Lua表的构造及遍历
关于lua中的table,主要的困惑来自于table既可以当array用又可以当record用,有时候就会混淆不清。
lua中的table貌似是用map来实现的,array是语法糖,一种特例。下面是lua中构造table的标准方法:
local numbers = {[]=, []=, ["x"]=, [type]=}
numbers[] ==
numbers[] ==
numbers.x ==
numbers[type] ==
构造table的标准方法是建立[key]=value的键值对,访问的时候通过table[key]的形式来获取到value。
numbers.x 等价于 numbers[“x”]
把table当array用:不用写key了,访问的时候用table[index]的形式来获取到value。注意array不连续时遍历可能出现问题。
local numbers = {, , }
numbers[] =
for i=,#numbers do
print(numbers[i]) -- 1,2,3
end
没有遍历到numbers[5],这是因为#numbers的值只是3,#这个操作符很奇怪,当array不连续的时候它并不能获取到正确的长度,获取到的是从1开始的连续数组的长度。所以一旦array发生了删改,就不能依赖#来获取到长度了。不过从另外一个方面讲,既然数组已经是不连续的了,那么获取table的长度也就没什么意义了。
如果在数组不连续的状况下仍然要对数组进行顺序遍历操作,可以使用table.maxn函数,这将得到最大的整数key。
这跟array本身的性质是一致的,想想在C++里面,如果要删除array里的一个元素,还不是得进行整块的数据移动。我想如果要把table当array用的话,就要尽量避免不要出现不连续的情况。
把table当record用:numbers.x 等价于 numbers[“x”],实际上numbers.x 这种就是字符串作为key的一种语法糖。
另外table可以record和array混合着用:
local numbers = {, , , x="hello", , y="ha?"}
for key,value in pairs(numbers) do
print("key: " .. tostring(key) .. ", value: " .. tostring(value))
end
-- key: 1, value: 1
-- key: 2, value: 2
-- key: 3, value: 3
-- key: 4, value: 4
-- key: y, value: ha?
-- key: x, value: hello
这个其实也倒没什么,就是看起来畸形了点,实际中还是少用为妙。
关于table的遍历简单说一下看法:
如果把table当array用的并且是连续的话,使用for i=1,#numbers do的方法简洁不少。如果array不连续但是硬要遍历,那就用for i=1, table.maxn(numbers) do
如果把table当record用的话,那就用for key,value in pairs(numbers) do。这种方法也可以遍历array,但是貌似不是顺序遍历。
至于还有一种方法for key,value in ipairs(numbers) do,貌似效果跟#numbers是类似的,所以就没必要用它了,不方便。
PS:再多说一下对于table进行操作的几个函数:
table.getn() :效果和#一样
table.foreach(key, value):效果和for key,value in pairs(numbers) do 一样
table.foreachi(key, value): 效果和for key,value in ipairs(numbers) do 一样
table.insert(table, pos, value): 在array中指定位置插入一个元素,类似于STL中vector的insert,把插入元素时数组的移动封装起来了,挺好用的
table.remove : 不说了,和insert对应
table.concat(table, sep, start, end) : 返回一个字符串,其中包含了以sep作为分隔符的从start到end的元素
具体的情况可以参考一篇文章:http://rangercyh.blog.51cto.com/1444712/1032925
Lua表的构造及遍历的更多相关文章
- c++ 由无向图构造邻接表,实现深度优先遍历、广度优先遍历。
/* 首先,根据用户输入的顶点总数和边数,构造无向图,然后以用户输入的顶点 为起始点,进行深度优先.广度优先搜索遍历,并输出遍历的结果. */ #include <stdlib.h> #i ...
- <4>Lua表
lua表 1: lua没有数组,但是表可以代替数组的功能(数组部分与非数组部分); 开始的, 1, 2, 3 ...称连续的索引; b.Lua表的连续索引的长度(数组部分); #表的名字; --数组 ...
- Lua表(table)的用法_个人总结
Lua表(table)的用法_个人总结 1.表的创建及表的介绍 --table 是lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型.如:数组和字典--lua table 使用关联型数组,你可以用任意 ...
- LUA表克隆方法归纳
lua表克隆 将lua一个表, 克隆出一份为一个独立的另外一个表. 对于一个module, 如果在require之后,获得的表对象, 不能直接修改, 例如lua缓存此表, 但是多次逻辑执行, 都使用的 ...
- 【shell】构造并遍历二位数组的一种用法
参考shell数组的部分操作用法,实现了构造和遍历二维数组的一种方式,具体如下: #数组元素以空格分割 sites=("www.a.com www.b.com www.c.com www.d ...
- SDUT 2142 数据结构实验之图论二:基于邻接表的广度优先搜索遍历
数据结构实验之图论二:基于邻接表的广度优先搜索遍历 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB Submit Statistic Problem Descript ...
- FIRST集合、FOLLOW集合、SELECT集合以及预测分析表地构造
FIRST集合.FOLLOW集合.SELECT集合以及预测分析表地构造 FIRST集合的简单理解就是推导出的字符串的开头终结符的集合. FOLLOW集合简单的理解就对于非终结符后面接的第一个终结符. ...
- 求LR(0)文法的规范族集和ACTION表、GOTO表的构造算法
原理 数据结构 // GO private static Map<Map<Integer,String>,Integer> GO = new HashMap<Map< ...
- lua表类型
Lua的表的定义: typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; lu_byte lsizenode; /* log2 of size of ...
随机推荐
- Android API Level与sdk版本对照表
API等级1: Android 1.0 API等级2: Android 1.1 Petit Four 花式小蛋糕 API等级3: Android 1.5 Cupcake 纸杯蛋糕 API等级4: An ...
- How to using x++ creating Vendors [AX2012]
.//Create party for the vendor public void createParty(VendorRequestCreate _vendorRequestCreate) { ; ...
- Wpf从资源中重用UI元素
在我的界面上有几个选项卡,每个选项卡中都有下面的元素: <StackPanel Orientation="Horizontal"> <Button Content ...
- Thinkphp常用的方法和技巧(转)
2012年09月26日 Thinkphp 里一些常用方法和技巧的整理,包括常用的快捷键以及在程序开发时用到的一些实用方法,关于快捷键用得不是很熟练,总之,掌握这些方法和技巧,对于我们开发 thinkp ...
- CentOS安装 pure-ftpd
yum -y install pam-devel cd /usr/local .tar.gz cd pure-ftpd- ./configure --prefix=/usr/local/pure-ft ...
- Andorid手机振动器(Vibrator)的使用
标签: android vibrator 震动器 it 分类: Andorid 获取振动器Vibrator实例: Vibrator mVibrator = (Vibrator) context.ge ...
- 点击图标 标记为星标记事mac中修改默认的apache网站根目录位置
在Mac OS X中可以很方便的通过开启“Web共享”启用Apache服务:设置方法如下: 打开“系统设置偏好(System Preferences)” -> “共享(Sharing)” -&g ...
- Oracle 中 for update 和 for update nowait 的区别
原文出处http://bijian1013.iteye.com/blog/1895412 一.for update 和 for update nowait 的区别 首先一点,如果只是select 的话 ...
- 历时一周,unity3d+xtion打造我的第一个休闲体感小游戏《空降奇兵》
1.游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单:挥动左手或右手,选择关卡: 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落:玩家通过控制伞兵的左右 ...
- [转载+原创]Emgu CV on C# (二) —— Emgu CV on 灰度化
本文主要对彩色图片灰度化的方法及其实现过程进行总结,最终给出Emgu CV实现的代码. 一.灰度化原理及数学实现(转载自——<图像灰度化方法总结及其VC实现> 该篇文章使用opencv实现 ...