ...
- 我的第一份vim程序
vim太好用了吧!!!根本停不下来啊! devc++再见! /*==================================================================== ...
- 【转】MFC下拉列表框的用法
原文网址:http://blog.csdn.net/kinglimy/article/details/6452239 Combo Box (组合框)控件很简单,可以节省空间.从用户角度来看,这个控件是 ...
- 10 个用于收集硬件信息的 Linux 命令
知道自己的Linux系统运行在什么样的硬件组件上总是好的,因为如果涉及到在系统上安装软件包和驱动程序的话,这将有助于你处理兼容性问题. 因此,下面我们将给出一些非常有用的命令,它们可以帮助你提取你的L ...
- 386. Lexicographical Numbers
用DFS来做,先弄开头是1的,再弄开头是1的里面开头是1的,再开头是1的里面开头是1的里的开头是1的,再... 是吧-- 比N大了BREAK就行. 注意第一个循环是1-9,往后的循环是0-9. pub ...