坏味道——平行继承体系(Parallel Inheritance Hierarchies)

平行继承体系(Parallel Inheritance Hierarchies) 其实是 霰弹式修改(Shotgun Surgery) 的特殊情况。

特征

每当你为某个类添加一个子类,必须同时为另一个类相应添加一个子类。这种情况的典型特征是:某个继承体系的类名前缀或类名后缀完全相同。

问题原因

起初的继承体系很小,随着不断添加新类,继承体系越来越大,也越来越难修改。

解决方法

  • 一般策略是:让一个继承体系的实例引用另一个继承体系的实例。如果再接再厉运用 搬移函数(Move Method)搬移字段(Move Field),就可以消除引用端的继承体系。

收益

  • 更好的代码组织
  • 减少重复代码

何时忽略

  • 有时具有并行类层次结构只是一种为了避免程序体系结构更混乱的方法。如果你发现尝试消除平行继承体系导致代码更加丑陋,那么你应该回滚你的修改。

重构方法说明

搬移函数(Move Method)

问题

你的程序中,有个函数与其所驻类之外的另一个类进行更多交流:调用后者,或被后者调用。

解决

在该函数最常引用的类中建立一个有着类似行为的新函数。将旧函数变成一个单纯的委托函数,或是旧函数完全移除。

搬移字段(Move Field)

问题

在你的程序中,某个字段被其所驻类之外的另一个类更多地用到。

解决

在目标类新建一个字段,修改源字段的所有用户,令他们改用新字段。

引申阅读

欢迎继续阅读 代码的症与药 系列文章。

代码的坏味道(12)——平行继承体系(Parallel Inheritance Hierarchies)的更多相关文章

  1. 【转】Bad Smell(代码的坏味道)

    1.Duplicated Code(重复的代码) 臭味行列中首当其冲的就是Duplicated Code.如果你在一个以上的地点看到相同的程序结构,那么当可肯定:设法将它们合而为一,程序会变得更好. ...

  2. Bad Smell (代码的坏味道)

    sourcemaking 如果一段代码是不稳定或者有一些潜在问题的,那么代码往往会包含一些明显的痕迹.正如食物要腐坏之前,经常会发出一些异味一样, 我们管这些痕迹叫做 "代码异味" ...

  3. 【重构】 代码的坏味道总结 Bad Smell (一) (重复代码 | 过长函数 | 过大的类 | 过长参数列 | 发散式变化 | 霰弹式修改)

    膜拜下 Martin Fowler 大神 , 开始学习 圣经 重构-改善既有代码设计 . 代码的坏味道就意味着需要重构, 对代码的坏味道了然于心是重构的比要前提; . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出 ...

  4. 重构 之 总结代码的坏味道 Bad Smell (一) 重复代码 过长函数 过大的类 过长参数列 发散式变化 霰弹式修改

    膜拜下 Martin Fowler 大神 , 开始学习 圣经 重构-改善既有代码设计 . 代码的坏味道就意味着需要重构, 对代码的坏味道了然于心是重构的比要前提; . 作者 : 万境绝尘 转载请注明出 ...

  5. Chapter 3 :代码的坏味道

    "如果尿布臭了,就换掉它." --Beck奶奶,论保持小孩清洁的哲学 代码的坏味道这一章集中论述该何时重构.具体的重构方法在后面的章节. "没有任何度量规矩比得上见识广博 ...

  6. Refactoring之——代码的坏味道(一)过长方法

    1 代码的坏味道 重构一书中提到了22种代码的坏味道,大致可以分为几类. 识别代码的坏味道,有助于发现代码的潜在问题,从而可以有的放矢的修改现有代码,使之不断完善. 1.1 Bloaters(臭鲱,暂 ...

  7. 消灭 Java 代码的“坏味道”

    消灭 Java 代码的“坏味道” 原创: 王超 阿里巴巴中间件 昨天 导读 明代王阳明先生在<传习录>谈为学之道时说: 私欲日生,如地上尘,一日不扫,便又有一层.着实用功,便见道无终穷,愈 ...

  8. 代码的坏味道(17)——夸夸其谈未来性(Speculative Generality)

    坏味道--夸夸其谈未来性(Speculative Generality) 特征 存在未被使用的类.函数.字段或参数. 问题原因 有时,代码仅仅为了支持未来的特性而产生,然而却一直未实现.结果,代码变得 ...

  9. 代码的坏味道(15)——冗余类(Lazy Class)

    坏味道--冗余类(Lazy Class) 特征 理解和维护类总是费时费力的.如果一个类不值得你花费精力,它就应该被删除. 问题原因 也许一个类的初始设计是一个功能完全的类,然而随着代码的变迁,变得没什 ...

随机推荐

  1. [C#] 软硬结合第二篇——酷我音乐盒的逆天玩法

    1.灵感来源: LZ是纯宅男,一天从早上8:00起一直要呆在电脑旁到晚上12:00左右吧~平时也没人来闲聊几句,刷空间暑假也没啥动态,听音乐吧...~有些确实不好听,于是就不得不打断手头的工作去点击下 ...

  2. 从零开始编写自己的C#框架(26)——小结

    一直想写个总结,不过实在太忙了,所以一直拖啊拖啊,拖到现在,不过也好,有了这段时间的沉淀,发现自己又有了小小的进步.哈哈...... 原想框架开发的相关开发步骤.文档.代码.功能.部署等都简单的讲过了 ...

  3. ASP.NET MVC开发:Web项目开发必备知识点

    最近加班加点完成一个Web项目,使用Asp.net MVC开发.很久以前接触的Asp.net开发还是Aspx形式,什么Razor引擎,什么MVC还是这次开发才明白,可以算是新手. 对新手而言,那进行A ...

  4. bzoj1723--前缀和(水题)

    题目大意: 你难以想象贝茜看到一只妖精在牧场出现时是多么的惊讶.她不是傻瓜,立即猛扑过去,用她那灵活的牛蹄抓住了那只妖精.     "你可以许一个愿望,傻大个儿!"妖精说.     ...

  5. IT运维监控解决方案介绍

    现状 •小公司/ 创业团队< 500台服务器规模 开源方案:Zabbix.Nagios.Cacti- 云服务提供商:监控宝.oneAlert等 •BAT级别> 10万台服务器 投 ...

  6. IteratorPattern(迭代子模式)

    /** * 迭代子模式 * @author TMAC-J * 聚合:某一类对象的集合 * 迭代:行为方式,用来处理聚合 * 是一种行为模式,用于将聚合本身和操作聚合的行为分离 * Java中的COLL ...

  7. arcgis api for js入门开发系列七图层控制(含源代码)

    上一篇实现了demo的地图分屏对比模块,本篇新增图层控制模块,截图如下(源代码见文章底部): 图层控制模块实现的思路如下: 1.在地图配置文件map.config.js里面配置图层目录树节点信息,作为 ...

  8. [OC] NSURLSession

    有的程序员老了,还没听过NSURLSession 有的程序员还嫩,没用过NSURLConnection 有的程序员很单纯,他只知道AFN. NSURLConnection在iOS9被宣布弃用,NSUR ...

  9. Atitit 管理原理与实践attilax总结

    Atitit 管理原理与实践attilax总结 1. 管理学分类1 2. 我要学的管理学科2 3. 管理学原理2 4. 管理心理学2 5. 现代管理理论与方法2 6. <领导科学与艺术4 7. ...

  10. [LeetCode] Longest Substring with At Least K Repeating Characters 至少有K个重复字符的最长子字符串

    Find the length of the longest substring T of a given string (consists of lowercase letters only) su ...