这是以前自己练习写的一个画布时钟

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  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
      canvas{
      margin: 20px 400px 0;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas width="500px" height="500px"></canvas>

    <script>
      var can=document.getElementsByTagName("canvas")[0];
      var x=can.getContext("2d");

      function clock(){

        //每次执行代码清楚一次画布
        x.clearRect(0,0,500,500);

        //画一个蓝色实心圆
        x.beginPath();
        x.fillStyle="blue";
        x.arc(250,250,250,Math.PI*0/180,Math.PI*360/180);
        x.fill();
        x.closePath();

        //再来一个白色填充圆,半径小于上边的蓝色填充圆,这样就会出现一个蓝色的圆环
        x.beginPath();
        x.fillStyle="#ffffff";
        x.arc(250,250,230,Math.PI*0/180,Math.PI*360/180);
        x.fill();
        x.closePath();

        //分钟刻度,通过循环画出60根分钟刻度,360/6 得出每个得间隔
        for(var i=0;i<60;i++){
          x.save(); //保存环境变量
          x.beginPath();
          x.lineWidth=2;
          x.translate(250,250);
          x.rotate(i*6*Math.PI/180); //每个刻度间隔是6° ,所以i*6 在进行旋转就画出了所有刻度
          x.moveTo(0,220);
          x.lineTo(0,230);
          x.stroke();
          x.closePath();
          x.restore();  //返回环境变量
        }

        //时钟刻度,时钟刻度只有12个所以,360/12 每个之间的间隔是30°,原理和分钟刻度相同当然你还可以循环更多,比如刻度换为数字
        for(var a=0;a<12;a++){
          x.save();
          x.beginPath();
          x.lineWidth=4;
          x.translate(250,250);
          x.rotate(a*30*Math.PI/180);
          x.moveTo(0,215);
          x.lineTo(0,230);
          x.stroke();
          x.closePath();
          x.restore();
        }

        //获取当前的本地时间,并分别获取,时,分,秒,时和分都要精确到小数点后

        var time=new Date();
        var seconds=time.getSeconds();
        var minutes=time.getMinutes()+seconds/60;
        var hours=time.getHours()+minutes/60;

        //当大于12的时候也就是要进入13点了 也就是1点  所以要减去12
        if(hours>12){
          hours=hours-12
        };

        //表盘上显示本地时间,如2017/06/14 下午 20:23

        x.beginPath()
        x.font="20px 黑体"
        x.strokeText(time.toLocaleString(),150,200)
        x.closePath();

        //时
        x.save();
        x.translate(250,250)
        x.lineWidth=4;
        x.beginPath();
        x.rotate(hours*30*Math.PI/180);//画好时针后当前的小时*30就是应该旋转的°数。
        x.moveTo(0,10);
        x.lineTo(0,-180);
        x.stroke();
        x.closePath();
        x.restore();

        //分
        x.save();
        x.beginPath();
        x.translate(250,250)
        x.lineWidth=3;
        x.rotate(minutes*6*Math.PI/180); //分针同理
        x.moveTo(0,10);
        x.lineTo(0,-200)
        x.stroke();
        x.closePath();
        x.restore();

        //秒
        x.save();
        x.beginPath();
        x.translate(250,250);
        x.lineWidth=2;
        x.rotate(seconds*6*Math.PI/180);//秒针也一样
        x.moveTo(0,10);
        x.lineTo(0,-210);
        x.stroke();
        x.closePath();
        x.restore();

        //秒针上的小圆点

        x.save();
        x.beginPath();
        x.translate(250,250);
        x.rotate(seconds*6*Math.PI/180);//让秒针小圆点随秒针位置,其实和秒针相同
        x.fillStyle="blue";
        x.arc(0,-170,4,0,Math.PI*360/180);
        x.fill();
        x.closePath();
        x.restore();

//中心蓝色小圆点

        x.beginPath();
        x.fillStyle="blue"
        x.arc(250,250,6,0,Math.PI*360/180);
        x.fill();
        x.closePath();

        //中心红色小圆点

        x.beginPath();
        x.fillStyle="red"
        x.arc(250,250,3,0,Math.PI*360/180);
        x.fill();
        x.closePath();

      }
      setInterval(clock,1000); //隔一秒运行一下这方法,先会清空掉画布然后重新画这样每秒时间都在动了。
  </script>
</body>
</html>

效果

 

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