在之前的一篇《JavaScript实现按键精灵》中曾记录了几个事件对象,本文将会对它们进行一次实战,要完成的动作包括滚动、点击和翻页。

一、滚动

  滚动是通过修改容器元素的scrollTop属性实现的,期间会进行一系列的计算,而每次滚动都会包含一个个小的偏移动作,为了让这些动作能有序进行,自定义了一个Promise,如下所示。

/**
* 简易Promise
*/
var Promise = {
fns: [],
then: function(fn) {
this.fns.push(fn);
return this;
},
resolve: function() {
if (this.fns.length == 0) return;
var fn = this.fns.splice(0, 1);
fn[0] && fn[0].call(this);
}
};

  为了让滚动表现的更加顺滑,采用了requestAnimationFrame()方法,滚动的方向分为三种,分别是向上、向下或待机,如下所示。

/**
* 随机整数
*/
var Util = {
random: function(max) {
return Math.floor(Math.random() * max);
}
};
/**
* 随机滚动
* container 容器元素
*/
function scrollTopBottom(container) {
var num = Util.random(10);
for (var i = 0; i < num; i++) {
(function(count) {
Promise.then(function() {
var direction, //滚动方向
destination, //滚动的目标位置
current, //当前滚动距离
slide = 0; //滚动距离
destination = Util.random(2000);
current = container.scrollTop;
direction = Util.random(3);
(function moveInner() {
switch (direction) {
case 0: //向上滚动
current += 10;
break;
case 1: //向下滚动
current -= 10;
if (current < 0) current = 0;
break;
default: //保持原地
break;
}
slide += 10; //执行滚动
console.log(count, slide, current, destination);
container.scrollTop = current;
if (slide <= destination && current > 0) {
window.requestAnimationFrame(moveInner); //顺滑的滚动
} else {
Promise.resolve(); //执行下一个动作
}
})();
});
})(i);
}
Promise.resolve(); //开始滚动
}

  滚动的容器元素多变,可能是body,也可能是根元素或者是其它元素,具体得视页面而定,示例页面采用的是根元素,如下所示。

/**
* document.documentElement
* document.body
*/
scrollTopBottom(document.documentElement);

  等到的效果如下图所示。

  虽然完成了自动滚动,但当前的代码无法精度控制,例如难以配置成第几秒向上或向下滚动,或者指定滚动到真实用户会停留的位置的时间。

二、点击

  在触发点击事件时,需要指定一些元素。目前的坐标是随机生成的,每次会遍历元素,当坐标在元素范围内时,才派发事件,完成点击,如下所示。MouseEvent中的clientX、pageX等属性可参考《触屏touch事件记录》中的记录。

/**
* 点击
*/
function click() {
var links = document.querySelectorAll("img"), //指定要触发的元素
x = Util.random(window.outerWidth), //随机X坐标
y = Util.random(document.body.scrollHeight), //随机Y坐标
clientY = y > window.outerHeight ? (y - window.outerHeight) : y;
var event = new MouseEvent("click", {
bubbles: true, //能够冒泡
cancelable: true, //可以取消事件
view: window, //窗口
clientX: x,
clientY: clientY, //相对于视口的垂直偏移
pageX: x,
pageY: y //包含垂直滚动的偏移
});
[].forEach.call(links, function(value, key) {
var rect = value.getBoundingClientRect();
//判断当前坐标是否在元素范围内
if(x >= rect.left && x<=rect.right && y>=rect.top && y<=rect.bottom) {
console.log(x, y);
value.dispatchEvent(event); //派发事件
}
});
}
function runClick() {
for (var j = 0; j < 50; j++) {
(function(j) {
setTimeout(function() {
click(); //随意点击页面
}, 2000 * j); //不集中在一个时间执行
})(j);
}
}

  虽然完成了自动点击,但还不够灵活。当要触发的动作不是由指定的元素触发的时,这段脚本就起不了作用,并且手机屏幕尺寸众多,难以精确的在某一指定区域内点击。

  由于很依赖事件类型,因此当绑定的动作不在该事件中时,代码也会失效。如果要触发页面监测的请求,那么不得不先去翻源码,搜寻触发事件。

三、翻页

  现在很多活动页面都是以全屏翻页的形式出现,通过touchstart、touchmove和touchend三个事件,就能模拟出手指滑动的效果,方向既可以是从下到上,也可以是从右往左,下面的代码采用了前者。使用柯里化的方式减少了touch()函数的参数,TouchEvent中的touches和targetTouches参数,也可以参考《触屏touch事件记录》中的记录。

/**
* 竖屏翻页
*/
var identifier = 0,
eventType = ["touchstart", "touchmove", "touchend"];
function slide(container) {
var x = Util.random(window.outerWidth),
y = 300,
currying = touch(container, x, y);
currying(eventType[0]);
currying(eventType[1]);
currying(eventType[2]);
}
function touch(container, x, y) {
var interval = 100; //滑动距离
return function(type) {
identifier++;
if (type == eventType[1]) { //touchmove事件更改Y坐标
y -= interval;
}
var t = new Touch({
identifier: identifier,
target: container,
clientX: x,
clientY: y,
pageX: x,
pageY: y
});
console.log(`${identifier}, ${type} x: ${x}, y: ${y}`);
var event = new TouchEvent(type, {
touches: [t],
targetTouches: [t]
});
container.dispatchEvent(event);
};
}
/**
* 假设滑动插件是swiper.js
* 那么取其容器作为slide()的参数传入
*/
setInterval(function() {
slide(document.querySelector(".swiper-container"));
}, 2000);

  得到的效果如下图所示。

  

  示例中使用的是swiper触屏滑动插件,当换成其他插件时,容器就需要跟着改变。

  上述所有自动化操作都是基于DOM结构完成的,水能载舟亦能覆舟,无法跳出DOM的限制,就会导致一系列的问题,例如针对不同页面的结构要做单独的分析、动作精度难以控制、真实的用户轨迹难以模拟、代码不够灵活难以复用。

  在实际情况中,还有很多复杂的动作(例如答题、填表单等),光靠上述这点代码是远远不够的,目前还做不到像按键精灵那样在屏幕上录制行为,这么简洁。

demo代码已上传至GitHub:

https://github.com/pwstrick/auto

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