SKPhysicsJoint类
| 继承自 | NSObject |
| 符合 | NSCoding NSObject(NSObject) |
| 框架 | /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework |
| 可用性 | 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 |
| 声明于 | SKPhysicsJoint.h |
| 参考指南 | Sprite Kit Progamming Guide |
概览
| 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。 |
一个SKPhysicsJoint实例将两个物体联合在一起,这样它们就可以一起模拟物理特性了。你不能直接实例化这个类,你可以实例化一个你想要的子类,这个子类定义了联合的类型。这个子类实现了Joint类提供的常见的属性。
下面描述了你可以创建的子类的种类
| SKPhysicsJointFixed | 一个固定的联合通过一个参考点将两个物体联合在一起,这种方式在创建一些需要打散的复杂形状是很有用。 |
| SKPhyscisJointSliding | 一个滑动的联合允许两个物体沿着一个选定的轴滑动。 |
| SKPhysicsJointSpring | 一个弹性的联合,弹簧的长度是两个物体的初始距离。 |
| SKPhysicsJointLimit | 一个限制的联合施加了两个物体间的最大距离,就像它们是用绳子连在一起。 |
| SKPhysicsJointPin | 一个别针联合允许两个物体围绕一个锚点独立的旋转,就像是钉在一起。 |
要使用物理联合,要进行一下步骤
1.创建两个物理体。
2.将这两个物理体附在场景中的一对节点上。
3.使用上面的表列出的子类,创建一个联合实例。
4.如果有需要,配置联合实例的属性。
5.通过调用物理世界的addJoint方法将联合添加到场景中。
属性
| bodyA |
联合中的第一个物体。
@property(atomic, retain) SKPhysicsBody *bodyA
| bodyB |
联合中的第一个物体。
@property(atomic, retain) SKPhysicsBody *bodyB
SKPhysicsJoint类的更多相关文章
- SKPhysicsBody类
继承自 NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framewo ...
- Java类的继承与多态特性-入门笔记
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特 ...
- iOS -- SKPhysicsJointSpring类
SKPhysicsJointSpring类 继承自 NSObject 符合 NSCoding(SKPhysicsJoint)NSObject(NSObject) 框架 /System/Library ...
- iOS -- SKPhysicsWorld类
SKPhysicsWorld类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit. ...
- C++ 可配置的类工厂
项目中常用到工厂模式,工厂模式可以把创建对象的具体细节封装到Create函数中,减少重复代码,增强可读和可维护性.传统的工厂实现如下: class Widget { public: virtual i ...
- Android请求网络共通类——Hi_博客 Android App 开发笔记
今天 ,来分享一下 ,一个博客App的开发过程,以前也没开发过这种类型App 的经验,求大神们轻点喷. 首先我们要创建一个Andriod 项目 因为要从网络请求数据所以我们先来一个请求网络的共通类. ...
- ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS一书翻译系列文章之第二章:利用模型类创建视图、控制器和数据库
在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类 ...
- ASP.NET Core 折腾笔记二:自己写个完整的Cache缓存类来支持.NET Core
背景: 1:.NET Core 已经没System.Web,也木有了HttpRuntime.Cache,因此,该空间下Cache也木有了. 2:.NET Core 有新的Memory Cache提供, ...
- .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类
.NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类 0x00 为什么要引入扩展方法 有的中间件功能比较简单,有的则比较复杂,并且依赖其它组件.除 ...
随机推荐
- php 简单连接数据库的操作
<?php /** * TestGuest Version1.0 * ================================================ * Copy 2010-2 ...
- Mysql 中is null 和 =null 的区别
在mysql中,筛选非空的时候经常会用到is not null和!=null,这两种方法单从字面上来看感觉是差不多的,其实如 果去运行一下试试的话差别会很大! 为什么会出现这种情况呢? null 表示 ...
- UIWebView取消长按放大(用于长按识别二维码)
禁用长按UIWebView时放大镜及选择功能: //通过js调用 - (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)webView { // Disable user ...
- JS中区分参数方法
实现功能:在使用cocosjs制作游戏过程中,很多东西都可以重复使用,例如菜单栏等等.今天尝试写了一个自定义的Js文件用作菜单方便以后使用. 将菜单按钮,以及触发事件作为参数生成一个层 直接在游戏中使 ...
- jQuery选择器部分知识点总结
一.jQuery选择器的优势 1.使用CSS选择器时,开发人员需要考虑主流浏览器是否支持某些选择器,而在jQuery中,开发人员则可以放心的使用jQuery选择器而无需考虑浏览器是否支持这些选择器. ...
- HexColorPicker 让选色变得更简单[for Mac]
开发iOS的筒子看过来,走过路过,一不小心就错过~ Xcode里的颜色选择器,不能让你随意制定十六进制的颜色,让选色变成了一种折磨,然而作为开发者和设计师又得经常要用到. 现在有了HexColorPi ...
- Spring依赖注入的三种方式
看过几篇关于Spring依赖注入的文章,自己简单总结了一下,大概有三种方式: 1.自动装配 通过配置applicationContext.xml中的标签的default-autowire属性,或者标签 ...
- Windows Phone中使用Storyboard做类似 IOS 屏幕小白点的效果
windows phone中做动画其实很方便的,可以使用Blend拖来拖去就做出一个简单的动画,下面做了一个 ios屏幕小白点的拖动效果,包括速度判断移动 使用Blend生成以下代码 <Stor ...
- 04_RHEL7.1忘记root密码
在开机进入启动项时,选择需要重设密码的那个启动项 按e进入编辑模式,找到rhgb和quiet参数(几乎在最下面),替换为 init=/bin/sh 按ctrl+X不需密码进入shell 以rw的方式重 ...
- bootstrap导航条
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>我的 ...