很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的

方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular

公式参考 JOURNEY

JOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所以用了一个伪OrenNayar如上,,diffuse结束

specular部分就是用一个变量_NoiseWeight作为权重,使noise想要的部分作为高光

结果:

闪闪发亮的雪与沙

全部代码已上传至GitHub

参考:

1.Sand Rendering in Journey

                         ------  by  wolf96  

unity3d 雪与沙的渲染的更多相关文章

  1. draw call 理解和优化

    draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束.每帧都会重复以上的步骤.这就是一次 ...

  2. Unity3D 屏幕空间雪场景Shader渲染

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  3. Unity3D 海水多线程渲染算法实现

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  4. Unity3D之高级渲染-Shader Forge增强版

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家.特邀编辑.畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...

  5. Unity3D引擎之渲染技术系列一

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者.国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...

  6. Unity3d三大光照渲染介绍

      重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Re ...

  7. Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序

    Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到 ...

  8. Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染

    Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染 某些情况下,我们希望立方体图的材质球上产生法线效果,来更多的表现细节,比如菱形花纹的玻璃,冰块的表面. 在帧数的协调下,我们可以通过input结构 ...

  9. 游戏开发设计模式之子类沙盒模式(unity3d 示例实现)

    积累提供所有操作(的实现)来定义子类的行为用一个最简单的例子来讲解这个模式玩家操纵的英雄也就是这个游戏的主角会有许多技能,我们想定义许多不同的技能,来让玩家使用.首 先我们定义一个skillBase类 ...

随机推荐

  1. U3D 抛物线的方法

    本文转载:http://www.manew.com/thread-44642-1-1.html 无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对 ...

  2. Could not parse mapping document from resource cn/spt/model/Student.hbm.xml

    初始hibernate, 写第一个程序 helloworld的错误: Exception in thread "main" org.hibernate.InvalidMapping ...

  3. linux下安装多个mysql实例(摘自国外:How to create multiple mysql instance in CentOS 6.4 and Red Hat 6.4)

    How to create multiple mysql instance in CentOS 6.4 and Red Hat 6.4 from:http://sharadchhetri.com/20 ...

  4. windows注册表的基本使用——示例

    上网找好多资料发现一个问题就是太老.例如只有RegCreateKey而没有RegCreateKeyEx用法详解,自己摸索了几个小时终于基本用到的几个函数都试用了一遍. 下面代码已经通过编译测试 // ...

  5. Convention插件与“约定”支持

    主要用于Action映射和Result映射 struts2-convention-plugin-2.3.16.3.jar 会将 |--实现了com.opensymphony.xwork2.Action ...

  6. node初步二 小爬虫

    小爬拉勾网 获取想要的信息: 一.分三步 1 获得数据 2 处理数据 3展示数据 二 .代码 :创建文件reptile.js;写入 var http=require('http'); var chee ...

  7. Mysql JDBC Url参数说明useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8

    MySQL的 JDBC URL 格式 for  Connector/J 如下例: jdbc:mysql://[host][,failoverhost...][:port]/[database] » [ ...

  8. [Linux]ubuntu安装ftp服务器

     1: 安装vsftpd~$ sudo apt-get install vsftpd  or~$ yum install vsftpd温馨提示:ubuntu10.10自己装了,这步省略. 2: 配置v ...

  9. 12个Icon图标资源网站

    1.除了Icon以外,还有很多不错的UI设计素材. 地址:http://worldui.com/2.除了免费Icon资源下载以外,还提供Icon定制的付费服务.地址:http://dryicons.c ...

  10. uboot环境变量初始化

    一.环境变量概述 1.环境变量的概念 可以理解为用户对软件的全局配置信息,这部分信息应该可以从永久性存储器上读取,能被查询,能被修改. 启动过程中,应该首先把环境变量读取到合适的内存区域,然后利用环境 ...