调用 方法

HASH_INSERT(lock_t, hash, lock_sys->rec_hash,lock_rec_fold(space, page_no), lock);
/*******************************************************************//**
Inserts a struct to a hash table. */ #define HASH_INSERT(TYPE, NAME, TABLE, FOLD, DATA)\
do {\
hash_cell_t* cell3333;\ //hash_cell_t* 定义
TYPE* struct3333;\
\
HASH_ASSERT_OWNED(TABLE, FOLD)\
\
(DATA)->NAME = NULL;\
\
cell3333 = hash_get_nth_cell(TABLE, hash_calc_hash(FOLD, TABLE));\ //函数定义
\
if (cell3333->node == NULL) {\
cell3333->node = DATA;\
} else {\
struct3333 = (TYPE*) cell3333->node;\ //此时struct3333的类型是lock_t
\
while (struct3333->NAME != NULL) {\ //NAME 为 hash_node_t hash; typedef void* hash_node_t;
\       struct3333 = (TYPE*) struct3333->NAME;\ 
    }\ \
    struct3333->NAME = DATA;\
}\
} while ()

这里好绕

对于下一个元素, 都习惯于使用struct  结构体名称 *next

/**************************************************************//**
Calculates the hash value from a folded value.
@return hashed value */
UNIV_INLINE
ulint
hash_calc_hash(
/*===========*/
ulint fold, /*!< in: folded value */
hash_table_t* table) /*!< in: hash table */
{
ut_ad(table);
ut_ad(table->magic_n == HASH_TABLE_MAGIC_N);
return(ut_hash_ulint(fold, table->n_cells));
} ulint
ut_hash_ulint(
/*==========*/
ulint key, /*!< in: value to be hashed */
ulint table_size) /*!< in: hash table size */
{
ut_ad(table_size);
key = key ^ UT_HASH_RANDOM_MASK2; return(key % table_size);
}
HASH_INSERT(lock_t, hash, lock_sys->rec_hash,
lock_rec_fold(space, page_no), lock); /*********************************************************************//**
Calculates the fold value of a page file address: used in inserting or
searching for a lock in the hash table.
@return folded value */
UNIV_INLINE
ulint
lock_rec_fold(
/*==========*/
ulint space, /*!< in: space */
ulint page_no)/*!< in: page number */
{
return(ut_fold_ulint_pair(space, page_no));
} /*************************************************************//**
Folds a pair of ulints.
@return folded value */
UNIV_INLINE
ulint
ut_fold_ulint_pair(
/*===============*/
ulint n1, /*!< in: ulint */
ulint n2) /*!< in: ulint */
{
return(((((n1 ^ n2 ^ UT_HASH_RANDOM_MASK2) << ) + n1)
^ UT_HASH_RANDOM_MASK) + n2);
}

宏HASH_INSERT的更多相关文章

  1. Visual Studio 宏的高级用法

    因为自 Visual Studio 2012 开始,微软已经取消了对宏的支持,所以本篇文章所述内容只适用于 Visual Studio 2010 或更早期版本的 VS. 在上一篇中,我已经介绍了如何编 ...

  2. VC 中与字符串相关的宏 _T、TEXT,_TEXT、L 的作用

    CSDN原博文:http://blog.csdn.net/houkai363/article/details/8134787 遇到了:不能将参数 1 从“const char [5]”转换为“LPCT ...

  3. 【转】linux内核中writesb(), writesw(), writesl() 宏函数

    writesb(), writesw(), writesl() 宏函数 功能 : writesb()    I/O 上写入 8 位数据流数据 (1字节) writesw()   I/O  上写入 16 ...

  4. c++宏定义命令

    在程序开始以#开头的命令,他们是预编译命令.有三类预编译命令:宏定义命令.文件包含命令.条件编译命令:今天聊聊宏定义: 宏定义命令将一个标识符定义为一个字符串,源程序中的该标识符均以指定的字符串来代替 ...

  5. dll导入导出宏定义,出现“不允许 dllimport 函数 的定义”的问题分析

    建立dll项目后,在头文件中,定义API宏 #ifndef API_S_H #define API_S_H ...... #ifndef DLL_S_20160424 #define API _dec ...

  6. VC++/MFC 最常用宏和指令

    1.#include指令  包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令   预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与 ...

  7. [Sass]混合宏的参数

    [Sass]混合宏的参数--传一个不带值的参数 Sass 的混合宏有一个强大的功能,可以传参,那么在 Sass 中传参主要有以下几种情形: A) 传一个不带值的参数 在混合宏中,可以传一个不带任何值的 ...

  8. [Sass]混合宏

    [Sass]混合宏-声明混合宏 如果整个网站中有几处小样式类似,比如颜色,字体等,在 Sass 可以使用变量来统一处理,那么这种选择还是不错的.但当你的样式变得越来越复杂,需要重复使用大段的样式时,使 ...

  9. BOOST_AUTO宏

    在boost中,有个非常不错的宏BOOST_AUTO(),它的作用是自动给var定义类型,适合function()函数返回的值的类型. int function() { ; } main() { BO ...

随机推荐

  1. html5入门信息

    1.canvas 1)介绍:HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript).不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图 ...

  2. mvc 之 @Html.DropDownList

    Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>(); myDic.Add(System.DB ...

  3. A3992学习记录

    ATmega64+A3992驱动步进电机 //ATmega 64a 电机驱动板程序//编译环境 AVR Studio 4.17/AVR GCC//系统外部时钟16M//作者:虞恺 //日期:2012. ...

  4. 1035 Password (20)

    #include <stdio.h> #include <string.h> struct MyStruct { ]; ]; bool changed; }; int main ...

  5. js 手机端触发事事件、javascript手机端/移动端触发事件

    处理Touch事件能让你跟踪用户的每一根手指的位置.你可以绑定以下四种Touch事件: touchstart: // 手指放到屏幕上的时候触发 touchmove: // 手指在屏幕上移动的时候触发 ...

  6. fineui框架

    http://fineui.com/demo/#/demo/layout/fit.aspx 虽然比较丑陋,但功能实用 此框架比较简单, 框架的作用你懂的,重点是要有帮助文档, 进阶型的容易上手的帮助文 ...

  7. iOS视频压缩存储至本地并上传至服务器-b

    最近做了一个项目,我把其中的核心功能拿出来和大家分享一下,重点还是自己梳理一下. 这里关于视频转码存储我整理了两个方法,这两个方法都是针对相册内视频进行处理的. 1.该方法没有对视频进行压缩,只是将视 ...

  8. 语音合成,语音播报功能(系统)-b

    第一次接触语音合成,只实现了很简单的功能,记录一下,以后免得去网上四处找资料 最近在做高德地图导航的时候有个语音播报的功能,高德sdk已经提供了要语音的字符串.我要做的就是把这些字符串读出声音来即可. ...

  9. poj 2762 Going from u to v or from v to u?(强连通分量+缩点重构图+拓扑排序)

    http://poj.org/problem?id=2762 Going from u to v or from v to u? Time Limit: 2000MS   Memory Limit:  ...

  10. 多智能体仿真环境 NetLogo

    http://ccl.northwestern.edu/netlogo/ 创建agentcreate-turtles 10 动一动ask turtle 0 [forward 10 right 90 l ...