目录:1.输出2.注释3.控制语句4.赋值语句5.运算符6.关键字7.变量类型8.其他

原文地址http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49930543

1.输出

print("Hello world")

2.注释

单行注释中,连续两个减号"--"表示注释

多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止

3.控制语句

(If)

if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end

实例

if 1+1=2 then print("true")
elseif 1+2~=3 then print("true")
else print("false") end

(While)

while 条件 do ... end

实例

while 1+1~=2 do print("true") end

(Repeat)

repeat ... until 条件

实例

repeat print("Hello") until 1+1~=0

(For)

for 变量=初值, 终点值, 步进 do ... end

实例

for i = 1, 10, 2 do print(i) end

for 变量 1, 变量 2, ... 变量 n in 表或枚举函数 do ... end

实例

for a,b in mylist do print(a, b) end

4.赋值语句

Lua中赋值是可以同时给多个变量赋值的

如:

a,b,c = 1,2,3

当左边变量少时舍弃

当右边变量少时补nil

5.运算符

运算符优先级,从低到高顺序如下:

or   逻辑或  a or b:如果 a 为 true,则返回 a;否则返回 b

and 逻辑与 a and b:如果 a 为 false,则返回 a;否则返回 b

<  >  <= >= ~= ==比较运算,~=为不等于

..  字符串链接 print("Hello world".."Lua")

+ -  数值运算

* / %  数值运算

not # - 一元运算: not是取反,#()区长度,-负数

^ 数值运算:指数乘方运算

6.关键字

and

break

do

else

elseif

end

false

for

function

if

in

local

nil

not

or

repeat

return

then

true

until

while

7.变量类型

nil:空值,所有没有使用过的变量,都是 nil。nil 既是值,又是类型。

Boolean:布尔值,只有两个有效值:true 和 false。在Lua中只有false和nil是false,其他都是true

Number:数值,在 Lua 里,数值是实数。

String:字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含"\0"字符的(这和 C 语言总是以"\0"结尾是不一样的)

详见 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50434530

Table:关系表类型,这个类型功能比较强大,详见http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50231603

Function:函数类型,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量

例如:

function add(a,b)

return a+b

end

详见:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50275387

Userdata:这个类型专门用来和 Lua 的宿主打交道的。宿主通常是用 C 和 C++来编写的,是宿主的任意数据类型,常用的有 Struct 和指针。

Thread:线程类型,在 Lua 中没有真正的线程。Lua 中可以将一个函数分成几部份运行

7.其他

在 Lua 中,一切都是变量,除了关键字。

在 Lua 中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。

在 Lua 中,for 的循环变量总是只作用于 for 的局部变量;当省略步进值时,for 循环会使用 1 作为步进值

在 Lua 中,语句块是用 do 和 end 括起来的。

在 Lua 中,变量总是全局变量,除非我们在前面加上"local"。





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