[Codeforces 8D] Two Friends
Brief Introduction:
有两人a、b,他们都在A点,a经过B点到C点,而b直接到C点。a走过的距离不超过la,b走过距离不超过lb,询问他们可能经过最长的公共距离。
Algorithm1:
我们首先可以发现一个公共距离是否可行是具有单调性的
从而可以考虑使用二分
于是我们将问题转化为已知三个圆,询问着三个圆是否有公共部分
对于这类问题,我们每次求出三个圆中两两的交点,判断其是否在第三个圆内即可
Algorithm2:
我们假设公共路径在AD上,D在线段BC上,我们可以发现在D从B移动到C时,最长公共距离的长度是凸性函数
我们由此想到三分法
而对于每一个特定的D点,其公共距离的长度同算法1一样具有单调性,使用二分法即可
Code1:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std;
const double eps=1e-; #define point complex<double> point a,b,c;
double AB,BC,AC,ta,tb; void Read(point &k)
{
double x,y;cin >> x >> y;
k=point(x,y);
} bool intersect(point a,double Ra,point b,double Rb,point c,double Rc)
{
if(abs(a-b)-(Ra+Rb)>eps) return false;
if(abs(a-c)-Ra<eps && abs(b-c)-Rb<eps) return true;
if(abs(a-b)+Ra-Rb<-eps || abs(a-b)+Rb-Ra<-eps) return false; b-=a;c-=a;
point i=point(b.real()/abs(b),b.imag()/abs(b)); //对原图进行线性变换,求出新的基向量
b/=i;c/=i; double x=(Ra*Ra-Rb*Rb+abs(b)*abs(b))/(*abs(b)); //用勾股定理求交点 double h=sqrt(max(Ra*Ra-x*x,0.0)); if(abs(point(x,h)-c)-Rc<eps || abs(point(x,-h)-c)-Rc<eps) return true; //对上下两个交点都进行判断
return false;
} bool eval(point a,double Ra,point b,double Rb,point c,double Rc) //查看两两的交点是否在第三圆内
{
if(Ra<eps || Rb<eps || Rc<eps) return false;
if(intersect(a,Ra,b,Rb,c,Rc)) return true;
if(intersect(a,Ra,c,Rc,b,Rb)) return true;
if(intersect(b,Rb,c,Rc,a,Ra)) return true;
return false;
} int main()
{
cout.setf(ios::fixed);
cout.precision(); cin >> ta >> tb;
Read(a);Read(c);Read(b);
AC=abs(a-c);AB=abs(a-b);BC=abs(b-c); ta+=AB+BC;tb+=AC;
if(tb-(AB+BC)>-eps)
return cout << min(tb,ta),; double l=,r=min(ta,tb);
while(fabs(r-l)>eps) //对答案二分
{
double m=(r+l)*.;
if(eval(a,m,b,ta-BC-m,c,tb-m)) l=m;
else r=m;
}
cout << (r+l)*.;
return ;
}
Code2:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std;
const double eps=1e-; struct Point
{
double x,y;
Point(){}
Point(double a,double b){x=a,y=b;}
void input(){cin >> x >> y;}
double dist(Point&a){return hypot(x-a.x,y-a.y);}
}; double ta,tb,w,AB,AC,BC,AU,UB,UC,lm,rm;
Point A,B,C; double eval(double k)
{
Point U=Point(k*B.x+(-k)*C.x,k*B.y+(-k)*C.y);
AU=A.dist(U),UB=U.dist(B),UC=U.dist(C);
if(AU+UB<ta && AU+UC<tb)
return min(ta-UB,tb-UC); double l=,r=;
while(fabs(l-r)>eps) //二分
{
w=(l+r)*0.5;
Point V=Point(w*U.x+(-w)*A.x,w*U.y+(-w)*A.y);
if(w*AU+V.dist(B)<ta && w*AU+V.dist(C)<tb) l=w;
else r=w;
}
return (l+r)*0.5*AU;
} int main()
{
cout.setf(ios::fixed);
cout.precision();
cin >> ta >> tb;
A.input();C.input();B.input();
AB=A.dist(B),AC=A.dist(C),BC=B.dist(C); ta+=AB+1e-;tb+=AC+1e-; //先加上eps,解决精度问题 if(tb>AB+BC)
{
cout << min(tb,ta+BC);
return ;
} double l=,r=;
while(fabs(l-r)>eps) //三分
{
lm=(*l+r)/,rm=(*r+l)/;
if(eval(lm)>eval(rm)) r=rm;
else l=lm;
}
cout << eval((l+r)*0.5);
return ;
}
Review:
1、使用complex类解决计算几何问题
使用abs、hypot函数
2、线性变换
首先确定原点A,求出其它坐标与原点的相对位置
其次求出单位向量P(Xb/abs,Yb/abs),将AB作为X轴
最后使用复数除法,将其它向量除去单位向量,确定新的坐标
3、判断三圆是否有公共部分:
两两使用勾股定理判交点是否在第三个圆内
4、在无法确定某个距离时,寻找其中的凸性或单调性,用三分或二分解决
计算几何的常用策略
5、精度问题:一般选择超出答案要求的2到3位,过少会WA,过多会TLE
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