游戏中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天气泡ChatItem的UI要求能随着聊天内容文本的长度自适应的。

网上搜了一下聊天气泡的UI,发现都不太符合咱的需求,具体来说是文本宽度不足一行时,文本宽度自增;文本宽度大于一行时,文本高度自增。效果如下图:

实现方法:

1、(UGUI)Scroll View/Viewport/Content是挂气泡Item的节点,给它添加Content Size Fitter和Vertical Layout Group组件,注意设置Vertical Fit为Preferred Size。

2、气泡Item预制体(或者Sample游戏物体)结构如下,给它添加上Layout Element组件,并勾上Preferred Height。

3、由于气泡Item中的消息文本Text会动态变宽变高,也要给它加上Content Size Fitter组件。刚开始输入文本时,文本宽度不足一行,所以默认是设置宽度优先的。

4、接下来的操作是重点,也是其他博客没有提及的点。上面文本Text对象的Content Size Fitter组件设置是当消息内容不足一行的宽度时的情况(也就是刚开始输入文本时的状态),此时是水平Preferred Size,垂直Unconstrained。当消息内容大于一行宽度时,需要在脚本中动态修改为水平Unconstrained,垂直Preferred Size!!!

float curTextWidth = textObj.GetComponent<Text>().preferredWidth;
if (curTextWidth >= chatItemTextMaxWidth)
{
// Text控件的Content Size Fitter由水平Preferred Size改为垂直Preferred Size
textObj.GetComponent<ContentSizeFitter>().horizontalFit = ContentSizeFitter.FitMode.Unconstrained;
textObj.GetComponent<ContentSizeFitter>().verticalFit = ContentSizeFitter.FitMode.PreferredSize;
}

在Content物体同时挂Vertical Layout Group和Content Size Fitter组件后,就不需手动计算子物体UI增加的高度了,Content下面的子物体高度会自动计算并调整。

注意,在Content Size Fitter组件的控制下,UI的宽高不能通过物体UI自身的RectTransform获得,要用gameObject.GetComponent<Text>().preferredHeight;来获取!


重要参考:

  

【Unity】UGUI聊天消息气泡 随文本内容自适应的更多相关文章

  1. reactnative实现qq聊天消息气泡拖拽消失效果

    前言(可跳过) 我在开发自己的APP时遇到了一个类似于qq聊天消息气泡拖拽消息的需求,因为在网上没有找到相关的组件,所以自己动手实现了一下 需求:对聊天消息气泡拖拽到一定长度松开时该气泡会消失(可自行 ...

  2. Jquery实现textarea根据文本内容自适应高度

    本文给大家分享的是Jquery实现textarea根据文本内容自适应高度,这些在平时的项目中挺实用的,所以抽空封装了一个文本框根据输入内容自适应高度的插件,这里推荐给小伙伴们. autoTextare ...

  3. UGUI小技巧之Text随文本内容自动变化大小

    看了网上很多帖子,都是说在 Text 上面加上 Content Size Fitter 组件,并将对应的轴向改成 Preferred size 就可以实现 Text 大小随着文本内容自适应,如下图: ...

  4. Unity UGUI图文混排源码(二)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  5. Unity UGUI图文混排源码(一)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  6. Unity UGUI实现图文混排

    目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...

  7. vue日记之可展开的消息气泡

    项目小需求之聊天气泡可展开内容 因为某些信息内容太长或者某种原因必须分行输出,这就导致了有时候一个气泡占据了一整个聊天区域 所以我打算实现一个在该气泡加载的时候判断其气泡长度,并在长度过长的情况下进行 ...

  8. C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

    我们知道,企业号主要是面向企业需求而生的,因此内部消息的交流显得非常重要,而且发送.回复消息数量应该很可观,对于大企业尤其如此,因此可以结合企业号实现内部消息的交流.企业号具有关注安全.消息无限制等特 ...

  9. 即时通信系统中如何实现:聊天消息加密,让通信更安全? 【低调赠送:QQ高仿版GG 4.5 最新源码】

    加密重要的通信消息,是一个常见的需求.在一些政府部门的即时通信软件中(如税务系统),对聊天消息进行加密是非常重要的一个功能,因为谈话中可能会涉及到机密的数据.我在最新的GG 4.5中,增加了对聊天消息 ...

随机推荐

  1. Serializers 序列化组件

    Serializers 序列化组件   为什么要用序列化组件 当我们做前后端分离的项目~~我们前后端交互一般都选择JSON数据格式,JSON是一个轻量级的数据交互格式. 那么我们给前端数据的时候都要转 ...

  2. BZOJ.4820.[SDOI2017]硬币游戏(思路 高斯消元 哈希/AC自动机/KMP)

    BZOJ 洛谷 建出AC自动机,每个点向两个儿子连边,可以得到一张有向图.参照 [SDOI2012]走迷宫 可以得到一个\(Tarjan\)+高斯消元的\(O((nm)^3)\)的做法.(理论有\(6 ...

  3. 51Nod.1766.树上最远点对(树的直径 RMQ 线段树/ST表)

    题目链接 \(Description\) 给定一棵树.每次询问给定\(a\sim b,c\sim d\)两个下标区间,从这两个区间中各取一个点,使得这两个点距离最远.输出最远距离. \(n,q\leq ...

  4. Windows环境下Composer的安装教程

    1.先下载Composer-Setup.exe,下载地址:下载Composer .会自动搜索php.exe的安装路径,如果没有,就手动找到php路径下的php.exe. 2.在PHP目录下,打开php ...

  5. [P3625][APIO2009]采油区域 (前缀和)

    这道题用二维前缀和可以做 难度还不算高,细节需要注意 调试了很久…… 主要是细节太多了 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #defi ...

  6. Linux命令第一篇

    作业一: 1)   新建用户natasha,uid为1000,gid为555,备注信息为“master” natasha:x:1004:555:master:/home/natasha:/bin/ba ...

  7. Visual Studio 2015编译Lua 5.3.4遇到的坑

    被坑的不浅,遇到错误:" LNK1561:必须定义入口点",解决方案删除再建,步骤一遍一遍操作,还是报错.如下图所示: 首先,它必须要改成DLL或者LIB(动态/静态库),如果是应 ...

  8. Asp.Net Core IIS发布后PUT、DELETE请求错误405.0 - Method Not Allowed 因为使用了无效方法(HTTP 谓词)

    一.在使用Asp.net WebAPI 或Asp.Net Core WebAPI 时 ,如果使用了Delete请求谓词,本地生产环境正常,线上发布环境报错. 服务器返回405,请求谓词无效. 二.问题 ...

  9. 使用CGlib实现Bean拷贝(BeanCopier)

    在做业务的时候,我们有时为了隔离变化,会将DAO查询出来的Entity,和对外提供的DTO隔离开来.大概90%的时候,它们的结构都是类似的,但是我们很不喜欢写很多冗长的b.setF1(a.getF1( ...

  10. APB协议

    https://wenku.baidu.com/view/2663f629ef06eff9aef8941ea76e58fafab04592.html https://www.cnblogs.com/l ...