单轮对话指标:

  召回率=机器人能回答的问题数/问题总数

  准确率=机器人正确回答的问题数/问题总数

  问题解决率=机器成功解决的问题数/问题总数

多轮对话指标:

  任务完成率=成功结束的多轮会话数/多轮会话总数

格里斯准则:

  质量准则:只说确认的真实的内容

  数量准则:所说的话需要满足交流所需要的信息量,但不应该超出交流所需的信息量

  相关法则:只说和主题相关的内容

  态度准则:即说话需清晰明了,避免模棱两可

UNIT专业术语

BOT:

  一个BOT对应一个特定场景下独立的对话系统,用来满足特定场景下的对话理解与交互需求。通常按行业垂类划分。

技能:

  某一方向的对话能力,分为自定义技能和系统技能。

  • 自定义技能:完全由用户配置
  • 系统技能:UNIT平台预置的通用能力,支持开发者后期干预。

  技能下包含对话意图与问答意图,即BOT拥有的技能既可以解析用户对话的对话意图,也可以实现简单的FAQ问答。

意图:

  在一个对话任务中BOT要理解的用户目的。

  意图分为对话意图和问答意图。问答意图用于圈定某一范围或主题的问答对。

词槽:

  满足用户对话意图的关键信息或限定条件,可以理解为用户需要提供的筛选条件。词槽一定程度上影响系统对“【动作】”这个对话意图的执行。

  词典:属于词槽的所有词汇组成词典。

对话样本:

  用来给对话系统做示范,教它在用户说的具体句子里,该如何理解对话意图,哪个词是重要信息,对应词槽是什么。

对话模板:

  用来给对话系统按具体语法、句式做出示范,教他在某一特定语法、句式中,该如何理解对话意图,哪个词是重要信息,对应词槽是什么。

  对话模板也可以使用多条对话模板组成对话模板组,实现按片段去匹配用户query,实现更强的对话意图泛化匹配能力,提高模板对用户query的召回率。

特征词:

  约束某条对话模板的匹配范围,提供一定限度的泛化能力。

  活用特征词机制可以事半功倍的提高对话模板的精度和覆盖度。

  特征词词典:开发者需自行导入词典,用于系统识别特征词。

问答对:

  • 问题与答案的组合,称之为问答对。
  • 问答对支持一对一,一对多,多对一,多对多。
  • 当某个问题中包含多个答案,答案随机呈现。

问答集:

  • 问答集是承载问答对的容器,与技能中问答意图的定义一一对应
  • 支持批量将问答内容导入问答集和在线编辑

训练模型:

  把BOT下所有的配置、标注的对话样本、对话模板等打包提交给UNIT平台来训练对话理解模型,训练的时长跟训练的对话样本量、对话模板量有关系,量越多训练时间越长。训练完成后沙河环境中的BOT会自动加载并生效模型,一般几分钟。

沙盒环境:

  沙盒环境是UNIT平台提供开发者创建BOT、训练优化BOT模型的环境。

  每个BOT都配有一个沙盒环境,将训练好的BOT模型生效到沙盒环境后,就可以进行效果验证了,同时可接入到您自己的业务系统中使用。

  可以生成多个模型版本,但只能选择一个放到沙盒环境中。

生产环境:

  生产环境是UNIT平台在百度云上为开发者提供的可定制的稳定的对话服务环境。

知识图谱:

  知识图谱其实就是语义网,描述真实世界中存在的各种实体或概念。它是知识的结构化表示,通常我们用一张巨大的由点和边组成的图来可视化表现知识图谱:点代表实体或概念,用全局唯一确定ID来标识,称为标识符,点包含属性,称为值对(AVP),用来刻画实体的内在特性,边代表实体间的关系,用来连接两个实体。

情感分析:

  情感分析是指为会话赋予情感值,可根据情感值的正负将情感倾向分为正面情感、中立情感和负面情感。

  评测情感分析的指标主要为情感分类的准确率及负情感的召回率。

UNIT对话系统(杂记)的更多相关文章

  1. 百度大脑UNIT3.0详解之知识图谱与对话

    如今,越来越多的企业想要在电商客服.法律顾问等领域做一套包含行业知识的智能对话系统,而行业或领域知识的积累.构建.抽取等工作对于企业来说是个不小的难题,百度大脑UNIT3.0推出「我的知识」版块专门为 ...

  2. Unity插件之plyGame教程:DiaQ对话系统

    本文为孤月蓝风编写,转载请注明出处:http://fengyu.name/?cat=game&id=296 DiaQ是plyGame旗下的一款对话及任务系统.拥有可视化的对话及任务编辑器,能够 ...

  3. ABP(现代ASP.NET样板开发框架)系列之12、ABP领域层——工作单元(Unit Of work)

    点这里进入ABP系列文章总目录 基于DDD的现代ASP.NET开发框架--ABP系列之12.ABP领域层——工作单元(Unit Of work) ABP是“ASP.NET Boilerplate Pr ...

  4. ABP源码分析十:Unit Of Work

    ABP以AOP的方式实现UnitOfWork功能.通过UnitOfWorkRegistrar将UnitOfWorkInterceptor在某个类被注册到IOCContainner的时候,一并添加到该类 ...

  5. Failed to stop iptables.service: Unit iptables.service not loaded.

    redhat 7 [root@lk0 ~]# service iptables stop Redirecting to /bin/systemctl stop iptables.service Fai ...

  6. VS2012 Unit Test 个人学习汇总(含目录)

    首先,给出MSDN相关地址:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting.a ...

  7. VS2012 Unit Test —— 我对IdleTest库动的大手术以及对Xml相关操作进行测试的方式

    [1]我的IdleTest源码地址:http://idletest.codeplex.com/ [2]IdleTest改动说明:2013年10月份在保持原有功能的情况下对其动了较大的手术,首先将基本的 ...

  8. VS2012 Unit Test——Microsoft Fakes入门

    如题,本文主要作为在VS2012使用Fakes的入门示例,开发工具必须是VS2012或更高版本. 关于Fakes的MSDN地址:http://msdn.microsoft.com/en-us/libr ...

  9. [Erlang 0118] Erlang 杂记 V

       我在知乎回答问题不多,这个问题: "对你职业生涯帮助最大的习惯是什么?它是如何帮助你的?",我还是主动回答了一下.    做笔记 一开始笔记软件做的不好的时候就发邮件给自己, ...

随机推荐

  1. Unity 中调用Android的JAVA代码

    首先我们要创建一个android项目 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中.接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unit ...

  2. JS自定义Array原型移除函数

    <script type="text/javascript"> //删除元素值 Array.prototype.remove = function(element){ ...

  3. BZOJ 4817: [Sdoi2017]树点涂色(lct+线段树)

    传送门 解题思路 跟重组病毒这道题很像.只是有了一个询问\(2\)的操作,然后询问\(2\)的答案其实就是\(val[x]+val[y]-2*val[lca(x,y)]+1\)(画图理解).剩下的操作 ...

  4. windows中创建流量转发规则

    #创建流量转发,其中listenaddress为内网ip(也就是ipconfig中所显示的IP),listenport为监听的本机对外端口,后两个分别是需转发的目标主机IP和端口. netsh int ...

  5. CSS:CSS 总结

    ylbtech-CSS:CSS 总结 1.返回顶部 1. 你已经学习了CSS,下一步学习什么呢? CSS 总结 本教程已向你讲解了如何创建样式表来同时控制多重页面的样式和布局. 你已经学会如何使用 C ...

  6. CSS3:CSS3 文本效果

    ylbtech-CSS3:CSS3 文本效果 1.返回顶部 1. CSS3 文本效果 CSS3 文本效果 CSS3中包含几个新的文本特征. 在本章中您将了解以下文本属性: text-shadow bo ...

  7. Spring随笔-bean装配

    Spring提供了三种装配方式 1.XML文件进行显式装配 2.java中进行显示装配 3.自动化装配 1.自动化装配的两种实现方式 1.组件扫描:Spring会自动发现应用上下文中创建的bean 2 ...

  8. 学习笔记——CDQ分治

    再次感谢这位大佬的博客:https://www.cnblogs.com/ljc20020730/p/10395866.html CDQ分治,是一种在分治合并中计算前面值对后面答案的贡献的一种算法.今天 ...

  9. python接口自动化(接口基础)

    一.什么是接口? 前端负责展示和收集数据 后端负责处理数据,返回对应的结果 接口是前端与后端之间的桥梁,传递数据的通道 二.

  10. DLL相关下断点

    加载DLL 的时候断: sxe ld:[dll] 卸载DLL 的时候断: sxe ud:[dll] 比如: sxe ld:wininet.dll  (在wininet.dll 被装载的时候断点) 这里 ...