第七章 鼠标(CHECKER2)
CHECKER2程序包含一个键盘接口,内容与CHECKER1完全相同。利用←、→、↑、↓四个方向键可以在25个矩形之间移动鼠标指针。Home键把鼠标指针移动到左上角的矩形;End键使鼠标指针落到右下角的矩形。空格键和回车键都可以切换X形标记。
/*---------------------------------------------
CHECKER2.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.2
(c) Charles Petzold, 1998
---------------------------------------------*/ #include <Windows.h> #define DIVISIONS 5 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
, __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
, __in LPSTR lpCmdLine
, __in int nShowCmd )
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("Checker2");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = ;
wndclass.cbWndExtra = ;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
, szAppName, MB_ICONERROR);
return ;
} hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Checker2 Mouse Hit-Test Demo")
, WS_OVERLAPPEDWINDOW
, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return msg.wParam;
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static BOOL fState[DIVISIONS][DIVISIONS];
static int cxBlock, cyBlock;
HDC hdc;
int x, y;
PAINTSTRUCT ps;
POINT point;
RECT rect; switch (message)
{
case WM_SIZE:
cxBlock = LOWORD(lParam) / DIVISIONS;
cyBlock = HIWORD(lParam) / DIVISIONS;
return ; case WM_SETFOCUS:
ShowCursor(TRUE);
return ; case WM_KILLFOCUS:
ShowCursor(FALSE);
return ; case WM_KEYDOWN:
GetCursorPos(&point);
ScreenToClient(hwnd, &point); x = max(, min(DIVISIONS - , point.x / cxBlock));
y = max(, min(DIVISIONS - , point.y / cyBlock)); switch (wParam)
{
case VK_UP:
--y;
break; case VK_DOWN:
++y;
break; case VK_LEFT:
--x;
break; case VK_RIGHT:
++x;
break; case VK_HOME:
x = y = ;
break; case VK_END:
x = y = DIVISIONS - ;
break; case VK_RETURN:
case VK_SPACE:
SendMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELONG(x * cxBlock, y * cyBlock));
break;
} x = (x + DIVISIONS) % DIVISIONS;
y = (y + DIVISIONS) % DIVISIONS; point.x = x * cxBlock + cxBlock / ;
point.y = y * cyBlock + cyBlock / ; ClientToScreen(hwnd, &point);
SetCursorPos(point.x, point.y);
return ; case WM_LBUTTONDOWN:
x = LOWORD(lParam) / cxBlock;
y = HIWORD(lParam) / cyBlock; if (x < DIVISIONS && y < DIVISIONS)
{
fState[x][y] ^= ; rect.left = x * cxBlock;
rect.top = y * cyBlock;
rect.right = (x + ) * cxBlock;
rect.bottom = (y + ) * cyBlock; InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE);
}
else
MessageBeep();
return ; case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); for (x = ; x < DIVISIONS; ++x)
for (y = ; y < DIVISIONS; ++y)
{
Rectangle(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock
, (x + ) * cxBlock, (y + ) * cyBlock); if (fState[x][y])
{
MoveToEx(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock, NULL);
LineTo(hdc, (x + ) * cxBlock, (y + ) * cyBlock);
MoveToEx(hdc, x * cxBlock, (y + ) * cyBlock, NULL);
LineTo(hdc, (x + ) * cxBlock, y * cyBlock);
}
} EndPaint(hwnd, &ps);
return ; case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();
return ;
} return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
CHECKER2.C
在CHECKER2程序中,处理WM_KEYDOWN时利用GetCursorPos判断指针的位置,并利用ScreenToClient将屏幕坐标转换成客户区坐标,然后将坐标值除以矩形块的宽和高,得到x和y。这些x和y的值表示了矩形在5*5数组中的位置。当按下某个键时,鼠标指针可能在客户区也可能不在客户区内,因此x和y必须包含在min和max的宏处理中,保证它们的范围处于0和4之间。
对于方向键,CHECKER2程序相应的增加或减少x和y的值。若按下回车键或空格键,CHECKER2程序调用SendMessage给自己发送一个WM_LBUTTONDOWN消息。最后,WM_KEYDOWN处理逻辑计算得到指向矩形中心的客户区坐标,并调用ClientToScreen将其转换成屏幕坐标,最后调用SetCursorPos设置指针的位置。
第七章 鼠标(CHECKER2)的更多相关文章
- 第七章 鼠标(CHECKER1)
CHECKER1程序将客户区划分成25个矩形,构成一个5*5的数组.如果在其中一个矩形内单击鼠标,就用X形填充该矩形.再次单击,则X形消失. /*--------------------------- ...
- 第七章 鼠标(CHECKER4)
/*--------------------------------------------- CHECKER4.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.4 (c) C ...
- 第七章 鼠标(CHECKER3)
/*--------------------------------------------- CHECKER3.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.3 (c) C ...
- 第七章 鼠标(CONNECT)
/* CONNECT.C -- Connect-the-Dots Mouse Demo Program (c) Charles Petzold,1998 */ #include <Windows ...
- 第七章 探秘Qt的核心机制-信号与槽
第七章 探秘Qt的核心机制-信号与槽 注:要想使用Qt的核心机制信号与槽,就必须在类的私有数据区声明Q_OBJECT宏,然后会有moc编译器负责读取这个宏进行代码转化,从而使Qt这个特有的机制得到使用 ...
- (转)iOS Wow体验 - 第七章 - 操作图例与触屏人机工学
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第七章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow ...
- 【转】第七章、Linux 文件与目录管理
原文网址:http://vbird.dic.ksu.edu.tw/linux_basic/0220filemanager.php 第七章.Linux 文件与目录管理 最近升级日期:2009/08/26 ...
- 【知识强化】第七章 输入/输出系统 7.1 I/O系统基本概念
那么下面,我们将要进入计算机组成原理的最后一章,也就是我们的第七章,输入输出系统的学习.那么这一部分内容呢,我们之前呢一直在提,但是并没有详细地讲解,那么进入到我们第七章输入输出系统这一部分,我们就要 ...
- 精通Web Analytics 2.0 (9) 第七章:失败更快:爆发测试与实验的能量
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第七章:失败更快:爆发测试与实验的能量 欢迎来到实验和测试这个棒极了的世界! 如果Web拥有一个超越所有其他渠道的巨大优势,它就 ...
随机推荐
- Android并发编程 多线程与锁
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,如果能给各位看官带来一丝启发或者帮助,那真是极好的. 前言 前一篇Android并发编程开篇呢,主要是简单介绍一下线程以及 ...
- 六:理解控件的运行机制(例:基于WebControl命名空间的控件)
Control类的Render方法在WebControl类中被被分成三部分1:RenderBeginTag,呈现标签的开始2:RenderContents,呈现标签的内容3:RenderEndTag, ...
- 深入C#并行编程(1) -- 了解线程
一.操作系统用进程(Processe)分隔正在执行的程序,用线程(Thread)作为操作系统分配处理器时间的基本单元,进程上下文中可以运行多个线程,进程的所有线程共享其虚拟地址空间,所有线程均可执行程 ...
- Eureka编程
在一些场景下,我们需要监听eureka服务中心的一些状态,譬如某个微服务挂掉了,我们希望能监听到,并给管理员发送邮件通知或钉钉告警. 一.Eureka的监听事件,可以用来监控.告警EurekaInst ...
- rhel 配置centos源
1.删除自带的yum包,清除/etc/yum.repos.d下面的文件 rpm -qa|grep yum|xargs rpm -e --nodeps(不检查依赖,直接删除rpm包) 2.安装cento ...
- QMessageBox的使用
/** 使用非静态API,属性设置API **/ QMessageBox msgBox; msgBox.setWindowTitle("Note");/** 设置标题 **/ ms ...
- Spring Boot初识(4)- Spring Boot整合JWT
一.本文介绍 上篇文章讲到Spring Boot整合Swagger的时候其实我就在思考关于接口安全的问题了,在这篇文章了我整合了JWT用来保证接口的安全性.我会先简单介绍一下JWT然后在上篇文章的基础 ...
- Linux(CentOS6)系统安装Windows字体
这里说个插曲,最近在linux(CentOS6)服务器上面发布了个Web项目,结果发现,有一处的汉字字体渲染不出来,显示的是“□□□□”.因为我的tomcat编码已经修改了URIEncoding为UT ...
- nodejs+nginx获取真实ip
nodejs + nginx获取真实ip分为两部分: 第一.配置nginx: 第二.通过nodejs代码获取: 其他语言也是一样的,都是配置nginx之后,在http头里面获取“x-forwarded ...
- C 语言精髓之变参函数
我们以 printf 这个 very 熟悉的函数为例,来分析一下变参函数.先看下 printf 函数的定义: int printf(const char *fmt, ...) { int i; int ...