version: 4.2.1f4

1. 安装以后,不要启动,把exe拷贝覆盖。

2. 断网(重点,不断的话你试试就知道了)

3. 打开unity3d, 点击load License

4. 把ulf导入进去。

文件地址:

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2883195791&uk=1848086356

unity3d 版本问题的更多相关文章

  1. Unity3D版本之我见

    关心Unity版本的变化以及了解未来版本的内容是专业做Unity的同学必备的功课,下面我来说一下我对4.0以后版本的一些见解. v4.0: 这个版本比3.5有较大的跳跃,首先最大卖点是新的动作系统Me ...

  2. 安装unity3d多个版本共存

    转自:https://www.cnblogs.com/xsgame/p/3549486.html 用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性 ...

  3. unity3d多个版本共存

    用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧. 参考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/ ...

  4. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  5. U3D版本《暗黑世界V1.0》编译——图文教程!

    原地址:http://blog.csdn.net/uxqclm/article/details/11970773 欢迎来到9秒:www.9miao.com 说明: A. 工具准备:          ...

  6. unity3d android导出项目编译Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity

    unity3d版本: 4.1.2 在导出android工程进行编译时,发现出现Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActi ...

  7. Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(二)

    第二章 Unity3D的简单预览 每个Unity3D版本都会自带一个Demo源文件.在3.0的正式版中,自带的Demo就是网上展示的那款强大的射击游戏.在一般情况下,您只要第一次 打开Unity3D ...

  8. Unity3D判断当前所在平台

    Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵.    ...

  9. Unity3D连接本地或局域网MySQL数据库

    准备工作: 1.打开 Unity3D 安装目录,到这个路径下 Editor > Data > Mono > lib > mono > 2.0 拷贝出下图的五个动态链接库, ...

随机推荐

  1. UIView之常用属性

    UIView之常用属性 1. view.tag = 200; // 系统保留0-1002. view.frame = CGRectMake(20, 30, 300, 300);3. view.cent ...

  2. hibernate_validator_10

    约束条件组合--把多个约束组合成一个约束 上一节中我们自定义的@CheckCase是用来检查是否String为大写的注释,默认情况下当我们的String为null的时候也被认为正确的 CaseMode ...

  3. 爬虫爬oj用户头像

    import requests import Queue import urllib import urllib2 import re import requests alreadyImg = set ...

  4. cocos2dx 资源合并.

    文件合并之前 文件合并之后 吐槽 我们项目比较奇葩, ui用cocostudio做, 这项光荣的任务由美术接手. 这个美术是个新手, 经过我长时间的观察, 她似乎不用怎么画画. 至少在很长一段时间里, ...

  5. 基于jq插件开发及弹窗实例

    基于jq的插件开发是什么鬼,$.fn是什么鬼,我在实际工作中也遇到过这个问题,下面就让我们一起来看一看这些都是什么鬼. 首先我们介绍$.fn. $.fn是指jquery的命名空间,加上fn上的方法及属 ...

  6. 【行为型】State模式

    状态模式其意图是在一个对象的状态发生变化时能够同时改变它的行为.一个生活中比较常见的例子就如你(是指你自己本人)在走时时,整个人全身的动作是双手臂前后慢慢摇摆且双脚也是一步一步慢慢往前移的,即:该走路 ...

  7. 10:Hello, World!的大小

    总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 还记得在上一章里,我们曾经输出过的“Hello, World!”吗? 它虽然不是本章所涉及的基本数据类型的数据,但我们同样可以用siz ...

  8. Swift互用性: 使用Objective-C特性编写Swift类(Swift 2.0版)-b

    本节包括内容: 继承Objective-C的类(Inheriting from Objective-C Classes) 采用协议(Adopting Protocols) 编写构造器和析构器(Writ ...

  9. 一个关于多线程和DbHelper的问题

    我的初衷是这样的:在多线程环境下,每个数据库编号对应一个DbHelper对象. 下面是代码,不知道这样写有什么问题. namespace TestDAL { public class DB { pri ...

  10. segv & mini coredump

    1. mini coredump    a. segv      http://zh.scribd.com/doc/3726406/Crash-N-Burn-Writing-Linux-applica ...