iOS下使用OpenGL 如果使用GLKit View 那么不用担心屏幕旋转的问题,说明如下:

If you change the size, scale factor, or drawable properties of a GLKit view, it automatically deletes and re-creates the appropriate framebuffer objects and renderbuffers the next time its contents are drawn.

GLKit view 自动设置好了 framebuffer 和 renderbuffer 对象,使用者直接设置具体的OpenGL 参数即可。但是GLKit view 在iOS10 下存在一些问题,不能使用,只能继承最简单的UIView,那么所有相关的设置都需要自己完成。

屏幕旋转时需要做的事

现在要自己处理屏幕旋转的事件。这一部分主要讲在屏幕旋转后我们需要做什么事情来让原来的图像以新的屏幕尺寸显示出来。如果参考Android的设计,解决思路就是在屏幕旋转的时候将所有的对象销毁再根据当前的屏幕状态重新创建。简单粗暴但是效率不行。我想不销毁对象的情况下,直接重新设置宽高数据让OpenGL绘制出正确的图像。于是我调用了如下的函数:

    glViewport(0, 0, (GLsizei) (size.width * scale), (GLsizei) (size.height * scale));
_renderController->InitUniforms((int) (size.width * scale), (int) (size.height * scale));

首先设置viewport 然后第二行 InitUniforms 函数具体做的事情就是重新设置投影矩阵。很遗憾,这样的做法没有效果,将屏幕从竖屏旋转到横屏时,得到的结果如下:

上半部分什么也没有,下半部分扭曲严重。

问题出在 renderbuffer

Yes, the renderbuffer must be recreated when the interface is rotated, and set to the new size.

来源

所以还需要重新创建renderbuffer,

// first DELETE buffers
glDeleteRenderbuffers(...);
glDeleteFramebuffers(...);
// recreate
glGenFramebuffers(1, &_framebuffer);
glGenRenderbuffers(1, &_renderbuffer); // bind buffer and set framebuffer and renderbuffer...

具体代码可以参考Recreating the render buffer causes a crash on 3GS device (OpenGL ES 1.1)

在何处做上述的事情?

这一部分讲如何编码来准确监听屏幕旋转事件,来插入上面的那些代码。我们自定义我们的view(UIView),上级的view controller使用 [self.view addSubview:_subView]; 来将自定义view加进来。但是当旋转的事件通知到上级的view controller时, 他没有办法去通知subview。我们要自己找个时间点去通知底下的subview.看官方文档:

Instead, rotations are treated as a change in the size of the view controller’s view and are therefore reported using the viewWillTransitionToSize:withTransitionCoordinator: method. When the interface orientation changes, UIKit calls this method on the window’s root view controller. That view controller then notifies its child view controllers, propagating the message throughout the view controller hierarchy.

The viewWillLayoutSubviews method is also called after the view is resized and positioned by its parent.

如果你需要监听旋转从开始之前到结束的整个过程,推荐使用viewWillTransitionToSize:withTransitionCoordinator: 用法示例:

- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id <UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator
{
[super viewWillTransitionToSize:size withTransitionCoordinator:coordinator]; // Code here will execute before the rotation begins.
// Equivalent to placing it in the deprecated method -[willRotateToInterfaceOrientation:duration:] [coordinator animateAlongsideTransition:^(id<UIViewControllerTransitionCoordinatorContext> context) { // Place code here to perform animations during the rotation.
// You can pass nil or leave this block empty if not necessary. } completion:^(id<UIViewControllerTransitionCoordinatorContext> context) { // Code here will execute after the rotation has finished.
// Equivalent to placing it in the deprecated method -[didRotateFromInterfaceOrientation:] }];
}

来自 SO What is the “right” way to handle orientation changes in iOS 8?

另外一个,旋转完成后,调用 viewWillLayoutSubviews 方法。很有意思,上面的方法的 completion 回调也是在旋转完成以后被调用的,那么用哪个更合适呢?我自己试验了一下,会早于comletion回调,这个方法其实是在上级的view将要去layoutSubview的时候调用的,还没有完成呢!而且实践表明,如果在comletion回调中做,其实是错误的图像已经显示出来了,然后又去改变他,这里的最终的旋转效果就很糟糕了。

我的代码如下:

/**
Called just after the view controller's view's layoutSubviews method is invoked.
*/
- (void)viewDidLayoutSubviews {
[super viewDidLayoutSubviews];
_subView.frame = self.view.frame;
[_subView layoutIfNeeded];
}

设置subview的frame尺寸以后,强制让他layout,会调用到subView自己的layoutSubviews方法,在里面做具体的操作即可。

值得参考的文档,来自大神,目前还是草稿状态:【草稿】iOS OpenGL ES 3 编程 2:绘制三角形、屏幕旋转与架构设计

OpenGL ES: iOS 自定义 UIView 响应屏幕旋转的更多相关文章

  1. OpenGL ES 响应屏幕旋转 iOS

    iOS下使用OpenGL 如果使用GLKit View 那么不用担心屏幕旋转的问题,说明如下: If you change the size, scale factor, or drawable pr ...

  2. 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  3. OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  4. IOS开发——手动设置屏幕旋转

    在移动开发过程.您可能需要跨越看看你的手机.有可能是所有的接口必须跨越,有可能是一个交叉通过电话,当用户当,你的接口也希望他能跨越.还有可能的是,界面的一部分需要被侧向显示.视情况而定,有不同的方法来 ...

  5. IOS自定义UIView

    IOS中一般会用到几种方式自定义UIView 1.继承之UIView的存代码的自定义View 2.使用xib和代码一起使用的自定义View 3.存xib的自定义View(不需要业务处理的那种) 本文主 ...

  6. iOs 自定义UIView 日历的实现 Swift2.1

    学习Swift有一个月了,动手写一个UIView吧. 所有源代码在最后,直接用就可以了,第一次写Swift,和C#,Java还是有区别的 (博客园可以考虑在代码插入中添加Swift的着色了) 1  函 ...

  7. Android屏幕旋转

    一个手机最基本的旋转方向有上面4种,而在Android开发中,涉及到屏幕旋转的地方很多,而且各个函数给出的角度值都不一样,比如 Activity的getRotate,Camera的setDisplay ...

  8. ##DAY3 自定义视图、视图控制器、视图控制器指定视图、loadView、 viewDidLoad、MVC、屏幕旋转、内存警告

    ##DAY3 自定义视图.视图控制器.视图控制器指定视图.loadView. viewDidLoad.MVC.屏幕旋转.内存警告 #pragma mark ———————自定义视图的步骤 —————— ...

  9. IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

    OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适 ...

随机推荐

  1. 用element-ui 时,报value.getTime is not a function错误:

    在用element-ui 时,报value.getTime is not a function错误:错误分析:date-picker 的时间是格林威时间,如果Thu Jun 22 2017 19:07 ...

  2. ExecuteNonQuery()

    ExecuteNonQuery():执行一个SQL语句,返回受影响的行数,这个方法主要用于执行对数据库执行增加.更新.删除操作,注意查询的时候不是调用这个方法.用于完成insert,delete,up ...

  3. Python基础-python简介(一)

    一.简介: python是一种面向对象的解释性计算机程序设计语言,由荷兰人Guido  von  Rossum于1989年的圣诞节发明. Python语言的特色: 1.python是一门解释性语言 解 ...

  4. Spring Kafka中关于Kafka的配置参数

    #################consumer的配置参数(开始)################# #如果'enable.auto.commit'为true,则消费者偏移自动提交给Kafka的频率 ...

  5. Python之路(第二十九篇) 面向对象进阶:内置方法补充、异常处理

    一.__new__方法 __init__()是初始化方法,__new__()方法是构造方法,创建一个新的对象 实例化对象的时候,调用__init__()初始化之前,先调用了__new__()方法 __ ...

  6. ArcGIS for JS 离线部署

    本文以arcgis_js_v36_api为例,且安装的是IIS Web服务器 1.下载最新的ArcGIS for JS api 包,可在Esri中国社区或者Esri官网下载 2.下载后解压 3.将解压 ...

  7. leveldb 学习记录(二) Slice

    基本每个KV库都有一个简洁的字符串管理类 比如redis的sds  比如leveldb的slice 管理一个字符串指针和数据长度 通过对字符串指针 长度的管理实现一般的创建 判断是否为空 获取第N个位 ...

  8. 重写equals和hashCode的方法

    为什么要有 hashCode引用 我们以"HashSet 如何检查重复"为例子来说明为什么要有 hashCode: 当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象 ...

  9. explain 类型分析

    all 全表扫描 ☆ index 索引全扫描 ☆☆ range 索引范围扫描,常用语<,<=,>=,between等操作 ☆☆☆ ref 使用非唯一索引扫描或唯一索引前缀扫描,返回单 ...

  10. 关于CSS布局

    是时候单独列出一篇文章记录CSS布局了. http://www.imooc.com/article/2235  [史上最全Html和CSS布局技巧]