C++数组与指针回顾总结
//数组名是常量指针,
//a指向数组首元素,指针步长为数组元素大小,&a同样也指向数组首地址,指针步长为数组大小,如下: //a+1 是相对数组起始地址偏移了sizeof(int)字节
//&a+1 是相对于数组起始地址偏移了sizeof(a)字节
int a[] = { , , , };
cout << *a << *(a + ) << *(a + ) << *(a + ) << endl; // cout << a << " " << &a << endl; //两地址相同
cout << &a + << "," << &a + << endl; //0048FBB8,0048FBC8,刚好差了16字节 auto ta = a; //这个方式有趣,只能用这种方式原样使用数组
cout << ta[] << ta[] << ta[] << ta[] << endl; //1324 //向上取址,正确方式
int b = ;
int* p = &b;
int** pp = &p; //
int*** ppp = &pp;
int**** pppp = &ppp; //向上取址,错误方式
int** ppt = &(&b); //&b是常量地址,&(&b)是对常量取址,错误行为,只有变量能取址 //定义一个指向 int[4]类型的指针pa,注意,数组元素个数必须相等,不能是 int(*pa)[2] = &a;
int(*pa)[] = &a; //同理,可以先定义一个int (*)[4]类型,再用它定义变量
typedef int(*Arr4Ptr)[]; //声明类型
Arr4Ptr px = &a; //定义变量 //数组内存是连续的吗?
//答案:数组的一级元素在内存中都是连续存放的,示例如下: int iarr1[]; //内存连续
int iarr2[]; //内存连续
int iarr3[]; //内存连续
float farr[]; //内存连续 int* arrptrs[]; arrptrs[] = iarr1;;
arrptrs[] = iarr2;
arrptrs[] = iarr3; //一级元素共3个,每个都是类型为 int*的指针,它们在内存中是连续存放的:
//002CF994,002CF998,002CF99C
cout << &(arrptrs[]) << "," << &(arrptrs[]) << "," << &(arrptrs[]) << endl; //二级元素iarr1,iarr2, iarr3明显是不连续存放的,因为它们是三个不相关的普通变量
cout << iarr1 << "," << iarr2 << "," << iarr3 << endl;
参考:https://www.cnblogs.com/nosadness/p/4369937.html
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