1.通过全局变量来传递。

新建一个全局的类继承于Application

package com.example.helloworld;

import android.app.Application;

public class MyApp extends Application {
public String passData; public String getPassData() {
return passData;
} public void setPassData(String passData) {
this.passData = passData;
} @Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
setPassData("default");
}
}

在首次展现的窗口中设置全局变量值。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i(TAG, "onCreate被执行了.");
button = (Button) this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
myapp = (MyApp) getApplication();
myapp.setPassData("全局变量");
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,
OtherActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}

新建个窗体来接受全局变量值。

public class OtherActivity extends Activity {
private MyApp myapp;
private TextView textview;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.other);
myapp=(MyApp)getApplication();
String data=myapp.getPassData();
textview=(TextView)this.findViewById(R.id.msg);
textview.setText(data);
}
}

然后在AndroidManifest.xml中配置下新的窗口,和全局变量名称

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.helloworld"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" > <uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="17" /> <application
android:name="com.example.helloworld.MyApp"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.example.helloworld.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.example.helloworld.OtherActivity"></activity>
</application> </manifest>

OK,可以顺利传递全局变量数据。

2.通过剪切板来传递数据。

零基础Android学习笔记-03 窗口间的数据传递的更多相关文章

  1. 零基础Android学习笔记-01 安卓开发环境搭建

    安卓开发环境搭建. 1.首先准备JDK,从官网找到JDK下载地址,原来做.NET不熟悉JAVA,干脆用最新的,下载了JDK 1.7的版本.原来装过1.5还要配置环境变量什么的.但1.7好像很给力,装好 ...

  2. 零基础Android学习笔记-02 安卓程序生命周期

    一个安卓程序生命周期会经历7中状态,并不一定是每次都全部经历.Create,Start,ReStart,Pause,Resume,Stop,Destory. 重载方法,用helloWorld程序去体验 ...

  3. 小白零基础C#学习笔记

    一.概述 1..Net 1)..Net平台 2)..Net Frameword框架 说明:是.Net平台中不可缺少的一部分,提供了一个稳定的运行环境来保证.Net平台开发的各种应用能够正常运转. 2. ...

  4. 小甲鱼零基础汇编语言学习笔记第五章之[BX]和loop指令

         这一章主要介绍什么是[BX]以及loop(循环)指令怎么使用,loop和[BX]又怎么样相结合,段前缀又是什么鬼,以及如何使用段前缀.   1.[BX]的概念      [BX]和[0]类似 ...

  5. 小甲鱼零基础汇编语言学习笔记第二章之寄存器(CPU工作原理,CPU内部通讯)

    这一章主要介绍了CPU中的重要器件——寄存器,整个系列通篇是以8086CPU作为探讨对象,其它更高级的CPU都是在此基础之上进行的升级.   1.一个典型的CPU是由运算器.控制器.寄存器等器件组成, ...

  6. Android学习笔记_37_ListView批量加载数据和页脚设置

    1.在activity_main.xml布局文件中加入ListView控件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android ...

  7. Android学习笔记_8_使用SharedPreferences存储数据

    1.SharedPreferences介绍: Android平台给我们提供了一个SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数.使用SharedPrefer ...

  8. Android学习笔记_14_对JSON格式数据的处理

    public class ParseJsonTest extends AndroidTestCase{ public void testJson() throws Exception { String ...

  9. 【转】Pro Android学习笔记(二):开发环境:基础概念、连接真实设备、生命周期

    在Android学习笔记(二):安装环境中已经有相应的内容.看看何为新.这是在source网站上的Android架构图,和标准图没有区别,只是这张图颜色好看多了,录之.本笔记主要讲述Android开发 ...

随机推荐

  1. Java学习笔记之深入理解引用

    引言:Java中数据传递的方式,除了基本数据类型是按照值传递,其它类型全部是按照引用传递,这和C++有很大区别,但是很多网上文章都解释的不清楚,甚至是错误的,在查阅资料之后,下面整理出一个比较容易理解 ...

  2. 为您的Android,iOS等应用加入声波传输功能

    记得12年左右的时候,美国出现了chirp应用,该应用能够使用声波在iphone手机间传输文本,图片.甚至视频.当时认为非常高大上. 再后来,到13年的时候国内也出现了非常多声波应用.比方支付宝的声波 ...

  3. wp上一款应用的出生与死亡

    起因 因为自己买了个wp手机,所以对于微软的这个wp系统还是非常喜欢,无奈软件质量不高,过年前便买了个wp的开发者帐号,不是很贵,还想着为wp的生态系统做点贡献.无奈工作繁忙,一直没有机会去做.但是自 ...

  4. Mac OS X下高速拷贝文件路径

    文件路径表示的是文件在文件系统里的位置,无论是用命令行操作的Linux程序猿还是使用windows的广大用户.都难免会有这种需求 在windows上复制当前文件夹的路径有一个特别方便的方式,仅仅须要用 ...

  5. pthread_mutex_t

     在Linux中使用线程 http://blog.csdn.net/jiajun2001/article/details/12624923 :LINUX就是这个范围作者   原创作品,允许转载,转载时 ...

  6. 基于html5实现的愤怒的小鸟网页游戏

    之前给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版,今天给大家分享一款基于html5实现的愤怒的小鸟网页游戏.这款游戏适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Safar ...

  7. 项目源码--Android聚合视频类播放器

    下载源码 技术要点:  1.高效支持主流的视音频格式 2.本地视频的播放与管理 3.聚合电视在线直播 4.聚合优酷.搜狐.乐视.爱奇艺等多种在线视频 5.优质播放,包含播放.暂停,声音.亮度调整等功能 ...

  8. 第一章:Pandas概论

    Series:一维数组,与Numpy中的一维array类似.二者与Python基本的数据结构List也很相近,其区别是:List中的元素可以是不同的数据类型,而Array和Series中则只允许存储相 ...

  9. spark1.2.0编译

    spark 有三种编译方式:SBT.MAVEN.make-distribution.sh.SBT.MAVEN两种方式打出来的包比较大,不适合部署使用.因此我们通常使用第三种方式打包. ./make-d ...

  10. C# 之 user32函数库

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.R ...