static RaycastHit2D Linecast(Vector2 start, Vector2 end, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);

运用

Physics2D.Linecast(transform.position,groundDetector.position,<<LayerMask.NameToLayer("Terrain"));

对于参数layerMask的解释,关键在于1<<LayerMask.nameToLayer("Terrain");很多跟我一样的新手可能不知道是什么意思。

在网上找到一个很好的解释:

.首先引入'|'、'&'、'~'的概念
与(交集): & == 或(并集): | == 非(反转): == ~ .int myLayerMask = << curLayer;
等式右侧 curLayer 代表Inspector/Layer中的某一层
等号左侧是通过一个数来保存多个层的信息
他是怎么做到的呢?
其实是用 myLayerMask = 方式来保存的
即 myLayerMask = << ---> myLayerMask ==
这时层级中的第3层被开启,其余层处于关闭状态
另外,需注意的是,层的序号是从0开始计算的
因此,上面的操作相当于使用二进制方法进行一对多表现方式的转化过程 .实例讲解
有了上面铺垫,我们就可以轻松的对多个Layer进行开关了
)开启1、2层
camera.cullingMask = ( << ) | ( << );
)开启除2层外的所有层
camera.cullingMask = ~( << );
)开启除1、、4层外的所有层
camera.cullingMask = ~(( << ) | ( << ) | ( << ));

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