实现android双击后退键退出当前APP功能

实现该功能基本思路是,

1, 监听后退键 , 比较两次后退间隔 , 低于两秒则出发退出

2, 退出当前APP

我选择在基类中BaseActivity 中设置监听,代码如下:

@Override
public void onBackPressed() { //Preferences 中获取是否双击退出
boolean isDoubleClick = true;
//BaseApplication.get("ifDoubleClickedBack", true); if (isDoubleClick) {
long curTime = SystemClock.uptimeMillis();
if ((curTime - mBackPressedTime) < (2 * 1000)) {
finish();
//activity栈管理
AppManager.getAppManager().AppExit();
} else {
mBackPressedTime = curTime;
Toast.makeText(this, "再次点击退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
} else {
finish();
} }

在退出当前APP中,参考开源中国,封装了activity栈

public class AppManager {
private static Stack<Activity> activityStack;
private static AppManager instance; private AppManager() {
} /**
* 单一实例
*/
public static AppManager getAppManager() {
if (instance == null) {
instance = new AppManager();
} if (activityStack == null) {
activityStack = new Stack<Activity>();
} return instance;
} /**
* 获取指定的Activity
*
* @author kymjs
*/
public static Activity getActivity(Class<?> cls) {
if (activityStack != null)
for (Activity activity : activityStack) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
return activity;
}
}
return null;
} /**
* 添加Activity到堆栈
*/
public void addActivity(Activity activity) {
activityStack.add(activity);
} /**
* 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
*/
public Activity currentActivity() {
Activity activity = activityStack.lastElement();
return activity;
} /**
* 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的)
*/
public void finishActivity() {
Activity activity = activityStack.lastElement();
finishActivity(activity);
} /**
* 结束指定的Activity
*/
public void finishActivity(Activity activity) {
if (activity != null && activityStack.contains(activity)) {
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
}
} /**
* 结束指定的Activity
*/
public void removeActivity(Activity activity) {
if (activity != null && activityStack.contains(activity)) {
activityStack.remove(activity);
}
} /**
* 结束指定类名的Activity
*/
public void finishActivity(Class<?> cls) {
for (Activity activity : activityStack) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
finishActivity(activity);
break;
}
}
} /**
* 结束所有Activity
*/
public void finishAllActivity() {
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
if (null != activityStack.get(i)) {
finishActivity(activityStack.get(i));
}
}
activityStack.clear();
} /**
* 退出应用程序
*/
public void AppExit() {
try {
finishAllActivity();
// System.exit(0);
} catch (Exception e) {
}
}
}

思路就是在每次activity 压入activity栈中管理

在退出时遍历栈,挨个finish

Android -- 双击退出的更多相关文章

  1. Android双击退出

    重写返回键 private long tempTime = 0; /** * 双击退出 */ @Override public void onBackPressed() { long firstCli ...

  2. ionic android双击退出应用和物理返回按钮隐藏键盘的实现

    angular.module('starter', ['ionic', 'route', 'config', 'global', 'commonJs', 'ngCordova']) .run(['$i ...

  3. Android:双击退出应用的实现

    1 需求效果 为了防止用户点击返回键就直接退出APP,通常会加入一个双击退出的要求. 如果用户在两秒之内重复点击了返回键,则执行退出操作:如果用户点击了一次返回键之后,超过两秒未再次点击,则不响应退出 ...

  4. Android 在fragment中实现返回键单击提醒 双击退出

    尝试用mvp架构加dagger2来重写了一下,大致功能都实现了,还没有全部完成. 项目地址 接近完成的时候,想在天气信息页面实现一个很常见的功能,也就是点击屏幕下方的返回键的时候不是返回到上一个act ...

  5. Android 双击 Back 键退出程序

    双击退出程序的原理无非就是设置一个退出标识(询问是否退出),如果改变了这个标识(确认退出),则再次点击时立马退出,如果短时间内没有退出,则延时重置这个标识(不退出). ================ ...

  6. android双击返回键退出程序

    今天给大家简单说一下,android双击返回键退出程序. @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {      ...

  7. Android 双击退出程序实现(有侧滑界面)

    大家好,今天带来双击退出程序实现方法,我知道,网上也是有许多关于双击退出程序实现的方法,所以,听见当然是给大家带来不一样的双击退出的实现方法. 首先带来的便是关于onKeyDown和onKeyPres ...

  8. android双击返回键退出程序的实现

    /** * 菜单.返回键响应 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-gen ...

  9. Android双击返回按钮退出程序

    //双击退出事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KE ...

随机推荐

  1. 关于谷歌android 4.3 ble问题

    随着BLE的逐渐壮大,越来越多的厂商开始支持BLE,在未来的一年里应该会慢慢普及,谷歌android4.3已经支持了自己的nexus4和uexus7 2013手机了,也就是说如果厂商采用谷歌已经实现d ...

  2. bzoj1391

    很像最大权闭合子图的题目s向每个工作连边,流量为收益每个工序,由工作i向对应机器连边,流量为租用费每个机器向t连边,流量为购买费显然跑最小割,ans=总收益-mincut ; type node=re ...

  3. 游戏开发Camera之Cinematic Camera-深度

    人的视觉系统是二维的,它通过生理和心理的暗示来感知图像的深度,在现实世界中视觉系统会自动用深度线索depth cue来确定对象之间的距离游戏画面也是二维的,用x,y轴来定义,画面深度用z轴来定义,可以 ...

  4. Hibernate(五)一对一单向关联映射

    上次的博文中 Hibernate从入门到精通(四)基本映射我们已经讲解了一下基本映射和相关概念,接下来 我们会讲稍微复杂点的映射——关系映射. 关系映射分类 关系映射即在基本映射的基础上处理 多个相关 ...

  5. 【索引】UML学习笔记

    行为图 交互图 交互概览图 时间图 顺序图 通信图 活动图 状态及图 用例图 结构图 包图 类图 对象图 组件图 部署图 组合结构图

  6. UVa 10917 A Walk Through the Forest

    A Walk Through the Forest Time Limit:1000MS  Memory Limit:65536K Total Submit:48 Accepted:15 Descrip ...

  7. 4G来临 IT业转型之路当在不远

    摘 要:4G商用未启,品牌营销争夺已经展开.目前,除了中国移动推出全新4G品牌“andM”之外,中国电信和中国联通均选择继续沿用3G的品牌. 4G商用未启,品牌营销争夺已经展开.12月10日,中国电信 ...

  8. hdoj 3342 Legal or Not【拓扑排序】

    Legal or Not Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tota ...

  9. java web实现 忘记密码(找回密码)功能及代码

    java web实现 忘记密码(找回密码)功能及代码 (一).总体思路 (二).部分截图 (三).部分代码 (一).总体思路: 1.在 找回密码页面 录入 姓名.邮箱和验证码,录入后点击[提交]按钮, ...

  10. javascript数组基本方法

    一.数组方法 1)concat 该方法用于连接两个或多个数组,返回连接成的新数组的副本,不会改变现有数组 [1,2,3].concat(5,6);//返回[1,2,3,5,6] 2)join 用于把数 ...