HashMap和Hashtable的实现原理
HashMap和Hashtable的底层实现都是数组+链表结构实现的,这点上完全一致
添加、删除、获取元素时都是先计算hash,根据hash和table.length计算index也就是table数组的下标,然后进行相应操作,下面以HashMap为例说明下它的简单实现
/**
* HashMap的默认初始容量 必须为2的n次幂
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; /**
* HashMap的最大容量,可以认为是int的最大值
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /**
* 默认的加载因子
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /**
* HashMap用来存储数据的数组
*/
transient Entry[] table;
- HashMap的创建
HashMap默认初始化时会创建一个默认容量为16的Entry数组,默认加载因子为0.75,同时设置临界值为16*0.75/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
} - put方法
HashMap会对null值key进行特殊处理,总是放到table[0]位置
put过程是先计算hash然后通过hash与table.length取摸计算index值,然后将key放到table[index]位置,当table[index]已存在其它元素时,会在table[index]位置形成一个链表,将新添加的元素放在table[index],原来的元素通过Entry的next进行链接,这样以链表形式解决hash冲突问题,当元素数量达到临界值(capactiy*factor)时,则进行扩容,是table数组长度变为table.length*2 public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value); //处理null值
int hash = hash(key.hashCode());//计算hash
int i = indexFor(hash, table.length);//计算在数组中的存储位置
//遍历table[i]位置的链表,查找相同的key,若找到则使用新的value替换掉原来的oldValue并返回oldValue
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//若没有在table[i]位置找到相同的key,则添加key到table[i]位置,新的元素总是在table[i]位置的第一个元素,原来的元素后移
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
} void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//添加key到table[bucketIndex]位置,新的元素总是在table[bucketIndex]的第一个元素,原来的元素后移
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//判断元素个数是否达到了临界值,若已达到临界值则扩容,table长度翻倍
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}- get方法
同样当key为null时会进行特殊处理,在table[0]的链表上查找key为null的元素
get的过程是先计算hash然后通过hash与table.length取摸计算index值,然后遍历table[index]上的链表,直到找到key,然后返回public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();//处理null值
int hash = hash(key.hashCode());//计算hash
//在table[index]遍历查找key,若找到则返回value,找不到返回null
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
} - remove方法
remove方法和put get类似,计算hash,计算index,然后遍历查找,将找到的元素从table[index]链表移除public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev; while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
} return e;
} - resize方法
resize方法在hashmap中并没有公开,这个方法实现了非常重要的hashmap扩容,具体过程为:先创建一个容量为table.length*2的新table,修改临界值,然后把table里面元素计算hash值并使用hash与table.length*2重新计算index放入到新的table里面
这里需要注意下是用每个元素的hash全部重新计算index,而不是简单的把原table对应index位置元素简单的移动到新table对应位置void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
} Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
} void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
//重新对每个元素计算index
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
} - clear()方法
clear方法非常简单,就是遍历table然后把每个位置置为null,同时修改元素个数为0
需要注意的是clear方法只会清楚里面的元素,并不会重置capactiypublic void clear() {
modCount++;
Entry[] tab = table;
for (int i = 0; i < tab.length; i++)
tab[i] = null;
size = 0;
} - containsKey和containsValue
containsKey方法是先计算hash然后使用hash和table.length取摸得到index值,遍历table[index]元素查找是否包含key相同的值public boolean containsKey(Object key) {
return getEntry(key) != null;
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}containsValue方法就比较粗暴了,就是直接遍历所有元素直到找到value,由此可见HashMap的containsValue方法本质上和普通数组和list的contains方法没什么区别,你别指望它会像containsKey那么高效
public boolean containsValue(Object value) {
if (value == null)
return containsNullValue(); Entry[] tab = table;
for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
if (value.equals(e.value))
return true;
return false;
} - hash和indexFor
indexFor中的h & (length-1)就相当于h%length,用于计算index也就是在table数组中的下标
hash方法是对hashcode进行二次散列,以获得更好的散列值
为了更好理解这里我们可以把这两个方法简化为 int index= key.hashCode()/table.length,以put中的方法为例可以这样替换int hash = hash(key.hashCode());//计算hash
int i = indexFor(hash, table.length);//计算在数组中的存储位置
//上面这两行可以这样简化
int i = key.key.hashCode()%table.length; static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
} static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
HashMap和Hashtable的实现原理的更多相关文章
- HashMap底层实现原理/HashMap与HashTable区别/HashMap与HashSet区别
①HashMap的工作原理 HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象.当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算h ...
- (转)HashMap底层实现原理/HashMap与HashTable区别/HashMap与HashSet区别
①HashMap的工作原理 HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象.当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算h ...
- HashMap,Hashtable,ConcurrentHashMap 和 synchronized Map 的原理和区别
HashMap 是否是线程安全的,如何在线程安全的前提下使用 HashMap,其实也就是HashMap,Hashtable,ConcurrentHashMap 和 synchronized Map 的 ...
- HashMap底层实现原理以及HashMap与HashTable区别以及HashMap与HashSet区别
①HashMap的工作原理 HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象.当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算h ...
- HashMap底层实现原理/HashMap与HashTable区别/HashMap与HashSet区别(转)
HashMap底层实现原理/HashMap与HashTable区别/HashMap与HashSet区别 文章来源:http://www.cnblogs.com/beatIteWeNerverGiveU ...
- HashMap与HashTable原理及数据结构
HashMap与HashTable原理及数据结构 hash表结构个人理解 hash表结构,以计算出的hashcode或者在hashcode基础上加工一个hash值,再通过一个散列算法 获取到对应的数组 ...
- Hashmap与Hashtable的区别及Hashmap的原理
Hashtable和HashMap有几个主要的不同:线程安全以及速度.仅在你需要完全的线程安全的时候使用Hashtable,而如果你使用Java 5或以上的话,请使用ConcurrentHashMap ...
- [转帖]HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap的原理与区别
HashMap.HashTable.ConcurrentHashMap的原理与区别 http://www.yuanrengu.com/index.php/2017-01-17.html 2017年1月 ...
- HashMap,HashTable,ConcurrentHashMap的实现原理及区别
http://youzhixueyuan.com/concurrenthashmap.html 一.哈希表 哈希表就是一种以 键-值(key-indexed) 存储数据的结构,我们只要输入待查找的值即 ...
随机推荐
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议52:及时释放资源
建议52:及时释放资源 垃圾回收机制自动为我们隐式地回收了资源(垃圾回收器会自动调用终结器),那我们为什么要主动释放资源呢? private void buttonOpen_Click(object ...
- 图的遍历——DFS
原创 图的遍历有DFS和BFS两种,现选用DFS遍历图. 存储图用邻接矩阵,图有v个顶点,e条边,邻接矩阵就是一个VxV的矩阵: 若顶点1和顶点5之间有连线,则矩阵元素[1,5]置1,若是无向图[5, ...
- HTML5游戏开发进阶指南 中文pdf扫描版
HTML5游戏开发进阶指南介绍了HTML5游戏开发的一般过程和技巧.全书共分12章,第1章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas上绘图.播放声音等,另外还引入了子画面页的概念:第2 ...
- laravel中chunk方法使用外部变量以及改变该变量
- CentOS目录与文件操作
pwd:查看当前目录 touch:创建文件 touch a.c ls:查看当前目录下文件,也可以ls /tmp查看tmp下的文件 rm:删除文件 rm a.c,也可以rm a.c -rf 强制删除 c ...
- 【题解】 UVa11292 The Dragon of Loowater
题目大意: 你的王国里有一条n个头的恶龙,你希望雇佣一些骑士把它杀死(即砍掉所有头).村里有m个骑士可以雇佣,一个能力值为x的骑士可以砍掉恶龙一个直径不超过x的头,且需要支付x个金币.如何雇佣骑士才能 ...
- 通过html()的方法获取文本内容, form表单组件显示的值与获取到的值不一致的问题
我在通过 html()获取对应节点的内容,发现一个问题,获取到的 form表单组件的内容值是初始加载的值,而不是经过用户修改后的值.例如页面加载时组件<input type="text ...
- MongDB from execCommand not master
count failed: not master{ , "errmsg" : "not master" } at src/mongo/shell/query.j ...
- zbar
源码下载链接:http://sourceforge.net/projects/zbar
- struts2学习笔记(三)—— struts2的常见配置
一.配置文件的加载顺序 每次从客户端发送请求到服务器都要先经过Struts2的核心过滤器StrutsPrepareAndExecuteFilter,这个过滤器有两个功能:预处理和执行.在预处理中主要就 ...