一、把小图放在一张大图中,先排版好。上几张图看看,就比如这个:

谷歌:

淘宝:

土豆右下角悬浮框:

1、把用到的小图都放到了一张大图里,其中的小图之间的排版是有点规律的,比如说淘宝那张,类似的小图放置成同一列,这样就计算小图显示位置的时候,只要知道第一个小图的位置,同一列的小图,left(X坐标)一样,只需要改top(Y坐标)。这样就方便了许多。

二、使用大图。

在哪个位置需要使用这个小图,就把大图作为background-images插入。然后来根据这个小图的大小调整left 和top。

用到的css属性是background-image、background-position、background-repeat、这几个属性。

或者使用background这个复合属性写在一起就好。

三、我的第一个demo,我一定要实现这样的效果

我先上张图说明我要做什么:

这个例子的意义是让我明白要怎么去显示想要的小图,没有其他的意义了哈哈。

我的思路是,ul li内内嵌一个<div></div>(当然li是块级元素)。

详细的布局代码:

  

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
ul.ul1
{
width:200px;
height:200px; }
ul.ul1 li
{
height:40px; }
.star
{
width:30px;
height:18px;
border:1px solid black;
display:inline-block; /*将对象呈递为内联对象,但是对象的内容作为块对象呈递*/ /*这里使用是为了div跟li能不使用float属性处在同一行,最后div和li对其是用到inline-block属性*/
vertical-align:top; background-image:url(images/minibar.png); /*显示小图*/
background-repeat:none;
background-position:2px -55px;
}
.num9
{
width:30px;
height:18px;
border:1px solid black;
display:inline-block;
vertical-align:top; background-image:url(images/minibar.png); /*显示小图*/
background-repeat:none;
background-position:-205px -20px;
}
</style>
</head>
<body>
<ul class="ul1">
<li>项目一<div class="star"></div></li>
<li>项目一<div class="num9"></div></li>
<li>项目一</li>
<li>项目一</li>
</ul>
</body>
</html>

小图完整出来了。

心得:

1、书写background-position时一般都是负值,因为是从大图的左上角作为(0,0)点。

2、之前没有学习css sprite之前,是想着怎么把一张大图不要的部分怎么遮挡掉。现在明白了是怎么回事。比如我上面要显示那朵小云,把大图放进div中,然后设置这个div的width和height,再定位一下background-position的位置。最后,大图就只在div中显示我们需要的一小部分。

3、我还要深入学习要怎么把小图排版好成一个大图,更容易测量位置,且不互相干扰。

三、为什么要使用CSS Sprites

减少HTTP请求次数,从而提高了网站性能。

因为假设有6个小图,就有6个HTTP请求,但是如果是放在一个大图里,就只需要1次,因为你要的6个小图都在一张大图里,请求一次后不用再次发送HTTP请求去请求图片资源。

CSS Sprites的详细使用步骤的更多相关文章

  1. CSS3与页面布局学习笔记(五)——Web Font与CSS Sprites(又称CSS精灵、雪碧图)技术

    一.web font web font是应用在web中的一种字体技术,在CSS中使用font-face定义新的字体.先了解操作系统中的字体: a).安装好操作系统后,会默认安装一些字体,这些字体文件描 ...

  2. CSS Sprites+CSS3 Icon Font

    CSS Sprites+CSS3 Icon Font CSS Sprites在国内很多人叫CSS精灵,是一种网页图片应用处理方式.它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来, ...

  3. CSS Sprites (CSS图像拼合技术)教程工具

    什么是CSS Sprites? “Sprite”(精灵)这个词在计算机图形学中有它独特的定义,由于游戏.视频等画质越来越高,必须有一种技术可以智能的处理材质和贴图,并且要 同时保持画面流畅.“Spri ...

  4. 【转】CSS Sprites教程大全(使用方法、工具介绍)

    什么是CSS Sprite CSS Sprite 又叫CSS精灵,是目前大型网站中经常运用的图片处理方式.它的原理很简单,将网站上零散的小图片(或图标)整合在一张大图上,再用CSS中“backgrou ...

  5. dataURI V.S. CSS Sprites 移动端

    英文原文:http://www.mobify.com/blog/css-sprites-vs-data-uris-which-is-faster-on-mobile/ 中文翻译:http://www. ...

  6. boi剖析 - 基于webpack的css sprites实现方案

    本文是58到家前端工程化集成解决方案boi的博文系列之一.boi是基于webpack打造的一站式前端工程化解决方案,现已开源Github. 作为前端构建工具不可或缺的一个环节,自动生成css spri ...

  7. CSS Sprites ——雪碧图的使用方法

    首先解释下CSS Sprites是什么:有称CSS精灵,有称CSS雪碧的,无论叫什么,他的作用就是把网页上很多小图标放到一张图片里面,然后通过CSS里面的background-position来控制每 ...

  8. CSS Sprites的概念、原理、适用范围和优缺点

    CSS Sprites概念 CSSSprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式.它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就 ...

  9. 什么是css sprites,如何使用?

    css sprites:精灵图(雪碧图):把一堆小图片整合在一张大图上,通过背景图片相关设置(背景图片.背景图是否重复.背景图定位),显示图片,减轻服务器对图片的请求数量 优点: 1.减少网页的HTT ...

随机推荐

  1. 解决cocos2d 热更是连不上https服务器

    最近苹果宣布所有上架应用都要用https,我们后端走的是同一个函数,导致Android也要连接https. 百度了下,网上说客户端不需要做什么特殊处理,因为cocos本身是支持https的.但是服务端 ...

  2. bzoj 2402: 陶陶的难题II 二分答案维护凸包

    2402: 陶陶的难题II Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 68  Solved: 45[Submi ...

  3. Linux下fork()、vfork()、clone()和exec()的区别

    转自Linux下fork().vfork().clone()和exec()的区别 前三个和最后一个是两个类型.前三个主要是Linux用来创建新的进程(线程)而设计的,exec()系列函数则是用来用指定 ...

  4. QLGame 2d Engine SpriteBatch类创建

    GitHub地址:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine 今天说五个问题: 1.前面说到的 颜色不对的问题,是因为FreeImage读取出来的数据格式与Ope ...

  5. 练习--python中的Queue与多进程(multiprocessing)

    按官方说法: This module is OBSOLETE and is only provided on PyPI to support old projects that still use i ...

  6. 开发的时候,一定要及时控制CPU使用率以及使用内存大小等三个问题(一个星期检查一次)

    一直专注于功能的开发,没注意CPU和内存.昨天无意中发现两个问题: 1. 程序启动后,什么都没干,CPU就50%了(单核).现在想找原因降低使用率,感觉无从下手,要是平时就注意这个问题就好了. 2. ...

  7. VS2008编译器编译出来的文件比mingw编译的要几乎小一半

    为什么要在VS2008中使用QT静态编译呢?很简单,因为VS2008编译器编译出来的文件比mingw编译的要几乎小一半. 好了现在我们来做些准备工作,VS2008自然要安装的,然后打上SP1的补丁.然 ...

  8. Android Training精要(七)内存管理

    在2.3.3及以下版本: 通過定義兩個整形變量來檢測bitmap是否display過或者已經在緩存中 下面的代碼當bitmap滿足兩個條件就被回收掉: 1. 兩個整形變量都變為0 2. bitmap不 ...

  9. Activity的启动过程

    详见: http://www.cloudchou.com/android/post-805.html

  10. Continue 的应用(暂时还不大会运用)

    static void Main(string[] args)        {            while (true)            {                        ...