第3章 使用判断语句

3.1 使用布尔操作符

布尔操作符是求值为true或false的操作符。

C#提供了几个非常有用的布尔操作符,其中最简单的是NOT(求反)操作符,它用感叹号(!)表示。!操作符求布尔值的反值。

例如:

bool areYouReady;

areYouReady=true;

!areYouReady;//则为false

3.1.1 理解相等和关系操作符

两个常用的布尔操作符是相等(==)和不等(!=)操作符。

这两个二元操作符判断一个值是否与相同类型的另一个值相等,结果是bool值。如下表:

操作符

含义

示例

结果(假定age=42)

==

等于

age==100

false

!=

不等于

age!=0

true

注意:不要混淆相等操作符(==)和赋值操作符(=)。

与==和!=密切相关的是关系操作符,它们判断一个值是小于还是大于同类型的另一个值。

如下表:

操作符

含义

示例

结果(假定age=42)

<

小于

age<21

false

<=

小于或等于

age<=18

false

>

大于

age>16

true

>=

大于或等于

age>=30

true

3.1.2 理解条件逻辑操作符

C#还提供了另两个布尔操作符:逻辑AND(逻辑与)操作符(用&&表示)和逻辑OR(逻辑或)操作符(用||表示)。这两个操作符统称条件逻辑操作符,作用是将两个布尔表达式或值合并成一个布尔结果。

这两个二元操作符与相等/关系操作符相似的地方是结果也为true或false。

不同的地方是操作的值(操作数)本身必须是true或false。

例如下:

bool validPercentage;

int percent=99;

validPercentage=(percent>=0) &&(percent<=100);//返回值为true

3.1.3 短路求值

操作符&&和||都支持短路求值

有时没必要两个操作数都求值,例如,假定操作符&&的左操作数求值为false,整个表达式的结果肯定是false,无论右操作数的值是什么。

注意:如果能精心设计使用条件逻辑操作符的表达式,就可避免不必要的工作以提升代码性能。将容易计算、简单的布尔表达式放到条件逻辑操作符左边,将复杂的放到右边。许多情况下,程序并不需要对更复杂的表达式进行求值。

3.1.4 操作符的优先级和结合性总结

下表总结了迄今为止学过的所有操作符的优先级和结合性。同一类别的操作符具有相同优先级。各类别按优先级从高到低排列。

类别

操作符

描述

结合性

主要(Primary)

()

覆盖优先级

++

后递增

--

后递减

一元(Unary)

!

逻辑NOT

+

-

++

前递增

--

前递减

乘(Multiplicative)

*

/

%

求余(取模)

加(Additive)

+

-

关系(Relational)

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

相等(Equality)

==

等于

!=

不等于

条件AND

(Conditional AND)

&&

逻辑AND

条件OR

(Conditional OR)

||

逻辑OR

赋值(Assignment)

=

3.2 使用if语句做出判断

3.2.1 理解if语句的语法

if语句根据布尔表达式的结果选择执行两个不同的代码块

if语句的语法如下所示(ifelse是C#关键字):

if(booleanExpression)

statement -1;

else

statement -2;

3.2.2 使用代码块分组语句

在前面的if语法中,if(booleanExpression)后面只有一个语句,关键字else后面也只有一个语句。但经常要在布尔表达式为true的前提下执行两个或更多语句。这时可将要运行的语句分组到新方法中,然后调用方法。但更简单的做法是将语句分组到代码块中。

代码块是用大括号封闭的一组语句。

如下例两个语句将seconds重置为0,并使minutes递增。这两个语句被放到代码块中。如果seconds的值等于59,整个代码块都会执行:

int seconds=0;

intminutes=0;

if(seconds==59)

{

seconds=0;

minutes++;

}

else

{

seconds++;

}

注意:遗漏大括号造成两个严重后果。首先,C#编译器只将第一个语句(seconds=0;)与if语句关联,下一个语句(minutes++;)不再成为if语句的一部分。其次,当编译器遇到else关键字时,不会将它与前一个if语句关联,所以会报告一个语法错误。因此,一个好习惯是用代码块定义if语句的每个分支,即使其中只包含一个语句。这样一来,以后添加代码会更省心。

(这个不好的习惯我也有犯,因为在只用写一句代码结果的时候我就偷懒没有加上大括号,要改正。。。)

3.2.3 嵌套if语句

可在一个if语句中嵌套其它if语句。这样可以链接一系列布尔表达式。它们依次测试,直至其中一个求值为true。

在下例中,假如day值为0,则第一个测试的值为true,值‘Sunday’将被赋给dayName变量。假如day值不为0,则第一个测试失败,控制传递给else子句。该子句运行第二个if语句,将day的值与1进行比较。

注意:只有第一个if测试为false,才执行第二个if语句。类似地,只有第一个if测试和第二个if测试为false,才执行第三个if。

if(day==0)

{

dayName=”Sunday”;

}

else if(day==1)

{

dayName=”Monday”;

}

else

{

dayName=”unKnown”;

}

3.3 使用switch语句

3.3.1 理解switch语句的语法

switch语句语法如下(switchcasedefault是C#关键字):

switch(controllingExpression)

{

case controllingExpression:

statements

break;

case controllingExpression:

statements

break;

default:

statements

break;

}

注意:每个controllingExpression值都必须唯一,使controllingExpression只能与它们当中的每一个匹配。如果controllingExpression的值和任何controllingExpression的值都不匹配,也没有default标签,程序就从switch的结束大括号之后的第一个语句继续执行。

例如,前面的嵌套if语句可改成switch语句:

switch(day)

{

case 0:

dayName=”Sunday”;

break;

case 1:

dayName=”Monday”;

break;

default:

dayName=”unKnown”;

break;

}

3.3.2 遵守switch语句的规则

switch语句很有用,但使用须谨慎。

switch语句要严格遵循以下规则:

  • switch语句的控制表达式只能是某个整型(int,char,long等)或string。其它任何类型(包括float和double类型)只能用if语句。
  • case标签必须是常量表达式,如42(控制表达式是int),‘4’(控制表达式是char)或“42”(控制表达式是string)。要在运行时计算case标签的值,必须使用if语句。
  • case标签必须唯一,不允许两个case标签具有相同的值。
  • 可以连续写多个case标签(中间不插额外语句),指定在多种情况下都运行相同的语句。如果像以下这样写,最后一个case标签之后的代码将适用于所有case。但假如两个标签之间有额外的代码,就不能从第一个标签贯穿(也称直通)到第二个标签,编译器会报错。例如:

switch(trumps)

{

case Hearts;

case Diamonds: //允许直通——标签之间无额外代码

Color=”Red”; //Hearts和Diamonds两种情况都执行相同的代码

break;

case Clubs:

Color=”Black”;

case Spades:  //出错——标签之间有额外代码

Color=”Black”;

break;

}

注意:break语句是阻止直通的最常见方式,也可用return或throw语句代替。return从switch语句所在的方法退出,throw抛出异常并中止switch语句。

switch语句的直通规则:

如果间插了额外语句,就不能从一个case直通到下个case,这样就可以自由安排switch语句的各个区域,不用担心会改变其含义(就连default标签都能随意摆放;它通常放在最后,但并非必须)。

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