1、static勾选后,在scene场景操作后,导致不断烘焙,cpu占用高?
取消自动烘焙
2、UI操作事件
//监听事件增加
        mainInputField.onValueChanged.AddListener(delegate { ValueChangeCheck(); });
// 委托事件增加
        mainInputField.onValidateInput += delegate (string input, int charIndex, char addedChar) { return MyValidate(addedChar); };
3、物体可见与不可见的事件
void OnBecameVisible(){
//可见状态下你要执行 的东西
}
void OnBecameInvisible(){
//不可见状态下你要执行的东西
}
4、UGUI声音的播放
Audio source组件
botton组件,注册组件的click事件调用Audio.play
隐藏游戏物体是,声音组件无法播放?

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