Unity3D 经验记录
1.using UnityEngine.SceneManagement; 当在01场景调用02场景时,再载入回01场景时,代码保存的变量不会初始化,预制物体脚本内的变量会初始化。
2.当子物体太多时,GameObject很难正确找到对象,导致代码不起作用,应该给与准确的位置。
healthBar = GameObject.Find("player/UI_health/HealthBar").GetComponent<SpriteRenderer>();
3.physics2D.OverlapPointAll(Vector2 point, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, floatmaxDepth = Mathf.Infinity);
脚本所在物体要和碰撞对象在一个layer,和载有Vector2 point的物体无关。
Unity3D 经验记录的更多相关文章
- Unity3d 经验小结
Unity3d 经验小结 文本教程 你是第2541个围观者 0条评论 供稿者:Jamesgary 标签:unity3d教程 Fbx.贴图导入Unity时的注意事项: 在导出Fbx之前,Maya中已 ...
- SSRS开发的经验记录
虽然工作经验相当的长,但是之前在SSRS上还没有象今天这样的经验.这只是工作经验的一点记录. 1. 定义DataSet 定义DataSet的时后,可以采用Text的方式.用Text的方式可以用一段比较 ...
- WAP端 经验记录2
1. LightboxV2 插件 点击A 应该关闭弹层的效果,但是 SAMSUNG 手机上原生浏览器上,看上去不会关闭却跳转了,但当点击回退按钮的时候就会看见弹层已经消失(其实之前的关闭效果已经记录了 ...
- flex经验记录(转载)
最近一直忙于项目,很好抽出时间学习,刚忙里偷闲浏览博客看到一位博友总结的一些flex的经验,感觉不错就转载过来,一来扩散一下,二来保存下来,以后忘记的时候可以回来学习下. 原博文地址:http://b ...
- unity3d 学习过程记录
通过泰克在线,开始学习视频教程 1.学习 Unity3d零基础教学初级篇:熟悉一下unity编辑器结构和控件以及对控件的基本操作 2.学习Roll-a-ball小项目开发:通过练习制作小游戏,巩固所学 ...
- 三星Galaxy S8 刷机经验记录
这段时间用上了三星S8,由于原生系统太耗电,所以萌生了root的想法.写这篇博客记录下这段时间的各种尝试. Root过程说明: 友情提示,道路千万条,安全第一条.开始捣鼓手机之前请一定准备好官方的救砖 ...
- ASP.NET 负载均衡 StateServer Session共享问题(经验记录)
(源地址:http://www.cnblogs.com/ryhan/p/3748976.html) 最近在改造公司的一个系统 支持F5硬件负载,由于系统后面还跟了个异步工具,需要将Admin上传的文件 ...
- Linux-shell编程经验记录
Linux-shell编程经验总结 1.接收用户输入 #读取用户输入并且将输入保存到input变量中 read -p "请输入:" input #也可以先输出信息再进行读取,这里的 ...
- 项目经验记录丨Modbus转EtherNET/IP协议转换应用
使用电脑通过软件来进行模拟 EtherNET/IP主站连接Mdodbus从站设备的项目记录.使用软件为EIPScan 模拟主站,通过Modbus转EtherNET/IP网关连接Modbus Slave ...
随机推荐
- 9. memcpy() memccpy() memmove() strcpy() memset()
部分参考: http://www.cppblog.com/kang/archive/2009/04/05/78984.html 表头文件: #include <string.h>定义函数: ...
- 网络智能和大数据公开课Homework3 Map-Reduce编程
Web Intelligence and Big Data by Dr. Gautam Shroff 这门课是关于大数据处理,本周是第一次编程作业,要求使用Map-Reduce对文本数据进行统计.使用 ...
- php显示日期(今天、昨天、本周、上周、本月、上月、)
<?php //今天 $today = date("Y-m-d"); //昨天 $yesterday = date("Y-m-d", strtotime( ...
- 斐波那契数列 51nod
1242 斐波那契数列的第N项 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注 斐波那契数列的定义如下: F(0) = 0 F(1) = 1 F(n) ...
- 写自己的WPF样式 - 窗体
初试WPF样式,感觉还不错.上篇写完了按钮的样式下面写窗体,废话不多说直接上代码: (1)定义一个窗体样式"MyWpfWindow" <Style x:Key="M ...
- SKPhysicsContact类
继承自 NSObject 符合 NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0 ...
- 转载:c++内存泄露机制
对于一个c/c++程序猿来说,内存泄漏是一个常见的也是令人头疼的问题.已经有很多技术被研究出来以应对这个问题,比方 Smart Pointer,Garbage Collection等.Smart Po ...
- tomcat7源代码Bootstrap
tomcat的启动从bootstrap的main方法開始,在main方法中主要是做了三件事,调用init方法初始化自己.调用catalinaDaemon对象 的setAwait方法设置它的await属 ...
- 理解 B*tree index内部结构
转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/40589651 Oracle数据库里的B树索引就好象一棵倒长的树.它包括两种类型的数据块:一种是索引分支块,还 ...
- atitit。浏览器缓存机制 and 微信浏览器防止缓存的设计 attilax 总结
atitit.浏览器缓存机制 and 微信浏览器防止缓存的设计 attilax 总结 1. 缓存的一些机制 1 1.1. http 304 1 1.2. 浏览器刷新的处理机制 1 1.3. Expir ...