C语言-扫雷游戏

本文将对此游戏做一个大致的概述,此代码适合初学者,编写软件使用了vs2017。

该代码可以实现如下功能:

1.用户可以选择3个难度,分别布置不同个数的雷。

2.随机数设置雷的位置。

3.输入坐标进行排雷(周围没有雷可以展开一片,用0表示)。

4.输入的坐标为雷时,被炸死游戏结束。

5.排除所有的雷后,游戏结束,显示所用时间。

下面展示源代码:

头文件game.h

引用了几个必要的头文件,宏定义了行和列以及雷的个数,方便后续的更改。

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

 #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9 #define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char set);
void displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count);
void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col,int count);

测试模块 text.c

本模块主要针对于控制台窗口的颜色与大小,以及函数的调用。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void menu()
{ printf("***********************************\n");
printf("***************1.play**************\n");
printf("***************0.exit**************\n");
printf("***********************************\n"); }
void game()
{
int input = 0;
printf("请选择难度:\n1.简单\n2.困难\n3.炼狱\n");
scanf("%d", &input);
int count = input * EASY_COUNT;
//sprintf(stCmd, "mode con cols=%d lines=%d", a,b);
//system(stCmd);
char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0'); //'0'
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
//displayboard(mine, ROW, COL);
setmine(mine, ROW, COL,count);
//displayboard(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);
findmine(mine, show, ROW, COL,count);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("\n请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:game(); break;
case 0:printf("退出游戏\n"); break;
default:printf("输入有误,请重新输入\n"); break;
}
} while (input); } int main()
{
int a = 35; int b = 16;
char stCmd[128];
system("color 4A");
system("mode con: cols=30 lines=12");
printf("\n\n\n-----欢迎进入扫雷游戏-----\n\n\n");
printf("----------请稍后----------\n\n\n");
Sleep(1000);
system("cls");
system("color 1A");
sprintf(stCmd, "mode con cols=%d lines=%d", a, b);
system(stCmd);
test();
return 0;
}

  游戏模块 game.c

此模块为各个函数的实现。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{ int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
} }
} void displayboard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{ int i = 0;
int j = 0;
printf("\n ");
for(i=0;i<=row;i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
printf(" ===========================\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ||", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",show[i][j]);
}
printf("||");
printf("\n");
}
printf(" ============================\n"); }
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count)
{ system("cls");
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '0'+1;
count--;
} } }
static int judgemine(char mine[ROWS][COLS], int x,int y,int* count1)
{
(*count1)--;
return
((mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1])-8*'0'); }
void Recursion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int *count1)
{
int res = judgemine(mine, x, y, count1);
if (res == 0 && show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '0';
int arr[8][2] = { {-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,-1},{0,1},{1,-1},{1,0},{1,1} };
for (int i = 0; i < 8; ++i)
{
if (x + arr[i][0] >= 1 && x + arr[i][0] <= ROW && y + arr[i][1] >= 1 && y + arr[i][1] <= COL
&& show[x + arr[i][0]][y + arr[i][1]] == '*')
Recursion(mine, show, x + arr[i][0], y + arr[i][1], count1);
}
}
else
show[x][y] = res + '0';
} void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int count)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count1 = ROW * COL-count;
time_t start, end;
start = time(NULL);
while (count1)
{ printf("请输入要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
system("cls");
if (show[x][y] != '*')
{
printf("此坐标已经排查过,请重新输入!\n");
displayboard(show, ROW, COL);
continue;
}
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '0' + 1)
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
Recursion(mine, show, x, y, &count1);
//displayboard(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL); }
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入\n"); }end = time(NULL); } if (count1 == 0)
{
printf("恭喜你排雷成功!\n"); printf("用时:%d秒\n", (int)difftime(end, start));
}
}

以上便为此扫雷游戏的简单完成,本文到此结束谢谢!

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