android开发之使用Messenger实现service与activity交互
service与activity交互的方式有多种,这里说说使用Messenger来实现两者之间的交互。
Service程序
public class MessengerService extends Service {
final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessenger.getBinder();
}
@SuppressLint("HandlerLeak")
class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
Toast.makeText(MessengerService.this,"Hello lenve!", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case 1:
Toast.makeText(MessengerService.this,"Hello lenve!Hello world!", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
default:
break;
}
}
}
}
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
private Messenger mMessenger;
private ServiceConnection conn;
private Intent intent;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
intent = new Intent(this,MessengerService.class);
conn = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mMessenger = null;
}
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mMessenger = new Messenger(service);
}
};
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
unbindService(conn);
}
public void onClick(View v){
Message msg = null;
switch (v.getId()) {
case R.id.button1:
msg = Message.obtain(null, 0, 0, 0);
try {
mMessenger.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
case R.id.Button01:
msg = Message.obtain(null, 1, 0, 0);
try {
mMessenger.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
break;
}
}
}
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。若有错误地方,还望批评指正,不胜感激。
android开发之使用Messenger实现service与activity交互的更多相关文章
- Android开发艺术探索笔记——第一章:Activity的生命周期和启动模式
Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activ ...
- Android开发笔记(8)——调用子Activity
转载请注明:http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6853730.html 调用子Activity 需要子Activity返回值 MainActivity使用start ...
- Android 开发 8.0版本启动Service的方法
前言 google在更新Android8.0后对Service的权限越发收紧.导致目前想要启动服务必需实现服务的前台化(否则在服务启动5秒后,系统将自动报错).下面我们就来看看如何在8.0上启动服务 ...
- Android开发——进程间通信之Messenger
0. 前言 不论是Android还是其他操作系统,都会有自己的IPC机制,所谓IPC(Inter-Process Communication)即进程间通信.首先线程和进程是很不同的概念,线程是CPU ...
- Android开发——告诉你Adapter应该写在Activity里面还是外面
0. 前言 本文转载自AItsuki的博客. 首先说明一下为什么要写这么一篇博客:最近看了一些其他人的项目,发现很多项目的做法是建立一个专门存放Adapter类的Package包,也有的项目干脆直接都 ...
- Android开发:fragment将事件传递回activity
fragment触发事件后传递会给activity,可以通过在fragment中定义一个接口,让activity实现这个接口. 具体代码如下 public class AAFragment exten ...
- 《Android开发艺术探索》读书笔记之Activity的生命周期
两种不同情况下的Activity生命周期 (1)典型情况下的生命周期 指在有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变. (2)异常情况下的生命周期 指Activity被系统回收或者由于 ...
- Android 开发学习进程0.12 自定义view activity的属性
设置类似钉钉或tel的圆形用户名首字母头像 设置有两种方法,一是使用已有的库或自定义的view组件,但如果确定只是文字头像,也可使用textview的backgrou属性,调整资源文件使textvie ...
- Service和Activity交互之广播方式
一.使用场景如果要通知多个Activity,广播较为适合.但广播较为耗费性能. 二.Broadcast更新Activity中的UI 1.新建一个接口OnUpdateUI,用于回调更新UI public ...
随机推荐
- [译]36 Days of Web Testing(一)
[前言]最近负责的一次迭代发布中,一个小需求涉及前端JS改动,在测试这个需求的过程中忽略了浏览器兼容性测试,导致了一个线上bug.恶补下web测试,<36Days of web testing& ...
- 十大响应式Web设计框架
http://www.csdn.net/article/2014-05-13/2819739-responsive-frameworks-for-web-design 对于设计师而言,网站设计中的任意 ...
- 自己挖坑自己跳 之JsonMappingException: (was java.lang.NullPointerException) (through reference chain:)
在Web项目中,我们经常会设计一些与界面相对应的JavaBean作为Entity,而为了兼容前台传入的空值,有些字段我们会用包装类型而不是基本类型.可是往往我的Entity已经设计完成,很多时候我们会 ...
- [BZOJ 1028] [JSOI2007] 麻将 【枚举+贪心判断】
题目链接:BZOJ - 1028 题目分析 枚举听的是哪种牌,再枚举成对的是哪种牌,再贪心判断: 从1到n枚举每一种牌,如果这种牌的个数小于0,就返回不合法. 将这种牌的张数 % 3, 剩下的只能和 ...
- Katu Puzzle
poj3678:http://poj.org/problem?id=3678 题意:给你一些数,然后这些要么是0要么是1,然后回给出一些数之间的and,or,xor的值,问你是否存在一组解. 题解:2 ...
- Hadoop上结合opencv\javacv
mac上安装opencv 1. 去 http://opencv.org 下载最新版OpenCV for Linux/Mac源文件,目前版本是2.4.3.下载后解压.2. 去 http://www.cm ...
- 修改uCOS_II以实现“优先级+时间片”联合调度
本文在uCOS II上增加时间片任务调度的的原理: 对设置为同优先级的任务使用时间片调度,不同优先级任务仍然使用uCOS II的优先级调度策略.在同优先级任务的时间片调度中,所有任务暂时时间片长度固定 ...
- 【HDOJ】1811 Rank of Tetris
并查集+拓扑排序.使用并查集解决a = b的情况. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> ...
- NVIDIA CG语言 函数之所有数学类函数(Mathematical Functions)
数学类函数(Mathematical Functions) abs(x) 返回标量和向量x的绝对值 如果x是向量,则返回每一个成员的绝对值 acos(x) 返回标量和向量x的反余弦 x的范围是[-1, ...
- 【转】分析器窗口 Profiler window
转自unity圣典: http://game.ceeger.com/Manual/ProfilerWindow.html http://game.ceeger.com/Manual/Profiler. ...