Socket和ServerSocket学习笔记
对于即时类应用或者即时类的游戏,HTTP协议很多时候无法满足于我们的需求。这会,Socket对于我们来说就非常实用了。下面是本次学习的笔记。主要分异常类型、交互原理、Socket、ServerSocket、多线程这几个方面阐述。


Socket()
boolean isConnection=socket.isConnected() && !socket.isClosed(); //判断当前是否处于连接
- 自定义标识符(譬如下面的例子,当受到“bye”字符串的时候,关闭Socket)
- 告知读取长度(有些自定义协议的,固定前几个字节表示读取的长度的)
- 读完所有数据
- 当Socket调用close的时候关闭的时候,关闭其输入输出流
public void service(){
while(true){
Socket socket=null;
try{
socket=serverSocket.accept();//从连接队列中取出一个连接,如果没有则等待
System.out.println("新增连接:"+socket.getInetAddress()+":"+socket.getPort());
...//接收和发送数据
}catch(IOException e){e.printStackTrace();}finally{
try{
if(socket!=null) socket.close();//与一个客户端通信结束后,要关闭Socket
}catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
}
}
- 主线程会循环执行ServerSocket.accept();
- 当拿到客户端连接请求的时候,就会将Socket对象传递给多线程,让多线程去执行具体的操作;
public void service(){
while(true){
Socket socket=null;
try{
socket=serverSocket.accept(); //主线程获取客户端连接
Thread workThread=new Thread(new Handler(socket)); //创建线程
workThread.start(); //启动线程
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
当然这里的重点在于如何实现Handler这个类。Handler需要实现Runnable接口:
class Handler implements Runnable{
private Socket socket;
public Handler(Socket socket){
this.socket=socket;
} public void run(){
try{
System.out.println("新连接:"+socket.getInetAddress()+":"+socket.getPort());
Thread.sleep(10000);
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}finally{
try{
System.out.println("关闭连接:"+socket.getInetAddress()+":"+socket.getPort());
if(socket!=null)socket.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
当然是先多线程还有其它的方式,譬如线程池,或者JVM自带的线程池都可以。这里就不说明了。
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