二。回环网卡的程序设计

  

/***************************
*******回环网卡的驱动程序***
***********吕晓宁***********
*********2015.12.26*********
***************************/
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/jiffies.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/types.h>
#include <linux/string.h>
#include <linux/socket.h>
#include <linux/errno.h>
#include <linux/fcntl.h>
#include <linux/in.h>
#include <linux/init.h> #include <asm/system.h>
#include <asm/uaccess.h>
#include <asm/io.h> #include <linux/inet.h>
#include <linux/netdevice.h>
#include <linux/etherdevice.h>
#include <linux/skbuff.h>
#include <linux/ethtool.h>
#include <net/sock.h>
#include <net/checksum.h>
#include <linux/if_ether.h> /* For the statistics structure. */
#include <linux/if_arp.h> /* For ARPHRD_ETHER */
#include <linux/ip.h>
#include <linux/tcp.h>
#include <linux/percpu.h>
#include <net/net_namespace.h> unsigned long bytes = ;
unsigned long packets = ;
struct net_device *dev; //发送函数
int loopback_xmit(struct sk_buff *skb,struct net_device *dev)
{
//将skb的值写入到寄存器中
skb->protocol = eth_type_trans(skb,dev); // 发送的数据量
bytes += skb->len;
packets++; netif_rx(skb); return ;
}
//接受函数
static struct net_device_stats *loopback_get_stats(struct net_device *dev)
{
//读取接受状态
struct net_device_stats *stats = &dev->stats ; //读取接受长度
stats->tx_bytes = bytes;
stats->rx_bytes = bytes;
stats->rx_packets = packets;
stats->tx_packets = packets; return stats; } struct net_device_ops loopback_ops =
{
.ndo_start_xmit = loopback_xmit,
.ndo_get_stats = loopback_get_stats, }; void static loopback_setup(struct net_device *dev)
{
//2. net_dev初始化参数
dev->mtu = (*)+++;
dev->flags = IFF_LOOPBACK;
dev->header_ops = &eth_header_ops;
dev->netdev_ops = &loopback_ops; } /* Setup and register the loopback device. */
static __net_init int loopback_net_init(struct net *net)
{
int err = -ENOMEM;
//1. 分配net_device结构
dev = alloc_netdev(,"lo%d",loopback_setup); //4.完成net_device的注册
err = register_netdev(dev); net->loopback_dev = dev; return ; } static __net_exit void loopback_net_exit(struct net *net)
{
//注销这个回环网卡驱动
unregister_netdev(dev); } /* Registered in net/core/dev.c */
struct pernet_operations __net_initdata loopback_net_ops = {
.init = loopback_net_init,
.exit = loopback_net_exit,
};

Linux 网络设备驱动程序设计(2)的更多相关文章

  1. Linux网络设备驱动架構學習(三)

    Linux网络设备驱动架構學習(三) 接下來會從以下幾個方面介紹網絡設備驅動的編寫流程: 1.網絡設備的註冊與註銷 2.網絡設備的初始化 3.網絡設備的打開與釋放 4.網絡數據發送流程 5.網絡數據接 ...

  2. linux网络设备驱动

    Linux网络设备驱动 Linux网络驱动程序的体系结构可划分为4个层次.Linux内核源代码中提供了网络设备接口及以网络子系统的上层的代码,移植特定网络硬件的驱动程序的主要工作就是完成设备驱动功能层 ...

  3. Linux网络设备驱动架構學習(二)

    Linux网络设备驱动架構學習(二) 接下來會從以下幾個方面介紹網絡設備驅動的編寫流程: 1.網絡設備的註冊與註銷 2.網絡設備的初始化 3.網絡設備的打開與釋放 4.網絡數據發送流程 5.網絡數據接 ...

  4. Linux网络设备驱动(一) _驱动模型

    Linux素来以其强大的网络功能著名,同时, 网络设备也作为三大设备之一, 成为Linux驱动学习中必不可少的设备类型, 此外, 由于历史原因, Linux并没有强制对网络设备贯彻其"一切皆 ...

  5. Linux网络设备驱动架构

    Linux网络设备驱动程序体系结构分为四层:网络协议接口层.网络设备接口层.提供实际功能的设备驱动层以及网络设备与媒介层. (1)网络协议接口层向网络层协议提供统一的数据包收发接口,不论上层协议是AR ...

  6. Linux网络设备驱动 _驱动模型

    Linux素来以其强大的网络功能著名,同时, 网络设备也作为三大设备之一, 成为Linux驱动学习中必不可少的设备类型, 此外, 由于历史原因, Linux并没有强制对网络设备贯彻其"一切皆 ...

  7. Linux 网络设备驱动开发(一) —— linux内核网络分层结构

    Preface Linux内核对网络驱动程序使用统一的接口,并且对于网络设备采用面向对象的思想设计. Linux内核采用分层结构处理网络数据包.分层结构与网络协议的结构匹配,既能简化数据包处理流程,又 ...

  8. linux 网络设备驱动

    linux 网络驱动 谨以此文纪念过往的岁月 一.前言在linux中网络驱动也是一个大头,如何去理解网络驱动是作为一个linux驱动工程师必备的技能.不过同样的设备,在不同人的手中会有不同的效果,其原 ...

  9. 《linux设备驱动开发详解》笔记——14 linux网络设备驱动

    14.1 网络设备驱动结构 网络协议接口层:硬件无关,标准收发函数dev_queue_xmit()和netif_rx();  注意,netif_rx是将接收到的数据给上层,有时也在驱动收到数据以后调用 ...

随机推荐

  1. IL学习资料

    读懂IL代码就这么简单 由浅入深CIL系列 .net IL 指令速查

  2. HTML5 ajax上传附件

    var fd = new FormData();             fd.append('/*键值*/', this.files[0]);var xhr = new XMLHttpRequest ...

  3. iOS开发-核心动画随笔

    核心动画可以让View旋转,缩放,平移(主要是操作View的layer(层)属性)但是核心动画改变的位置不是真实的位置,一切都是假象所以有时候要用到其他动画,如UIView本来封装的动画,还有定时器 ...

  4. ubuntu: qemu+gdb 调试linux kernel 学习笔记

    声明: 本笔记内容并非本人原创,90%来自网络资料的整合.同时,由于自己是刚刚接触qemu & gdbserver remote debug,本文也就算不得教程,仅供有缘人参考而已. ---- ...

  5. VCL -- Understanding the Message-Handling System

    Understanding the Message-Handling System http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE7/en/Understand ...

  6. c++学习笔记(1)

    流操纵符std::endl输出一个换行符,然后刷新输出缓冲,在一些系统中,输出在机器中缓存,直至积累到“值得”输出到屏幕上为止,而std::endl强制显示所有积存的输出。 c++的一个强大的功能是用 ...

  7. Cocos2D-x权威指南:通过节点控制屏幕中的全体渲染对象

    本节,已经能够利用我们眼下所学的知识做出一些有趣的东西.之前已经说过,CCNode类没有贴图,也就是说在屏幕上单独建立一个节点是没有不论什么效果的,可是能够通过这个"无形"的节点来 ...

  8. C#使用System.Data.SQLite操作SQLite

    使用System.Data.SQLite 下载地址:http://system.data.sqlite.org/index.html/doc/trunk/www/downloads.wiki 得到Sy ...

  9. 使用generator自动生成Mybatis映射配置文件

    在使用mybatis时,映射文件的配置非常麻烦,对于做逻辑不是很复杂,功能不是特别关键的模块的时候,我们没有必要手动书写,可以使用generator工具生成. generator工具实际上就是根据数据 ...

  10. 深入NGINX:我们如何设计它的性能和扩展性

    为了更好地理解设计,你需要了解NGINX是如何工作的.NGINX之所以能在性能上如此优越,是由于其背后的设计.许多web服务器和应用服务器使用简单的线程的(threaded).或基于流程的 (proc ...