struct student
{
int a; float f; char c; long l;
}; struct person
{
int a; float f; char c; long l; };
void test1(void)
{
int a=; int b; memcpy(&b, &a , sizeof(a)); NSLog(@"b=%i",b);
struct student stu1={,1.5,'x',}; struct student stu2; memcpy(&stu2, &stu1, sizeof(stu1)); NSLog(@"%i, %f,%c, %ld",stu2.a,stu2.f,stu2.c,stu2.l); // struct person per=stu1; struct person per; memcpy(&per, &stu1, sizeof(stu1)); NSLog(@"per: %i,%f,%c,%ld",per.a,per.f,per.c,per.l);
}
void testStringCopy(void)
{
NSString* s1=[[NSString alloc]initWithFormat:@"name:%s","wenhua" ];
NSString* s2 = [s1 copy]; //浅拷贝 NSLog(@"s1:%p, %@",s1,s1); NSLog(@"s2:%p, %@",s2,s2); NSMutableString* s3 = [s1 copy]; NSLog(@"s3:%p,%@",s3,s3); // 不可变字符串的copy方法: 1,浅拷贝,2,还是不可变 NSString* s4 = [s1 mutableCopy]; //深拷贝 NSLog(@"s4:%p,%@",s4,s4); [(__bridge id)(__bridge void *)s4 appendString:@"append"]; NSLog(@"s4:%p,%@",s4,s4); NSLog(@"s1:%p, %@",s1,s1); // 不可变字符串的mutableCopy方法: 1,深拷贝,2,拷贝出来的是可变的 NSMutableString* s5=[[NSMutableString alloc]initWithString:@"string"]; NSMutableString* s6 = [s5 copy]; //深拷贝,但s6不可变 NSLog(@"s5: %p,%@",s5,s5); NSLog(@"s6: %p,%@",s6,s6); // [s6 appendString:@"appendStringFors6"]; // 可变字符串的copy方法: 1,深拷贝,2,,拷贝出来的是不可变的 NSMutableString* s7 = [s5 mutableCopy];//深拷贝,s7是可变的 NSLog(@"s7: %p,%@",s7,s7); [s7 appendString:@"appendStringFors7"]; NSLog(@"s7: %p,%@",s7,s7); // 可变字符串的mutableCopy方法: 1,深拷贝, 2,拷贝出来的是可变的 /* 总结: 拷贝 可变拷贝 copy mutableCopy 不可变字符串NSString调: 浅,不可变 深,可变 可变NSMutableString调: 深,不可变 深,可变     你想啊,mutableCopy后,为了两个对象修改后互不影响,一定是深拷贝啦,不会只是拷贝指针;可变字符串copy后,自然是深拷贝,因为一个可变一个不可变;不可变字符串copy,只需要浅拷贝就行喽! */
} void testArrayCopy(void)
{
/*
不可变数组和可变数组的拷贝情况: 不可变字典和可变字典的拷贝情况:
*/ NSString* s1=@"abcd"; // NSArray* a1=@[@"1",@"2"]; NSMutableArray* a1 = [[ NSMutableArray alloc]initWithArray:@[@"",@""]]; Person* person = [[ Person alloc]init]; NSLog(@"person计数:%lu",[person retainCount]); [a1 addObject:person]; NSLog(@"person计数:%lu",[person retainCount]); NSArray* array1 = [[NSArray alloc]initWithObjects:s1,a1, nil]; NSArray* array2 =[array1 copy]; NSLog(@"array1:%p,%@",array1,array1); NSLog(@"array2:%p,%@",array2,array2); NSMutableArray *array3 = [array1 copy]; NSLog(@"array3:%p,%@",array3,array3); NSMutableArray * array4 = [array1 mutableCopy]; //可变 NSLog(@"array4:%p,%@",array4,array4); NSLog(@"array1:[0]:%p,[1]:%p",array1[],array1[]); NSLog(@"array4:[0]:%p,[1]:%p",array4[],array4[]); [array4 addObject:@"add"]; NSLog(@"array4 count is %lu",[array4 count]);//array4是可变数组 [array1 release]; [array2 release]; [array3 release]; [array4 release]; [person release]; [a1 release];
} void test3(void)
{
Person *person =[[Person alloc]init]; NSLog(@"person的计数:%lu",[person retainCount]); NSMutableArray *array = [[ NSMutableArray alloc]init]; [array addObject:person]; NSLog(@"person的计数:%lu",[person retainCount]); NSMutableArray *newArray = [array mutableCopy];//拷贝了一层 NSLog(@"person的计数:%lu",[person retainCount]); [array release]; [newArray release]; [person release];
} void test4(void)
{
Person* person = [[ Person alloc]init]; NSLog(@"person的计数:%lu",[person retainCount]); NSMutableArray *array = [[ NSMutableArray alloc]init]; [array addObject:person]; NSLog(@"person的计数:%lu",[person retainCount]); //对可变数组调copy方法, NSMutableArray *newArray = [array copy]; // ? 拷贝出来的数组可不可变? 拷了几层? // [newArray addObject:@"add"]; //回答:拷贝出来的数组不可变 NSLog(@"person的计数:%lu",[person retainCount]);
[array release];
[newArray release];
[person release];
}
void test2(void)
{
Person* person = [[ Person alloc]init]; //问:为什么NSString类的实例变量在property语法中要用copy? NSMutableString* name=[[NSMutableString alloc]initWithString:@"wenhua"]; person.name=name; NSLog(@"person.name:%p,name:%p",person.name,name); [name appendFormat:@".奥斯特洛夫斯基"]; NSLog(@"person.name: %@",person.name); //因为传入person对象的name是可变字符串对象,如果用retain来修饰,则会造成在外边就可以修改person对象的实例变量,不符合封装的思想,所以用copy } //拷贝自定义的对象 void copyForObject(void) { /* 理论: 1, 对象如果要调copy方法,就要遵守NSCopy协议 2, 对象如果要调mutableCopy方法,就要遵守NSMutableCopying协议 但是注意: copy方法 不是协议NSCopying的方法 mutableCopy方法 也不是协议NSMutableCopying的方法 copy和mutableCopy都是NSObject实现的方法 因为: 在NSObject实现的copy方法内部调用了协议NSCopying的方法 在NSObject实现的mutableCopy方法内部调用了协议NSMutableCopying的方法 NSCopying规定的方法名: copyWithZone: NSMutableCopying规定的方法名:       mutableCopyWithZone:
*/ /*
#import "Person.h" @implementation Person //协议NSCopying规定的一个方法,这个方法由copy方法内部来调 -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
Person* person = [[[self class] allocWithZone:zone ]init]; person.name=self.name; return person;
} -(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
Person* person = [[[self class] allocWithZone:zone ]init]; person.name=self.name; return person;
} @end */
Person* p1 = [[ Person alloc]init]; Person *p2 = [p1 copy];//p1可以调copy,是因为Person类实现了copyWithZone:方法 NSLog(@"p1:%p,p2:%p",p1,p2); Person* p3 = [ p1 mutableCopy];//p1可以调mutableCopy,是因为Person类实现了mutableCopyWithZone:方法 NSLog(@"p3:%p",p3);
}

父类中实现子类的深拷贝

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
id copyInstance = [[[self class] allocWithZone:zone] init];
size_t instanceSize = class_getInstanceSize([self class]);
memcpy((__bridge voidvoid *)(copyInstance), (__bridge const voidvoid *)(self), instanceSize);
return copyInstance;
}

//***********************************************

关于容器实现copy或mutableCopy,容器内元素默认都是指针拷贝

除非使用

NSArray *trueDeepCopyArray = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:array]];

实现元素的内容拷贝,深拷贝.

copy和mutableCopy对容器本身是深拷贝,其内部元素是指针拷贝.

//类对象调用copy后,为深拷贝,但是类中属性为指针拷贝

        ApplePie *pie = [[ApplePie alloc]init];
pie.name = @"I am an apple pie"; ApplePie *ala = [pie copy]; NSLog(@"%p %p",ala.name,pie.name);// 相同的地址
NSLog(@"%p %p",ala,pie);// 不同的地址

引用:http://www.cnblogs.com/tangbinblog/p/3964003.html

NSCopy&NSMutableCopy的更多相关文章

  1. iOS开发系列—Objective-C之Foundation框架

    概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底 ...

  2. iOS-几大框架的介绍

    1.Objective-C之Foundation框架 概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objectiv ...

  3. iOS-Objective-C基础

    一.Foundation框架 概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NS ...

  4. Objective -C学习笔记 之copy(复制)

    //自定义类对象实现copy需要遵守copy协议(否则程序崩溃),实现必须实现的协议方法,里面的代码就决定了你的copy是深是浅 #import <Foundation/Foundation.h ...

  5. 理解Objective-c中的copy

    说一下深拷贝和浅拷贝的基本概念:a指针指向地址A1, 浅拷贝是创建了一个b指针指向地址A1:深拷贝是创建了一个c指针指向地址A2,A1和A2的地址不同. 我们看到NSObject接口里面是已经声明了c ...

  6. OC学习12——字符串、日期、日历

    前面主要学习了OC的基础知识,接下来将主要学习Foundation框架的一些常用类的常用方法.Foubdation框架是Cocoa编程.IOS编程的基础框架,包括代表字符串的NSString(代表字符 ...

  7. iOS总结_UI层自我复习总结

    UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是 ...

  8. iOS开发200个tips总结(一)

    tip 1 :  给UIImage添加毛玻璃效果 func blurImage(value:NSNumber) -> UIImage { let context = CIContext(opti ...

  9. NSFileManager 的基本使用方法

    本方法已有个人总结, int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSString *path=@"/Users ...

随机推荐

  1. Neutron 默认安全组规则 - 每天5分钟玩转 OpenStack(115)

    Neutron 为 instance 提供了两种管理网络安全的方法: 安全组(Security Group)和虚拟防火墙. 安全组的原理是通过 iptables 对 instance 所在计算节点的网 ...

  2. EntityFramework之Log(五)

    关于日志 属性日志 DbContext.Database.Log 属性被设置为一个委托,该委托能接受带有一个字符串参数的任何方法,最主要的是,通过设置它到 TextWriter 的 Write 方法将 ...

  3. Android自定义属性

    上一篇讲解了Android自定义View,这篇来讲解一下Android自定义属性的使用,让你get新技能.希望我的分享能帮助到大家. 做Android布局是件很享受的事,这得益于他良好的xml方式.使 ...

  4. MVC中处理表单提交的方式(Ajax+Jquery)

    MVC中处理表单有很多种方法,这里说到第一种方式:Ajax+Jquery 先看下表单: <form class="row form-body form-horizontal m-t&q ...

  5. 如何在制作jar包时引用第三方jar包

    我用的是Eclipse打包,但在CMD窗口执行的时候报“ActiveMQ.jar中没有主清单属性”错误. 在网上搜了下,这个与MANIFEST.MF文件有关,该文件没有定义MAIN方法所在类的路径,利 ...

  6. 一台电脑上的git同时使用两个github账户

    需求: 公司有github账号,自己有github账号,想在git上同时使用,两者互不干扰. 思路: 管理两个SHH key. 解决方案: 一.生成两个SSH key 为了举例方便,这里使用“one” ...

  7. 原创:从零开始,微信小程序新手入门宝典《一》

    为了方便大家了解并入门微信小程序,我将一些可能会需要的知识,列在这里,让大家方便的从零开始学习:一:微信小程序的特点张小龙:张小龙全面阐述小程序,推荐通读此文: 小程序是一种不需要下载.安装即可使用的 ...

  8. 关于JavaScript定时机制的总结

    要理解JavaScript的定时机制,就要知道JavaScript的运行机制. 首先声明,JavaScript是单线程运行(JavaScript引擎线程)事件驱动. 一.浏览器中有多个线程 一款浏览器 ...

  9. 注册表(C#)

    Windowa注册表是包含Windows安装,用户喜好以及以安装软件和设备的所有配置信息的核心储存库.COM组件必须把它的信息出存在注册表中,才能被客户程序使用.注册表也包含了一些系统配置的信息,这些 ...

  10. Nancy之静态文件处理

    今天我们来谈谈Nancy中的静态文件(JavaScript,CSS等)该如何处理. 在前面的Demo中,我们也已经用到了这一块的内容, 但并没有深入理解,只是停留在使用的层面上. 在进入今天的正题之前 ...