样式

在HTML中定义样式的方式有3种:通过<link/>元素包含外部样式表文件、使用<style/>元素定义嵌入式样式,以及使用style特性定义针对特定元素的样式,“DOM2级样式”模块围绕这3种应用样式的机制提供了一套API,要确定浏览器是否支持DOM2级定义的css能力

var supportsDOM2CSS=document.implementation.hasFeature("CSS","2.0");

访问元素的样式

HTML元素的style对象是CSSStyleDeclaration的实例,包含着行间样式信息,但不包括与外部样式表或嵌入式样式表经层叠而来的样式。在style特性中指定的任何CSS属性都将表现为这个style对象的相应属性。使用短划线(background-image)必须转化为驼峰大小写形式style.backgroundImage。float是JavaScript的保留字,不能用作属性名,“DOM2级样式”规范规定相应的属性名为cssFloat,IE则是styleFloat

取得一个DOM元素的引用,为其设置样式

myDiv.style.width="100px";  //最好始终带单位

“DOM2级样式”规范还为style对象定义了一些属性和方法

cssText:通过它访问到style特性中的代码

length:应用给元素的CSS属性的数量

parentRule:表示CSS信息的CSSRule对象

getPropertyCSSValue(propertyName):返回包含给定属性值的CSSValue对象,这个对象包含两个属性cssText和cssValueType,cssText属性的值与getPropertyValue()返回的值相同,cssValueType属性则是一个数值常量,表示值的类型:0表示继承的值、1表示基本的值、2表示值列表、3表示自定义的值、

getPropertyPriority(propertyName):如果给定属性使用了!important设置,则返回"important",否则,返回空字符串

getPropertyValue(propertyName):返回给定属性的字符串值

item(index):返回给定位置的CSS属性的名称

removeProperty(propertyName):从样式中删除属性,恢复默认样式(应用从其他样式表层叠而来的样式)

setProperty(propertyName,value,priority):将给定属性设置为相应的值,并加上优先权标志("important"或者一个空字符串)

cssText返回浏览器对style特性中CSS代码的内部表示,赋给cssText的值会重写整个style特性的值

myDiv.style.cssText="width:25px;height:30px";

设计length属性的目的,就是将其与item()方法配套使用,for语句遍历style对象集合

计算的样式(只读的)

“DOM2级样式”增强了document.defaultView,提供了getComputedStyle()方法,接收2个参数:要取得计算样式的元素和一个伪元素字符串(例如":after"),如不需要伪元素信息可以为null

getComputedStyle()方法返回一个CSSStyleDeclaration对象,包含当前元素的所有计算后的样式,某些浏览器返回的数据格式可能会不同(红色rgb(255,0,0)),IE不支持这个方法,但有一个类似的currentStyle属性

var style1=myDiv.currentStyle;

alert(style1.width);  //"25px"

JavaScript高级程序设计32.pdf的更多相关文章

  1. JavaScript高级程序设计2.pdf

    第三章 基本概念 区分大小写 ECMAScript中的一切(变量.函数名和操作符)都区分大小写 标识符 指变量.函数.属性的名字或者函数的参数 第一个字符必须是一个字母.下划线或美元符号,其它字符可以 ...

  2. JavaScript高级程序设计61.pdf

    JSON对象 早期的JSON解析器就是使用JavaScript的eval()函数,ECMAScript5对解析JSON的行为做出了规定,定义了全局对象JSON. JSON对象有2个方法:stringi ...

  3. JavaScript高级程序设计60.pdf

    错误处理 try-catch语句 try{ //可能会导致错误的代码 }catch(error){ //在错误发生时如何处理 } error是一个包含着错误信息的对象,它有一个message属性,保存 ...

  4. JavaScript高级程序设计58.pdf

    15章 使用Canvas绘图 略 16章 HTML5脚本编程 HTML5规范了新的HTML标记和JavaScript API,以便简化创建动态Web界面的工作 跨文档消息传递 简称XDM,指来自不同域 ...

  5. JavaScript高级程序设计57.pdf

    表单序列化 首先了解一下浏览器如何将数据发送给服务器 对表单字段的名称和值进行URL编码,使用和号(&)分隔 不发送禁用的表单字段 只发送勾选的复选框和单选按钮 不发送type为“reset” ...

  6. JavaScript高级程序设计55.pdf

    输入模式 HTML5为文本字段新增了pattern属性,这个属性的值是一个正则表达式,用于匹配文本框中的值 例如,只想在允许在文本字段中输入数值 <input type="text&q ...

  7. JavaScript高级程序设计54.pdf

    过滤输入 对于一些浏览器,可以使用正则表达式里的text()测试用户按下的按键,Firefox和safari(3.1版本之前)会对向上向下.退格键和删除键触发keypress事件,在Firefox中, ...

  8. JavaScript高级程序设计53.pdf

    共有的表单字段方法 每个表单字段都有两个方法:focus()和blur(),其中focus()用于将浏览器焦点设置到表单字段,激活表单字段.可以侦听页面的load事件 EventUtil.addHan ...

  9. JavaScript高级程序设计52.pdf

    表单脚本 表单的基础知识 在HTML中,表单是由<form>元素表示的,在Javascript对应的是HTMLFormElement类型,它继承自HTMLElement,因此具有与其他HT ...

随机推荐

  1. std::map的操作:插入、修改、删除和遍历

    using namespace std; std::map<int,int> m_map; 1.添加 for(int i=0;i<10;i++) { m_map.insert(mak ...

  2. 排序算法——QuickSort、MergeSort、HeapSort(C++实现)

    快速排序QuickSort template <class Item> void quickSort (Item a[], int l, int r) { if (r<=l) ret ...

  3. ASP.NET中的验证控件

    ASP.NET提供了如下的控件: RequiredFieldValidator: 字段必填 (ControlTovalidate设定要验证的控件) RangeValidator: 值在给定的最大值,最 ...

  4. MongoDB笔记(三)启动命令mongod的参数

    上一节有关访问权限的笔记,是由启动命令mongod的参数auth引发的有关问题,这节就来看看mongod的其他参数 MongoDB启动命令mongod参数说明: 基本配置 --quiet # 安静输出 ...

  5. uglifyjs 压缩js

    第一步 安装nodejs dos下执行 node -v npm -v

  6. php安装过程中遇到的需要安装的问题

    http://www.cnblogs.com/kristain/articles/3809243.html     借鉴php安装错误 2013-01-04 19:16:49 分类: 系统运维 环境: ...

  7. jQuery学习 day01

    最近受某大牛指点(我不会说他姓范),了解了一下jQuery,据说很牛X,就了解了一下,第一天,分享给大家一些心得吧. 1.首先就是导入jQuery文件了,这里我是去jQuery官网下载的.(大家可以去 ...

  8. 解决IE6下不支持 png24的透明图片问题

    常用的两种解决方案: 第一:使用IE滤镜解决 关键代码: css代码  _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha ...

  9. stream_context_create解决file_get_contents超时处理

    stream_context_create作用:创建并返回一个文本数据流并应用各种选项,可用于fopen(),file_get_contents()等过程的超时设置.代理服务器.请求方式.头信息设置的 ...

  10. Ogre实现简单地形

    利用SimpleRenderable实现DirectX 9 3D 游戏设计入门中 第十三章 地形渲染基础的简单地形,只是简单的实现了地形的基本框架,顶点,索引,纹理等,为简单起见高度都为1,适合新手做 ...