1、Ioc功能使用:

  1、介绍对象的生命周期

    顾名思义 在容器中存在的实例,是可以定义其生命周期的。

    Unity提供了 几种自带的 生命周期 管理类(常用的已标红)

      ContainerControlledLifetimeManager 所谓的“单例模式”

      PerThreadLifetimeManager,每线程生命周期管理器,就是保证每个线程返回同一实例

      TransientLifetimeManager,瞬态生命周期,默认情况

      ExternallyControlledLifetimeManager 外部控制生命周期管理器

      HierarchicalLifetimeManager 分层生命周期管理器(没用过)

      PerResolveLifetimeManager,这个生命周期是为了解决循环引用而重复引用的生命周期

  2、使用代码注册对象

//对于已经存在的实例:
OrderManagement orderManagement=new OrderManagement();
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterInstance(orderManagement); //使用Ioc内部创建
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<OrderManagement>(); //单例模式演示:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<OrderManagement>(new ContainerControlledLifetimeManager());

  3、使用配置文件注册对象

 <configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<typeAliases>
<!-- Lifetime manager types -->
<typeAlias alias="singleton" type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="external" type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager,Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="perThread" type="Microsoft.Practices.Unity.PerThreadLifetimeManager,Microsoft.Practices.Unity" />
<!-- User-defined type aliases -->
<typeAlias alias="Order" type="Demo.Order,Demo" />
</typeAliases>
<container>
<types>
<type type="Order" >
<lifetime type="singleton" />
</type>
</types>
</container>
</unity>
 IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.LoadConfiguration();

  4、获取对象

    

container.Resolve<OrderManagement>();

  5、在MVC中使用

    

//新建类
public class UnityDependencyResolver : IDependencyResolver
{
private readonly IUnityContainer _unityContainer; public UnityDependencyResolver(IUnityContainer container)
{
this._unityContainer = container;
} public object GetService(Type serviceType)
{
try
{
return _unityContainer.Resolve(serviceType);
}
catch
{
return null;
}
} public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
{
try
{
return _unityContainer.ResolveAll(serviceType);
}
catch
{
return new List<object>();
}
}
}
//往 Application_Start() 里写入

var container = new UnityContainer();
//从配置文件 读取 注入实例
container.LoadConfiguration();
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));

在Controller 里面使用

 public class HomeController : Controller
{ [Dependency]
internal OrderManagement Management { set; get; } public ActionResult Index()
{ Management.Save();
return View();
} }

2、Aop功能使用:

  

Unity的使用的更多相关文章

  1. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  2. 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity

    0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...

  3. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

  4. Unity 序列化

    Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs ...

  5. Unity 序列化 总结

    查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...

  6. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-补充WebApi与Unity注入-配置文件

    系列目录 上一篇演示了WebApi利用Unity注入 很多人问我如何用配置文件来配置注入,本节演示如何利用配置文件来注入,道理是一样的,跳转到上一节下载源码一起来动手! 1.打开源码定位到文件Depe ...

  7. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-WebApi与Unity注入

    系列目录 前言: 有时候我们系统需要开放数据给手机App端或其他移动设备,不得不说Asp.net WebApi是目前首选 本节记录Asp.net MVC WebApi怎么利用Unity注入.系列开头已 ...

  8. 使用Microsoft的IoC框架:Unity来对.NET应用进行解耦

    1.IoC/DI简介 IoC 即 Inversion of Control,DI 即 Dependency Injection,前一个中文含义为控制反转,后一个译为依赖注入,可以理解成一种编程模式,详 ...

  9. Unity C#最佳实践(上)

    本文为<effective c#>的读书笔记,此书类似于大名鼎鼎的<effective c++>,是入门后提高水平的进阶读物,此书提出了50个改进c#代码的原则,但是由于主要针 ...

  10. Unity插件之plyGame教程:DiaQ对话系统

    本文为孤月蓝风编写,转载请注明出处:http://fengyu.name/?cat=game&id=296 DiaQ是plyGame旗下的一款对话及任务系统.拥有可视化的对话及任务编辑器,能够 ...

随机推荐

  1. PS流格式

    概念: 将具有共同时间基准的一个或多个PES组合(复合)而成的单一的数据流称为节目流(Program Stream). ES是直接从编码器出来的数据流,可以是编码过的视频数据流,音频数据流,或其他编码 ...

  2. jquery仿邮箱文本输入框自动加载邮箱后缀

    在像百度这样的网站注册时,你会看到输入邮箱会出现自动给用户输入补全主流邮箱.这种对于增加用户体验的小例子已司空见惯.正好看到人家写的这种js功能.还挺不错,使用起来很方便,几乎不用写神呢代码.&quo ...

  3. 【WEB小工具】BaseServlet—一个Servlet处理多个请求

    package cn.itcast.test.web.servlet; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import j ...

  4. linux 标准 GPIO 操作

    Linux 提供了GPIO 操作的 API,具体初始化及注册函数在 driver/gpio/lib_gpio.c 中实现.   #include    int gpio_request(unsigne ...

  5. 兼容个个浏览器Cookie的读写

    function readCookie(name) {   var nameEQ = name + "=";   var ca = document.cookie.split('; ...

  6. util-C# 复杂条件查询(sql 复杂条件查询)查询解决方案

    ylbtech-funcation-util:  C# 复杂条件查询(sql 复杂条件查询)查询解决方案 C# 复杂条件查询(sql 复杂条件查询)查询解决方案 1.A,Ylbtech.Model返回 ...

  7. MyGeneration 数据库驱动为空

    重做系统后安装了MyGeneration  但是安装完成后发现驱动中没有驱动信息,查了下网上的解决方案发下下面的可以完美解决,特作备忘: The problem is because of multi ...

  8. [selenium webdriver Java]元素定位——findElement/findElements

    策略 语法 语法 描述 By id driver.findElement(By.id()) driver.findElements(By.id()) 通过id属性定位元素 By name driver ...

  9. 简易CSS3 Tab菜单 Tab切换滑块动画

    今天要分享一款简易的CSS3 Tab菜单,这款Tab菜单在切换的时候内容块出现飞入飞出的动画效果,尽管看起来非常简单,但是你完全可以在上面定制自己喜欢的Tab菜单.前面也分享过一些Tab菜单,像CSS ...

  10. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)

    介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以 ...