欢迎指导与讨论 :)

  前言

    本文是笔者翻译 RxJS 5.X 官网各类operation操作系列的的第三篇 —— Combination组合与Multicasting广播。如有错漏,希望大家指出提醒O(∩_∩)O。更详细的资料尽在rxjs官网 【http://reactivex.io/rxjs/manual/overview.htm】与带有demo例子的网站【http://xgrommx.github.io/rx-book/content/observable】。

    本文有关Combination操作的内容有:combineAll、combineLastest、concat、cancatAll、exhaust、forkJoin、merger、mergeAll、race、startWith、switch、withLastestFrom、zip、zipAll

    有关Multicasting操作的内容有:cache、multicast、publish、publishBehavior、publishLast、publishReplay、share

  一、combineAll

    将高阶Observable转化为一阶。当外层Observable结束时,对每个内层Observable使用combineLastest,并最终以数组项的形式返回每个内层Observable的最新值。

// 点击三次后,外层Observable结束
// 然后对三个内层Observable使用combineLastest
Rx.Observable.fromEvent( document, 'click')
.map( ev => Rx.Observable.of( 1, 2, 3 ))
.take( 3 )
.combineAll( )
.subscribe( x => console.log( x ));
// 输出 [ 3, 3, 1 ], [ 3, 3, 2 ], [ 3, 3, 3]

  二、combineLastest

    每当其中一个Observable发射值时,都会以数组的形式发射两个Observable的最新值。

Rx.Observable.interval( 1000 )
.combineLatest( Rx.Observable.timer( 1000 , 2000 ))
.subscribe( x => console.log( x ));
// 输出 [ 0, 0 ], [ 1, 0 ], [ 2, 1 ], [ 3, 2 ]...

  三、concat

    链式拼接两个Observable的结果

Rx.Observable.of( 1, 2, 3 )
.concat( 'a', 'b', 'c' )
.subscribe( x => console.log( x ));
// 输出:1,2,3,a,b,c

  四、cancatAll

    将高阶Observable转化为一阶。并将结果以链式拼接的形式进行发射。

Rx.Observable.fromEvent( document, 'click')
.mapTo( Rx.Observable.interval( 1000 ).take( 3 ))
.concatAll( )
.subscribe( x => console.log( x ));
// 点击三次,则输出:0 1 2, 0 1 2, 0 1 2

  五、exhaust

    将高阶Observable转化为一阶。并将结果以链式拼接的形式进行发射。但是,当前一个内层Observable的值还没有发射完毕时,不会接受下一个内层Observable,并不会把它的值拼接到外层Observable中。

Rx.Observable.fromEvent( document, 'click')
.mapTo( Rx.Observable.interval( 1000 ).take( 3 ))
.exhaust( )
.subscribe( x => console.log( x ));
// 在值被发射时,点击不会产生新的Observable并进行值的拼接

  六、forkJoin 

    将多个Observable进行并行计算,并数组的形式返回它们各自的最新值

Rx.Observable.forkJoin(
Rx.Observable.of(42),
Rx.Observable.range(0, 10),
Rx.Observable.of(1,2,3)
)
.subscribe( x => console.log( x ))
// 输出: [ 42, 10, 3 ]

  七、merger

    将两个Observable进行合并,每当其中一个Observable发射值时,都会被外层Observer所收到。

Rx.Observable.fromEvent( document, 'click' )
.merge( Rx.Observable.interval( 1000 ))
.subscribe( x => console.log( x ));
// 不点击的情况下,每秒输出i, i为从零到n
// 点击一下,马上输出 $mouseEvent

  八、mergeAll

    将多个Observable进行合并,每当其中一个Observable发射值时,都会被外层Observer所收到。

Rx.Observable.fromEvent( document, 'click' )
.mapTo( Rx.Observable.interval( 1000 ))
.mergeAll( )
.subscribe( x => console.log( x ));
// 每次点击,新增一个计时器,并把它合并到同一个流中

  九、race —— 暂无

  十、startWith

    在源Observable开头插入一个指定的值

Rx.Observable.interval( 1000 )
.startWith( 123 )
.subscribe( x => console.log( x ));
// 输出:123, 1, 2, 3,....

  十一、switch

    将高阶Observable转化为一阶Observable。当生成新的内层Observable时,外层流会丢弃上一个内层Observable,并发射新的内层Observable的一系列的值,并重复上述过程。既有,重新开始的意思。

Rx.Observable.fromEvent( document, 'click' )
.mapTo( Rx.Observable.interval( 1000 ))
.switch( )
.subscribe( x => console.log( x ));
// 每次点击会重新输出:0,1,2,3,4,5....

  十一、withLastestFrom

    每当源Observable发射新的值时,会以数组的形式,把源Observable和另一个Observable的最新值进行组合并发射。

Rx.Observable.fromEvent( document, 'click' )
.withLatestFrom( Rx.Observable.interval( 1000 ))
.subscribe( x => console.log( x ));
// 每次点击输出: [ MouseEvent, x ], x是计时器的最新值

  十二、zip

    组合多个Observable,并生成一个新的Observable,其值能够通过每个Observable的值,和自定义函数进行定义。

let age$ = Rx.Observable.of<number>(27, 25, 29);
let name$ = Rx.Observable.of<string>('Foo', 'Bar', 'Beer');
let isDev$ = Rx.Observable.of<boolean>(true, true, false); Rx.Observable
.zip(age$, name$, isDev$,
(age: number, name: string, isDev: boolean) => ({ age, name, isDev }))
.subscribe(x => console.log(x)); // 输出
// {age: 27. name: 'Foo', isDev: true }
// {age: 25. name: 'Bar', isDev: true }
// {age: 29. name: 'Bear', isDev: false}

  十三、zipAll —— 暂无

  十四、cache —— 暂无

  十五、multicast

    返回一个ConnectableObservable。每一个订阅了同一个Observable的observer,实际上是拥有不同的、独立的Observable的执行( 原文:each subscribed Observer owns an independent execution of the Observable ),而Subject是多播的。

var source = Rx.Observable.create((o)=>{
o.next(1);o.next(2);
});
var subject = new Rx.Subject();
var multicasted = source.multicast(subject); // 原理是`subject.subscribe({...})`:返回的multicasted是一个connectableObservable
multicasted.subscribe({next: (v) => console.log('observerA: ' + v)});
multicasted.subscribe({next: (v) => console.log('observerB: ' + v)}); // 原理是 `source.subscribe(subject)`:
multicasted.connect();
// observerA: 1 observerB: 1
// observerA: 2 observerB: 2

  十六、publish

    返回一个ConnectableObservable。可进行广播

var a$ = Rx.Observable.interval( 1000 )
.publish( ) a$.subscribe({next: (v) => console.log( v )});
a$.subscribe({next: (v) => console.log( v )}); a$.connect(); // 同时输出 1 1, 2 2, 3 3...

  十七、publishBehavior —— 暂无

  十八、publishLast 

       返回一个ConnectableObservable。且只广播该Observable的最后一个值

var a$ = Rx.Observable.of( 1, 3, 4, 5)
.publishLast( ) a$.subscribe({next: (v) => console.log('observerA: ' + v)});
a$.subscribe({next: (v) => console.log('observerB: ' + v)}); a$.connect( )
// 输出
// observerA: 5
// observerB: 5

  十九、publishReplay

       返回一个ConnectableObservable。且当第二个及以后才订阅这个ConnectableObservable时,只会受到最新的n个值,这个n由我们以参数的形式提供

var a$ = Rx.Observable.of(1,2,3,4,5)
.publishReplay( 3 )
.refCount( ) a$.subscribe({next: (v) => console.log('observerA: ' + v)});
a$.subscribe({next: (v) => console.log('observerB: ' + v)});
a$.subscribe({next: (v) => console.log('observerC: ' + v)}); // 输出
// observerA: 1 observerA: 2 observerA: 3 observerA: 4 observerA: 5
// observerB: 3 observerB: 4 observerB: 5
// observerC: 3 observerC: 4 observerC: 5

  二十、share

     返回一个可被共享的Observable。它是 .publish( ).refCount( )的另一种写法

var a$ = Rx.Observable.interval( 1000 )
.share( ) a$.subscribe({next: (v) => console.log( v )});
a$.subscribe({next: (v) => console.log( v )}); // 同时输出 1 1, 2 2, 3 3...

rxjs5.X系列 —— Combination/Multicasting系列 api 笔记的更多相关文章

  1. 17.翻译系列:将Fluent API的配置迁移到单独的类中【EF 6 Code-First系列】

    原文链接:https://www.entityframeworktutorial.net/code-first/move-configurations-to-seperate-class-in-cod ...

  2. 10.2.翻译系列:使用Fluent API进行属性映射【EF 6 Code-First】

    原文链接:https://www.entityframeworktutorial.net/code-first/configure-property-mappings-using-fluent-api ...

  3. [Leetcode] Combination Sum 系列

    Combination Sum 系列题解 题目来源:https://leetcode.com/problems/combination-sum/description/ Description Giv ...

  4. 系列文章--Node.js学习笔记系列

    Node.js学习笔记系列总索引 Nodejs学习笔记(一)--- 简介及安装Node.js开发环境 Nodejs学习笔记(二)--- 事件模块 Nodejs学习笔记(三)--- 模块 Nodejs学 ...

  5. C#开发BIMFACE系列6 服务端API之获取文件信息

    在<C#开发BIMFACE系列4 服务端API之源上传文件>.<C#开发BIMFACE系列5 服务端API之文件直传>两篇文章中详细介绍了如何将本地文件上传到BIMFACE服务 ...

  6. C#开发BIMFACE系列4 服务端API之源上传文件

    在注册成为BIMFACE的应用开发者后,要能在浏览器里浏览你的模型或者获取你模型内的BIM数据, 首先需要把你的模型文件上传到BIMFACE.根据不同场景,BIMFACE提供了丰富的文件相关的接口. ...

  7. C#开发BIMFACE系列3 服务端API之获取应用访问凭证AccessToken

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] BIMFACE 平台为开发者提供了大量的服务器端 API 与 JavaScript API,用于二次开发 BIM 的相关应用. BIMFACE ...

  8. C#开发BIMFACE系列7 服务端API之获取文件信息列表

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 本文详细介绍如何获取BIMFACE平台中所有上传过的文件信息列表. 请求地址:GET https://file.bimface.com/file ...

  9. C#开发BIMFACE系列8 服务端API之获取文件上传状态信息

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在BIMFACE控制台上传文件,上传过程及结束后它会自动告诉你文件的上传状态,目前有三种状态:uploading,success,failure ...

随机推荐

  1. Android:使用ViewPager实现左右滑动切换图片 (简单版)

    ViewPager,它是google SDk中自带的一个附加包的一个类, 可以使视图滑动. 步骤: 1.引入android-support-v4.jar包,在主布局里加入 <android.su ...

  2. Android tab_Host页面跳转,传值,刷新等问题汇总

    之前做了一个项目是关于Tab_Host的,现在完成了恰逢闲余写份总结,主要涉及里面遇到问题以及解决方案的. (首先说明这份代码是在eoe 下载的,这里感谢分享的那位朋友,限于我的工程是公司的不能拿出来 ...

  3. svn:revert to this version 和 revert changes from this version的区别 假设我们有许多个版本,版本号分别是1-10

    假设我们有许多个版本,版本号分别是1-10 如果我们在7这里选择revert to this version那么7之后的8,9,10的操作都会被消除 如果在7选择revert changes from ...

  4. HTML5学习(七)----地理定位

    参考教程:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_geolocation.asp 说明:设备必须有GPS定位功能才能定位的 定位用户的位置 HTML5 Geol ...

  5. RazorEngine(未解决,留底)

    TemplateServiceConfiguration templateConfig = new TemplateServiceConfiguration { BaseTemplateType = ...

  6. bzoj2757

    非常神的数位dp,我调了几乎一天首先和bzoj3131类似,乘积是可以预处理出来的,注意这里乘积有一个表示的技巧因为这里质因数只有2,3,5,7,所以我们可以表示成2^a*3^b*5^c*7^d,也就 ...

  7. 漫长的补结题报告之路 poj3622

    题意(引用):题意:有很多种草,有两个属性:价格和新鲜度:有很多牛,它们都会各自需求一种草,要求是其价格最低为ai,新鲜度最低为bi,且这些牛不希望自己的草和别人的一样.问要满足所有需求的最小花费是多 ...

  8. [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的RenderSettings面板

    点击菜单栏的Edit项里的RenderSettings即可打开该面板. Fog:在Scene中开启雾效果 Fog Color:雾的颜色 Fog Mode:雾效果的模式,Linear(线性雾效果) Ex ...

  9. MySQL全世界最流行的开源数据库软件

    誉天全国首推全球市场占有率第二的数据库——MySQL培训课程,阿里巴巴.新浪等知名企业正在使用MySQL数据库系统,而这方面的人才需求也是供不应求,誉天作为国内2014年首批ORACLE官方授权MyS ...

  10. CSS sprite 圆角——源代码

    所需图片:                                                                                         corner ...