很简单的一个shader,跟着上一篇地形顺便弄的

方法就是基于物理的diffuse,再加上noise权重的specular

公式参考 JOURNEY

JOURNEY中认为OrenNayar比较浪费,所以用了一个伪OrenNayar如上,,diffuse结束

specular部分就是用一个变量_NoiseWeight作为权重,使noise想要的部分作为高光

结果:

闪闪发亮的雪与沙

全部代码已上传至GitHub

参考:

1.Sand Rendering in Journey

                         ------  by  wolf96  

unity3d 雪与沙的渲染的更多相关文章

  1. draw call 理解和优化

    draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束.每帧都会重复以上的步骤.这就是一次 ...

  2. Unity3D 屏幕空间雪场景Shader渲染

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  3. Unity3D 海水多线程渲染算法实现

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  4. Unity3D之高级渲染-Shader Forge增强版

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家.特邀编辑.畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...

  5. Unity3D引擎之渲染技术系列一

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者.国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...

  6. Unity3d三大光照渲染介绍

      重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Re ...

  7. Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序

    Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到 ...

  8. Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染

    Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染 某些情况下,我们希望立方体图的材质球上产生法线效果,来更多的表现细节,比如菱形花纹的玻璃,冰块的表面. 在帧数的协调下,我们可以通过input结构 ...

  9. 游戏开发设计模式之子类沙盒模式(unity3d 示例实现)

    积累提供所有操作(的实现)来定义子类的行为用一个最简单的例子来讲解这个模式玩家操纵的英雄也就是这个游戏的主角会有许多技能,我们想定义许多不同的技能,来让玩家使用.首 先我们定义一个skillBase类 ...

随机推荐

  1. (转)Spring读书笔记-----使用Spring容器(二)

    一.使用ApplicationContext 前面介绍了,我们一般不会使用BeanFactory实例作为Spring容器,而是使用ApplicationContext实例作为容器,它增强了BeanFa ...

  2. EventBus3 简单使用及注意点

    博客: 安卓之家 微博: 追风917 CSDN: 蒋朋的家 简书: 追风917 # EventBus3 简介 EventBus Android 发布/订阅事件总线,可简化 Activities, Fr ...

  3. 设置透明navigationBar

    三行代码轻松实现透明navigationBar:  [self.navigationController.navigationBar setBackgroundImage:[UIImage new] ...

  4. ubuntu1404下Apache2.4错误日志error.log路径位置

    首先打开/etc/apache2路径下的apache2.conf文件,找到ErrorLog如下 ErrorLog ${APACHE_LOG_DIR}/error.log 这里{APACHE_LOG_D ...

  5. [lua]协同式多任务,统筹运用

    -- CPM:关键路径法(Critical Path Method) jobBase = { schedule = function ( self, job, task, ... ) --由具体job ...

  6. Windows phone 之独立存储

    独立存储命名空间的说明:

  7. 【实习记】2014-08-20实习的mini项目总结

        实习项目总结文档 项目介绍 项目逻辑很简单,只有几个页面,只能登录,查看,支付和退款.主要作用是熟悉C++的cgi的web服务开发方式. 项目页面截图 图一:登录页面 图二:买家查看 图三:买 ...

  8. Android Material Design NavigationView 及 Palette 颜色提取器

    DrawerLayout + NavigationView DrawerLayout布局,通常在里面添加两个子控件,程序主界面添加到NavitagionView前面. <android.supp ...

  9. CSS3 中FLEX快速实现BorderLayout布局

    学习完flex的布局模式之后,我们趁热打铁,来实现一个BoxLayout布局.什么是BoxLayout布局?那我们先上一个图看看 BoxLayout布局写过后端UI代码的编程者应该不陌生了,写前端的代 ...

  10. 从Image Caption Generation理解深度学习

    0. 前面的话 建丁让我写一篇深度学习相关小文章,目标读者是国内的开发者.刚接到这个任务时我是颇为忐忑的,写文章要讲究厚积薄发,如果“水之积也不厚”,“则其负大舟也无力”.因为我自知水平很有限,又不是 ...