资源加载失败,图片资源默认类型是image 如果是sprite可能找不到。

资源的加载顺序,场景被加载出来时,要判断该场景的资源是否都已经加载到。

点击A界面弹出来B界面,A界面的资源要在B界面之前加载进来。

Item皮肤类要指定runtime,点击场景空白处,把相关ts文件拖进来。

item类的界面,最好用view 类型,scence类型传递list数据会报错。

新建一个场景并加载出来的步骤。

新建 场景==>>F12发布==>>新建皮肤类==>>指定runtime==>>uiManager中加载相关资源,如果别的界面打开本界面,在别的资源管理中加载本资源==>>注册UIID类名;

删除东西,用倒序删除。正序会改变数组的下标,导致错误。

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