字幕是指介绍语音的字幕,字幕随着语音的播放而滚动,随语音暂停而暂停。字幕添加的前提是用之前的方法添加过介绍语音。

原理:

字幕层在溢出隐藏的父元素中向右滑动,当点击声音控制按钮时,字幕位置被固定,再次点击时继续右滑。

效果截图:

步骤及原理:

1.在皮肤.xml文件中添加父元素layer

<!--字幕功能增加-父元素-->
<layer name="skin_subtitles" type="container" visible="true" zorder="100"
css="" maskchildren="true"
style=" " align="top" edge="bottom" x="5" y="-5" rotate="0.0" width="70%" height="30px" scale="1.0"
altscale="1.0" alpha="1.0" bgcolor="0xcccccc" bgalpha="1.0" onclick="" ondown="" onup="" onloaded="" >
</layer>

2.为每一个场景添加字幕。

  在每一个场景标签<scene>中添加字幕标签,模板为:

<!--字幕-->
<layer name="subtitles_text" url="%SWFPATH%/plugins/textfield.swf" align="right" edge="left" x="-150" y="0" parent="skin_subtitles"
html="虚拟现实教学中心通过五大区域形成了课程讲解、沉浸式体验、一键式课程操作、角色扮演互动、课堂效果智能评估等完善的功能框架。"
style=""
widthss="1400"
timess="30"
zorder="101" enabled="false" background="false" border="false"
visible="true" />

  其中自定义的属性及含义为:

    parent="skin_subtitles" 定义父元素,将字幕放入第一步定义好的父元素位置。

    html=“”   字幕内容,将需要显示的字幕输入,不可以换行。

    widthss=“1400”  字幕块的宽,也是字幕停止时,左端点的相对位置。需要手动输入,可通过F12查询字幕快的值。

    timess=“30” 介绍音频的长度。需手动输入,就是音频播放时间。用来控制字幕滚动时间。

3.介绍语音控制按钮(暂停/播放按钮)的属性修改

  3.1增加属性

    tfaaa=“true” 标识字幕显示动态。

  3.2 onclick方法中调用字幕控制方法。

    原介绍语音控制按钮:

<plugin name="snd"  style="skin_base|skin_glow" crop="0|768|64|64" align="righttop" x="15" y="17" scale="0.5" alpha="1"
onloaded="if(ismobile,set(scale,1));"
onclick="pausesoundtoggle(bggsnd1); switch(crop, 0|768|64|64, 64|768|64|64);"
/>

    修改后控制按钮:

<plugin name="snd"  style="skin_base|skin_glow" crop="0|768|64|64" align="righttop" x="15" y="17" scale="0.5" alpha="1"
onloaded="if(ismobile,set(scale,1));" tfaaa="true"
onclick="pausesoundtoggle(bggsnd1); switch(crop, 0|768|64|64, 64|768|64|64);subtitles_controller()"
/>

    字幕控制方法代码:(字幕控制方法代码插入至全局事件下方即可)

<!--字幕控制函数-->
<action name="subtitles_controller">
if(tfaaa,
tween(layer[subtitles_text].x,get(layer[subtitles_text].x),0);set(tfaaa,false),
mul(mh,layer[subtitles_text].timess,get(layer[subtitles_text].x));
div(mh,get(mh),layer[subtitles_text].widthss);
sub(mh,layer[subtitles_text].timess,get(mh));
mod(md,get(mh),1);
sub(mh,get(mh),get(md));
tween(layer[subtitles_text].x,get(layer[subtitles_text].widthss),get(mh));
set(tfaaa,true);
);
</action>

4.在tour.xml中添加全局事件

<events onremovepano="tween(layer[subtitles_text].x,-150,0.1);"
onnewpano="tween(layer[subtitles_text].x,get(layer[subtitles_text].widthss),get(layer[subtitles_text].timess));" />

在切换场景时,上一个场景关闭,将字幕条放在父元素右边固定位置。下一个场景打开时字幕自动向右移。其移动结束位置,和移动时间设置为之前手动输入的数值。

但是场景中全局事件只能有一个,所以需要把这个整合到介绍语音的全局事件内。否则介绍语音不播放。

 <events onremovepano="stopsounds();tween(layer[subtitles_text].x,-150,0.1);"
onnewpano="automusic();tween(layer[subtitles_text].x,get(layer[subtitles_text].widthss),get(layer[subtitles_text].timess));" />

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