游戏中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天气泡ChatItem的UI要求能随着聊天内容文本的长度自适应的。

网上搜了一下聊天气泡的UI,发现都不太符合咱的需求,具体来说是文本宽度不足一行时,文本宽度自增;文本宽度大于一行时,文本高度自增。效果如下图:

实现方法:

1、(UGUI)Scroll View/Viewport/Content是挂气泡Item的节点,给它添加Content Size Fitter和Vertical Layout Group组件,注意设置Vertical Fit为Preferred Size。

2、气泡Item预制体(或者Sample游戏物体)结构如下,给它添加上Layout Element组件,并勾上Preferred Height。

3、由于气泡Item中的消息文本Text会动态变宽变高,也要给它加上Content Size Fitter组件。刚开始输入文本时,文本宽度不足一行,所以默认是设置宽度优先的。

4、接下来的操作是重点,也是其他博客没有提及的点。上面文本Text对象的Content Size Fitter组件设置是当消息内容不足一行的宽度时的情况(也就是刚开始输入文本时的状态),此时是水平Preferred Size,垂直Unconstrained。当消息内容大于一行宽度时,需要在脚本中动态修改为水平Unconstrained,垂直Preferred Size!!!

float curTextWidth = textObj.GetComponent<Text>().preferredWidth;
if (curTextWidth >= chatItemTextMaxWidth)
{
// Text控件的Content Size Fitter由水平Preferred Size改为垂直Preferred Size
textObj.GetComponent<ContentSizeFitter>().horizontalFit = ContentSizeFitter.FitMode.Unconstrained;
textObj.GetComponent<ContentSizeFitter>().verticalFit = ContentSizeFitter.FitMode.PreferredSize;
}

在Content物体同时挂Vertical Layout Group和Content Size Fitter组件后,就不需手动计算子物体UI增加的高度了,Content下面的子物体高度会自动计算并调整。

注意,在Content Size Fitter组件的控制下,UI的宽高不能通过物体UI自身的RectTransform获得,要用gameObject.GetComponent<Text>().preferredHeight;来获取!


重要参考:

  

【Unity】UGUI聊天消息气泡 随文本内容自适应的更多相关文章

  1. reactnative实现qq聊天消息气泡拖拽消失效果

    前言(可跳过) 我在开发自己的APP时遇到了一个类似于qq聊天消息气泡拖拽消息的需求,因为在网上没有找到相关的组件,所以自己动手实现了一下 需求:对聊天消息气泡拖拽到一定长度松开时该气泡会消失(可自行 ...

  2. Jquery实现textarea根据文本内容自适应高度

    本文给大家分享的是Jquery实现textarea根据文本内容自适应高度,这些在平时的项目中挺实用的,所以抽空封装了一个文本框根据输入内容自适应高度的插件,这里推荐给小伙伴们. autoTextare ...

  3. UGUI小技巧之Text随文本内容自动变化大小

    看了网上很多帖子,都是说在 Text 上面加上 Content Size Fitter 组件,并将对应的轴向改成 Preferred size 就可以实现 Text 大小随着文本内容自适应,如下图: ...

  4. Unity UGUI图文混排源码(二)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  5. Unity UGUI图文混排源码(一)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  6. Unity UGUI实现图文混排

    目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...

  7. vue日记之可展开的消息气泡

    项目小需求之聊天气泡可展开内容 因为某些信息内容太长或者某种原因必须分行输出,这就导致了有时候一个气泡占据了一整个聊天区域 所以我打算实现一个在该气泡加载的时候判断其气泡长度,并在长度过长的情况下进行 ...

  8. C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

    我们知道,企业号主要是面向企业需求而生的,因此内部消息的交流显得非常重要,而且发送.回复消息数量应该很可观,对于大企业尤其如此,因此可以结合企业号实现内部消息的交流.企业号具有关注安全.消息无限制等特 ...

  9. 即时通信系统中如何实现:聊天消息加密,让通信更安全? 【低调赠送:QQ高仿版GG 4.5 最新源码】

    加密重要的通信消息,是一个常见的需求.在一些政府部门的即时通信软件中(如税务系统),对聊天消息进行加密是非常重要的一个功能,因为谈话中可能会涉及到机密的数据.我在最新的GG 4.5中,增加了对聊天消息 ...

随机推荐

  1. 双11线上压测netty内存泄露

    最近线上压测,机器学习模型第一次应用到线上经历双11大促.JSF微服务有报错 LEAK: ByteBuf.release() was not called before it's garbage-co ...

  2. Kotlin基础(四)Lambda编程

    Lambda编程 一.Lambda表达式和成员引用 一)Lambda表达式语法 //注意与Java8中的区别 val sum={ x:Int,y:Int -> x+y } println(sum ...

  3. JAVA的8种基本数据类型和类型转换

    byte 字节型                        1字节(8bit) 初始值:0 char 字符型 2字节 空格 short 短整型 2字节 0 int 整形    4字节 0 long ...

  4. 关于linux kernel slab内存管理的一点思考

    linux kernel 内存管理是个很大的话题,这里记录一点个人关于slab模块的一点思考总结. 有些书把slab介绍成高速缓存,这会让人和cache,特别是cpu cache混淆,造成误解.sla ...

  5. [POJ2287][Tyvj1048]田忌赛马 (贪心+DP)

    瞎扯 很经典的一道题 考前才打 我太菜了QAQ 就是先贪心排序了好 然后在DP 这样比直接DP更容易理解 (其实这题做法还有很多) 代码 #include<cstdio> #include ...

  6. Python基础-内置函数、模块、函数、json

    内置函数 1.id()返回对象的内存地址: 2. type() 返回对象类型:   3.print()打印输出: 4. input()接受一个标准输入数据,返回为string类型: 5. list() ...

  7. 【模拟】[NOIP2014]螺旋矩阵[c++]

    题目描述 一个n行n列的螺旋矩阵可由如下方法生成: 从矩阵的左上角(第1行第1列)出发,初始时向右移动:如果前方是未曾经过的格子,则继续前进,否则右转:重复上述操作直至经过矩阵中所有格子.根据经过顺序 ...

  8. ARM64 __create_page_tables分析

    span::selection, .CodeMirror-line > span > span::selection { background: #d7d4f0; }.CodeMirror ...

  9. 卷积的三种模式:full, same, valid

    通常用外部api进行卷积的时候,会面临mode选择. 本文清晰展示三种模式的不同之处,其实这三种不同模式是对卷积核移动范围的不同限制. 设 image的大小是7x7,filter的大小是3x3 1,f ...

  10. 对类的理解(c++)

    介绍目录: 1.类成员 1.1 成员函数 1.2 构造函数 1.2.1 对构造函数的理解 1.2.2成员初始化列表 1.2.3必须使用成员初始化列表的几种情况 1.2.4对于拷贝构造函数的参数是一个引 ...