如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理。其主要过程如下:

1.创建线程,用于后台加载图片

2.将对于需要加载的图片放入图片资源队列中

3.callback函数设定,用于将加载完成的图片转为纹理,等待使用其调用是由CCTimer::update调用的。

4.addImageAsyncCallBack函数在处理完纹理转换,还会调用addImageAsync传入的SEL_CallFuncO selector,实现用户加载图片纹理之后的具体处理。

 
void addImageAsync(const char *path, CCObject *target, SEL_CallFuncO selector);
函数实现过程如下:
void CCTextureCache::addImageAsync(const char *path, CCObject *target, SEL_CallFuncO selector)
{
CCAssert(path != NULL, “TextureCache: fileimage MUST not be NULL”); CCTexture2D *texture = NULL; // optimization std::string pathKey = path; pathKey = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(pathKey.c_str());
texture = (CCTexture2D*)m_pTextures->objectForKey(pathKey.c_str()); std::string fullpath = pathKey;
if (texture != NULL)
{
if (target && selector)
{
(target->*selector)(texture);
} return;
} // lazy init
if (s_pSem == NULL)
{
#if CC_ASYNC_TEXTURE_CACHE_USE_NAMED_SEMAPHORE
s_pSem = sem_open(CC_ASYNC_TEXTURE_CACHE_SEMAPHORE, O_CREAT, , );
if( s_pSem == SEM_FAILED )
{
CCLOG( “CCTextureCache async thread semaphore init error: %s\n”, strerror( errno ) );
s_pSem = NULL;
return;
}
#else
int semInitRet = sem_init(&s_sem, , );
if( semInitRet < )
{
CCLOG( “CCTextureCache async thread semaphore init error: %s\n”, strerror( errno ) );
return;
}
s_pSem = &s_sem;
#endif
//创建一个异步信息队列
s_pAsyncStructQueue = new queue<AsyncStruct*>();
//创建一个图片资源队列
s_pImageQueue = new queue<ImageInfo*>(); pthread_mutex_init(&s_asyncStructQueueMutex, NULL);
pthread_mutex_init(&s_ImageInfoMutex, NULL); //创建加载图片资源线程,用于加载图片
pthread_create(&s_loadingThread, NULL, loadImage, NULL); need_quit = false;
} if ( == s_nAsyncRefCount)
{
//创建调度队列,用来根据已加载图片来进行纹理转换
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(CCTextureCache::addImageAsyncCallBack), this, , false);
} ++s_nAsyncRefCount; if (target)
{
target->retain();
} // generate async struct
AsyncStruct *data = new AsyncStruct();
data->filename = fullpath.c_str();
data->target = target;
data->selector = selector; // add async struct into queue
pthread_mutex_lock(&s_asyncStructQueueMutex);
//将需要加载的图片放入异步信息队列
s_pAsyncStructQueue->push(data);
pthread_mutex_unlock(&s_asyncStructQueueMutex); sem_post(s_pSem);
}
创建图片资源
static void* loadImage(void* data)
{
// create autorelease pool for iOS
CCThread thread;
thread.createAutoreleasePool(); AsyncStruct *pAsyncStruct = NULL; while (true)
{
// wait for rendering thread to ask for loading if s_pAsyncStructQueue is empty
int semWaitRet = sem_wait(s_pSem);
if( semWaitRet < )
{
CCLOG( “CCTextureCache async thread semaphore error: %s\n”, strerror( errno ) );
break;
} //从异步信息队列中取出
std::queue<AsyncStruct*> *pQueue = s_pAsyncStructQueue; pthread_mutex_lock(&s_asyncStructQueueMutex);// get async struct from queue
if (pQueue->empty())
{
pthread_mutex_unlock(&s_asyncStructQueueMutex);
if (need_quit)
break;
else
continue;
}
else
{
pAsyncStruct = pQueue->front();
pQueue->pop();
pthread_mutex_unlock(&s_asyncStructQueueMutex);
} const char *filename = pAsyncStruct->filename.c_str(); // compute image type
CCImage::EImageFormat imageType = computeImageFormatType(pAsyncStruct->filename);
if (imageType == CCImage::kFmtUnKnown)
{
CCLOG(“unsupported format %s”,filename);
delete pAsyncStruct; continue;
} //创建图片资源
CCImage *pImage = new CCImage();
if (! pImage->initWithImageFileThreadSafe(filename, imageType))
{
delete pImage;
CCLOG(“can not load %s”, filename);
continue;
} // 创建图片资源信息
ImageInfo *pImageInfo = new ImageInfo();
pImageInfo->asyncStruct = pAsyncStruct;
pImageInfo->image = pImage;
pImageInfo->imageType = imageType; // 把图片资源加入图片资源队列
pthread_mutex_lock(&s_ImageInfoMutex);
s_pImageQueue->push(pImageInfo);
pthread_mutex_unlock(&s_ImageInfoMutex);
} if( s_pSem != NULL )
{
#if CC_ASYNC_TEXTURE_CACHE_USE_NAMED_SEMAPHORE
sem_unlink(CC_ASYNC_TEXTURE_CACHE_SEMAPHORE);
sem_close(s_pSem);
#else
sem_destroy(s_pSem);
#endif
s_pSem = NULL;
delete s_pAsyncStructQueue;
delete s_pImageQueue;
} return ;
}
创建图片纹理
void CCTextureCache::addImageAsyncCallBack(float dt)
{
// 从图片资源队列中取出
std::queue<ImageInfo*> *imagesQueue = s_pImageQueue; pthread_mutex_lock(&s_ImageInfoMutex);
if (imagesQueue->empty())
{
pthread_mutex_unlock(&s_ImageInfoMutex);
}
else
{
ImageInfo *pImageInfo = imagesQueue->front();
imagesQueue->pop();
pthread_mutex_unlock(&s_ImageInfoMutex); AsyncStruct *pAsyncStruct = pImageInfo->asyncStruct;
CCImage *pImage = pImageInfo->image; CCObject *target = pAsyncStruct->target;
SEL_CallFuncO selector = pAsyncStruct->selector;
const char* filename = pAsyncStruct->filename.c_str(); // 创建2D纹理
CCTexture2D *texture = new CCTexture2D();
#if 0 //TODO: (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
texture->initWithImage(pImage, kCCResolutioniPhone);
#else
texture->initWithImage(pImage);
#endif #if CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA
// cache the texture file name
VolatileTexture::addImageTexture(texture, filename, pImageInfo->imageType);
#endif // 加入缓存
m_pTextures->setObject(texture, filename);
texture->autorelease(); if (target && selector)
{
(target->*selector)(texture);
target->release();
} pImage->release();
delete pAsyncStruct;
delete pImageInfo; –s_nAsyncRefCount;
if ( == s_nAsyncRefCount)
{
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleSelector(schedule_selector(CCTextureCache::addImageAsyncCallBack), this);
}
}
}

cocos2d-x中CCTextureCache图片资源的异步加载<转>的更多相关文章

  1. cocos2d-x中CCTextureCache图片资源的异步加载

    如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程 ...

  2. MVC中实现部分内容异步加载

    MVC中实现部分内容异步加载 action中定义一个得到结果集的方法 public ActionResult GetItemTree(string title, int itemid, int? pa ...

  3. vue-awesome-swiper中的数据异步加载

    <template> <div> //第一个轮播 加了v-if 判断,可以实现 loop 轮循 <swiper v-if="gglist.length>1 ...

  4. 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】

    TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ...

  5. Android 异步加载图片,使用LruCache和SD卡或手机缓存,效果非常的流畅

      Android 高手进阶(21)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details ...

  6. [置顶] 异步加载图片,使用LruCache和SD卡或手机缓存,效果非常的流畅

    转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<Strin ...

  7. 使用 jsPlumb 绘制拓扑图 —— 异步加载与绘制的实现

    本文实现的方法可以边异步加载数据边绘制拓扑图. 有若干点需要说明一下: 1.  一次性获取所有数据并绘制拓扑图, 请参见文章: <使用 JsPlumb 绘制拓扑图的通用方法> ; 本文实现 ...

  8. Listview 异步加载图片之优化篇(有图有码有解释)

    在APP应用中,listview的异步加载图片方式能够带来很好的用户体验,同时也是考量程序性能的一个重要指标.关于listview的异步加载,网上其实很多示例了,中心思想都差不多,不过很多版本或是有b ...

  9. Android图片异步加载之Android-Universal-Image-Loader

    将近一个月没有更新博客了,由于这段时间以来准备毕业论文等各种事务缠身,一直没有时间和精力沉下来继续学习和整理一些东西.最近刚刚恢复到正轨,正好这两天看了下Android上关于图片异步加载的开源项目,就 ...

随机推荐

  1. 蓝牙(3)如何通过蓝牙传输数据及UUID详介

    如何通过蓝牙传输数据 通过蓝牙传输数据与Socket类似.在网络中使用Socket和ServerSocket控制客户端和服务端的数据读写.而蓝牙通讯也由客户端和服务端Socket来完成.蓝牙客户端So ...

  2. 转载:C++ vector 类学习笔记

    声明:本文转载自http://blog.csdn.net/whz_zb/article/details/6827999 vector简介 vector是STL中最常见的容器,它是一种顺序容器,支持随机 ...

  3. RPi 2B 中文语言包

    /************************************************************************* * RPi 2B 中文语言包 * 声明: * 本文 ...

  4. PHP搭建OAuth2.0

    这几天一直在搞OAuth2.0的东西,写SDK啥的,为了更加深入的了解服务端的OAuth验证机制,就自己动手搭了个php下OAuth的环境,并且将它移植到了自己比较熟的tp框架里. 废话不多说,开动. ...

  5. Oracle 数据库表空间碎片查询和整理

    dba_free_space 显示的是有free 空间的tablespace ,如果一个tablespace 的free 空间不连续,那每段free空间都会在dba_free_space中存在一条记录 ...

  6. 剑指Offer:从第一个字符串中删除第二个字符串中出现过的所有字符

    // 从第一个字符串中删除第二个字符串中出现过的所有字符 #include <stdio.h> char* remove_second_from_first( char *first, c ...

  7. 【转】iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)-- 不错

    原文网址:http://www.cnblogs.com/JuneWang/p/3850859.html iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotificatio ...

  8. 第一个MVC模式的程序

    数据库 是一个SQL sever数据库,结构很简单,创建名为firstMVC的数据库,只包含一个数据表(名称为Persons),其中共有三列,分别用于保存人员(persons)的ID.姓名以及创建日期 ...

  9. ODAC访问oracle时,提示:由于以前的函数求值超时,函数求值被禁用,必须继续执行才能正常返回

    这是因为调试时会自动对Local/Watch等窗口里面(或鼠标停留所在)的变量求值,为了防止用户写的程序错误(比如死循环),系统有一个超时限制,如果某个属性的get中做了很复杂的操作(而不是简单地返回 ...

  10. POJ 1155-TELE(树形背包)

    题意:电视台发送信号给很多用户,每个用户(叶子节点)有愿意出的钱,电视台经过的路线都有一定费用,求电视台不损失的情况下最多给多少用户发送信号. 分析:问题与以i为根节点的子树所包含的叶子数 #incl ...