SKPhysicsJoint类
| 继承自 | NSObject |
| 符合 | NSCoding NSObject(NSObject) |
| 框架 | /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework |
| 可用性 | 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 |
| 声明于 | SKPhysicsJoint.h |
| 参考指南 | Sprite Kit Progamming Guide |
概览
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一个SKPhysicsJoint实例将两个物体联合在一起,这样它们就可以一起模拟物理特性了。你不能直接实例化这个类,你可以实例化一个你想要的子类,这个子类定义了联合的类型。这个子类实现了Joint类提供的常见的属性。
下面描述了你可以创建的子类的种类
| SKPhysicsJointFixed | 一个固定的联合通过一个参考点将两个物体联合在一起,这种方式在创建一些需要打散的复杂形状是很有用。 |
| SKPhyscisJointSliding | 一个滑动的联合允许两个物体沿着一个选定的轴滑动。 |
| SKPhysicsJointSpring | 一个弹性的联合,弹簧的长度是两个物体的初始距离。 |
| SKPhysicsJointLimit | 一个限制的联合施加了两个物体间的最大距离,就像它们是用绳子连在一起。 |
| SKPhysicsJointPin | 一个别针联合允许两个物体围绕一个锚点独立的旋转,就像是钉在一起。 |
要使用物理联合,要进行一下步骤
1.创建两个物理体。
2.将这两个物理体附在场景中的一对节点上。
3.使用上面的表列出的子类,创建一个联合实例。
4.如果有需要,配置联合实例的属性。
5.通过调用物理世界的addJoint方法将联合添加到场景中。
属性
| bodyA |
联合中的第一个物体。
@property(atomic, retain) SKPhysicsBody *bodyA
| bodyB |
联合中的第一个物体。
@property(atomic, retain) SKPhysicsBody *bodyB
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