老外畅想C# 5.0这个可以有
老外大胆的YY了一下,感觉挺有意思转发过来。
回顾C#发展的历史,C#1.0模仿了Java,并保留了C/C++的一些特性如struct,新学者很容易上手;
C#2.0加入了泛型,匿名方法,yield关键字(为啥VB.NET到现在还没有yield?);
C#3.0加入了一堆语法糖,lambda,linq的加入,让C#变得更加优雅和灵活;
C#4.0增加了动态语言的特性,另外加入的TPL(并行开发库),PLinq等降低现存并发模型的复杂性也是相当的给力。
C#5.0???? 还会有什么奇思妙想?
1. in 和 between 操作符
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if (x in (1, 2, 3)) if (x in 1:5)if (x between(1,5)) |
- 学python的,更加简洁自然的表达式。
2. 数据结构的增强
(1) 一些BCL(base class library)的Collection类型都变成泛型集合
比如:ControlCollection, XmlAttributeCollection, SqlErrorCollection, StringCollection
变成:Collection<Control>, Collection<XmlAttribute>,Collection<SqlError> 等
这使得遍历这种集合的时候,可以直接用 foreach(var x in ...) 目前虽然实现了迭代,但需要类型声明
(2) Tuple类型的自动装箱,拆箱——看上去就像返回多值一样。
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public Tuple<string, int, double> ReturnMyTuple() { return "Hello World!", 42, 4.2; } // elsewhere: item1 is a string, item2 is an int, item3 is a double. var item1, item2, item3 = ReturnMyTuple(); |
(3) yield foreach (详见后面的嵌套迭代子)
3. switch 语法增强
(1) 智能推测case表达式:比如当switch变量是integer时,允许list,range,甚至是表达式
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switch (anInt) { case 1, 2: Console.WriteLine("1 or 2"); break; case 3..9: Console.WriteLine("3 to 9"); break; case >= 10: Console.WriteLine("10 or higher"); break; default: ... } |
(2) 支持更多的类型,同时支持case中使用list
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switch (aString) { case "one", "two": Console.WriteLine("1 or 2"); break; case "three": Console.WriteLine("3"); break; default: ... } |
(3) 允许在switch语句块中,省略对象访问成员(类似VB.NET的With...End With)
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switch (aString) { case .IsNullOrEmpty(): ... case .Length > 100: ... case .Contains("foo"): ... } |
4. Null 安全
(1) 不可为空操作符
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Void DoX(MyClass! obj) { … }// The following would make the compiler say: // "Cannot convert string to string!, an explicit conversion existsstring! nonNullable = someFunctionThatReturnsAString(); |
(2) 返回值不可为空的代理,并支持编译检查
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DelegateType! DelegateVar; |
(3) "?."类成员Null安全的操作符: 你可以省掉大量的非空判断
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// Instead of doing:var obj = Foo(); Bar value = null; if(obj.Bar != null && obj.Bar.Something != null) { value = obj.Bar.Something.DoSomething(); } //You can do this with Groovy's null safe member operator ?.var obj = Foo(); var value = obj?.Bar?.Something?.DoSomething(); |
(4) "???" 空对象链判断结合操作符:从顶级对象判断是否为null
就像 ?(a.B.C) 如果a==null则返回null
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MyClass value = null; int something = value.x.y ??? 0;//something is now 0 |
(5) IfNull 和 IfNotNull 关键字,使得非空短路判断更加紧凑
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// instead ofif (a != null && a.SomeProperty != null && a.SomeProperty.SomeField != null). // do this:IfNotNull(a.SomeProperty.SomeField) |
5. 更强大的泛型约束
(1) 算法类型的约束?(这个没看懂...难道说是T必须都是数值类型?)
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public T Foo<T>(T blah) where T : number { return blah * blah; } |
(2) 枚举类型的约束(目前只支持约束到struct)
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public void DoSomething<T>(T enum) where T : System.Enum { ... } |
(3) 操作符约束,即约束T必须都重载了指定的操作符
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public static int Sum<T>(IEnumerable<T> seq) where T : operator(T=T+T){ .. } |
(4) 带参数构造方法约束
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where new(int, string) |
(5) 约束可以调用某个静态方法?(这个感觉不靠谱,不如允许接口里定义static方法)
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public T Create<T>() where T : static Create() { return T.Create(); } |
(6) 可以约束代理
(7) 可以区别class还是interface
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Derive from T:class Foo<T> : T where T : class Constraint for interfaces:class Foo<T> where T : interface |
6. 自动属性的增强
(1) 初始值
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public string Name { get; set; } = "some value"; |
(2) readonly声明:只能在构造方法中初始化
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public int SomeValue { get; private readonly set; } |
7. Dynamic的扩展
(1) 更像javascript,使得不用反射就能获得后期绑定的特性
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Currently, this would take:var obj = new Foo(); object temp = obj .GetType() .GetProperty(aVariable) .GetValue(obj, null); int value = (int)temp .GetType() .GetMethod("Method") .Invoke(temp, null); What we want:dynamic obj = new Foo(); int value = obj[aVariable].Method(); |
(2) 匿名类的属性是只读的,除非通过反射才能修改
希望能像下面:
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var obj = new dynamic { Foo = 1, Bar = "string" }; obj.Foo = 2; obj.NewProperty = Something(); obj["Bar"] = "a new value"; |
8. 不可变类型
现在只有一个办法封装一个不可变属性(这个不可变还指对属性的公开类成员也不可修改)
比如:使用 ReadOnlyCollection<T> 或者自己包装 ICollection<T> 或者使用 Tuple。
就像 Nullable<T>(?) 一样声明 Immutable<T>(#) 声明属性是不可修改。
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class Foo { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } } .. private Foo# _member; public Foo# Something { get { return _member; } } |
注意:Foo类型的公开成员ID和Name是可以Set的,但Foo#声明时,就不可以对ID,Name进行修改,这是最终目的。
9. 对于递归的嵌套迭代子
更加简洁有效的递归迭代
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public override IEnumerable<int> Foo() { yield return 1; yield return 2; foreach(var i in base.Foo()) yield i; } //allowing me to write:public override IEnumerable<int> Foo() { yield return 1; yield return 2; yield foreach base.Foo(); } |
* 这里原文直接用 yield base.Foo(); 后面回复有人指出有歧义,我也觉得用yield foreach好理解
10. 特性的增强
(1) lambda表达式可用于特性的参数
(2) 支持泛型的特性
(3) Make attributes first class citizens by allowing any type of parameter type.
(T___T 这真没看懂)
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[SomeCoolAttribute(s=>s.Foo)] public string MyProp { get; set; } |
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11. Enum的扩展 |
(1) 增加 ToDictionary<Tk,Tv> 和 ToList 扩展方法
(2) 类型化的枚举 (不靠谱,毕竟Enum是ValueType的)
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Enum<String> Options{ Option1 = "xxx" Option2 = "yyy" } |
12. Property Change Notification
把 INotifyPropertyChanged 接口实现作成语法糖了?
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public Notifyable<int> Foo { get; set; } |
13. 静态方法
(1) 静态的扩展方法 (目前的扩展方法,作用于对象实例上)
(2) 静态的抽象或者虚方法
14. Exception grouping
允许分组捕获异常避免重复的逻辑处理
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try { } catch (ArgumentOutOfRangeException) catch (ArgumentNullException) { // Catch a ArgumentOutOfRangeException or a ArgumentNullException } |
15. CsharpRepl
允许C#编译器使用一个默认的类,入口主方法以及默认的命名空间
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// Instead of:using System; class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(fact(10)); Console.ReadLine(); } static int fact(int n) { if (n == 0) return 1; else return n * fact(n - 1); } } // Use this:static int fact(int n) { if (n == 0) return 1; else return n * fact(n - 1); } Console.WriteLine(fact(10)); Console.ReadLine(); |
16. 事件
使用一个 Fire 关键字来触发事件,Fire关键字的作用是只当事件有订阅者时才真正调用。
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// Instead of: // copy ref to delegate for thread safety var evt = this.ApplicationTextUpdated; if (evt != null) evt(this, new EventArgs<string>(applicationText)); // do this Fire(this.ApplicationTextUpdated(this, new EventArgs<string>(applicationText)); |
17. OOP的增强
(1) 鸭子类型
(2) Tuple MustDispose
(3) Binding Contract - 指定源属性和对象属性。(不知道是不是指 ":=:")
(4) Typedef 预定义 (C++有)
(5) methodof/propertyof
(6) Roles -- 或者叫做"traits"而它不是指多重继承
比如:一个人他可能是“演员”也可能是“爸爸”在不同场景下有不同的角色
(7) make void first class (不懂T_T)
(8) 方法返回匿名类的强类型支持。。。
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