Scut:参数导入方式(有遗留疑问)
先上一段代码:
- public EnvironmentSetting()
- {
- var appServer = GetServerSection();
- var protocol = GetProtocolSection();
- var cacheSection = GetCacheSection();
- var scriptSection = GetScriptSection();
- CacheGlobalPeriod = cacheSection.ShareExpirePeriod;
- CacheUserPeriod = cacheSection.PersonalExpirePeriod;
- ScriptSysAsmReferences = scriptSection.SysAssemblyReferences;
- ScriptAsmReferences = scriptSection.AssemblyReferences;
- GamePort = protocol.GamePort;
- GameIpAddress = string.IsNullOrEmpty(protocol.GameIpAddress) ? GetLocalIp() : protocol.GameIpAddress;
- try
- {
- if (!string.IsNullOrEmpty(appServer.EntityAssemblyName))
- {
- EntityAssembly = Assembly.LoadFrom(appServer.EntityAssemblyName);
- }
- }
- catch (Exception ex)
- {
- TraceLog.WriteError("Load entity assembly error:\"{0}\" {1}", appServer.EntityAssemblyName, ex);
- }
- ActionDispatcher = new ScutActionDispatcher();
- InitSerializer();
- Reset();
- }
可以看到,配置都是通过 GetServerSection、GetProtocolSection 等API导入的。
再来看一下 GetServerSction 的具体操作:
- private static AppServerSection GetServerSection()
- {
- return ConfigManager.Configger.GetFirstOrAddConfig<AppServerSection>();
- }
- public AppServerSection()
- {
- ProductCode = ConfigUtils.GetSetting("Product.Code", );
- ProductName = ConfigUtils.GetSetting("Product.Name", "Game");
- ProductServerId = ConfigUtils.GetSetting("Product.ServerId", );
- UserLoginDecodeKey = ConfigUtils.GetSetting("Product.ClientDesDeKey", "");
- ClientVersion = new Version(, , );
- Version ver;
- if (Version.TryParse(ConfigUtils.GetSetting("Product.ClientVersion", "1.0.0"), out ver))
- {
- ClientVersion = ver;
- }
- PublishType = ConfigUtils.GetSetting("PublishType", "Release");
- ActionTimeOut = ConfigUtils.GetSetting("ActionTimeOut", );
- LanguageTypeName = ConfigUtils.GetSetting("Game.Language.TypeName", "Game.src.Locale.DefaultLanguage");
- ActionTypeName = ConfigUtils.GetSetting("Game.Action.TypeName");
- if (string.IsNullOrEmpty(ActionTypeName))
- {
- string assemblyName = ConfigUtils.GetSetting("Game.Action.AssemblyName", "GameServer.CsScript");
- if (!string.IsNullOrEmpty(assemblyName))
- {
- ActionTypeName = assemblyName + ".Action.Action{0}," + assemblyName;
- }
- }
- ScriptTypeName = ConfigUtils.GetSetting("Game.Action.Script.TypeName", "Game.Script.Action{0}");
- EntityAssemblyName = ConfigUtils.GetSetting("Game.Entity.AssemblyName");
- DecodeFuncTypeName = ConfigUtils.GetSetting("Game.Script.DecodeFunc.TypeName", "");
- RemoteTypeName = ConfigUtils.GetSetting("Game.Remote.Script.TypeName", "Game.Script.Remote.{0}");
- AccountServerUrl = ConfigUtils.GetSetting("AccountServerUrl", "");
- }
ConfigUtils 是控制 app.config 配置的。那么,我们可以很清楚地明白,Scut 的配置,如果在 app.config 中有该字段,则使用配置文件的值,如果没有,则使用程序默认值。
那么,我们是否可以完全由外部配置来启动,并更加清晰地管理外部配置呢?
- static EnvironmentSetting()
- {
- bool result;
- try
- {
- result = ConfigManager.Intialize("appServerConfigger");
- }
- catch (Exception)
- {
- result = false;
- }
- if (!result)
- {
- try
- {
- ConfigManager.GetConfigger<DefaultAppConfigger>();
- }
- catch (Exception ex)
- {
- TraceLog.WriteError("Configger init error:{0}", ex);
- }
- }
- LoadDecodeFunc();
- }
- public static bool Intialize(string sectionName)
- {
- lock (syncRoot)
- {
- var section = ConfigurationManager.GetSection(sectionName);
- if (section is IConfigger)
- {
- var instance = section as IConfigger;
- instance.Install();
- _configgerSet.Add(instance);
- _configger = instance;
- return true;
- }
- return false;
- }
- }
我们可以在 static EnvironmentSetting 中,直接从配置文件中读取全部配置:
- ConfigManager.Intialize("appServerConfigger");
- ConfigManager.Intialize("ProtocolConfigger");
- ConfigManager.Intialize("CacheConfigger");
- ConfigManager.Intialize("ScriptConfigger");
同时,从 DataDefaultConfigger 派生出 appServerConfigger、ProtocolConfigger、CacheConfigger、ScriptConfigger。
每个 Configger 还应包括相应的配置:AppServerSection、ProtocolSection、CacheSection、ScriptSection。
每个 Configger 还应重写 LoadConfigData 接口,将数据从 .config 中读入 appServerConfigger 的 AppServerSection 中...
最后,还应在 app.config 中添加所有的自定义配置节。
在写 app.config 的过程中出现了问题:
首先测试性地修改 appServerConfigger,添加测试变量:
- public class DefaultAppConfigger : DefaultDataConfigger
- {
- public int ProductCode { get; set; }
- ...
- }
- <configSections>
- <section name="appServerConfigger" type="ZyGames.Framework.Game.Runtime.DefaultAppConfigger, ZyGames.Framework.Game" requirePermission="false"/>
- </configSections>
- <appServerConfigger>
- <add key="ProductCode" value=""/>
- </appServerConfigger>
这样在 GetSection 时,执行 add 操作时就会抛出异常了。
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